Bonjour à toutes et à tous,
je vais tenter d'expliquer au mieux mon problème : j'essaie en ce moment de travailler sur les zones d'influences d'un oiseau que
j'ai modélisé. Cependant quand par exemple je peins une zone d'influence sur ma mâchoire inférieur et que je touche une zone que
j'avais peins soit sur la zone de la tête soit sur ma mâchoire supérieur cela les effacent sur ces deux dernières ce qui est vraiment
embêtant. Ma question est la suivante comment peindre mes zones d'influences sans que cela se répercutent sur mes autres bones ?
Merci d'avance bonne journée.
Salut et bienvenue !
Si j'ai bien saisie ton problème il suffit juste que tu diminue l'intensité et la dureté de ton pinceau dans l'outil influence.
Jæck
Salut Jaeck,
Merci de ta réponse,
Je ne pense pas que ce soit lié à la dureté du pinceau, je pense que je me suis mal exprimé.
En gros si je sélectionne disons le bone de ma tête que je peins ses zones d'influences et qu'en suite je sélectionne ma mâchoire
supérieure et que je peins ses zones d'influences et que je resélectionne ma tête je m'aperçois que l'endroit où j'ai peins (en étant sur mon bone mâchoire) a effacé mes zones d'influences de ma tête ( quand je suis sur le bone tête) en espérant avoir été plus clair.
je sais pas si cela a une influence ou pas mais je suis sur la version r14
Salut !
peut-être que ces considérations t'éclaireront...
la zone blanche d'influence définit la façon dont l'objet se plie, ou les points touchés par une rotation (noir= 0%, blanc=100% de rotation)
mais les bones, ou articulations enfants de cette articulation dans la hiérarchie suivent le mouvement
La logique de C4D veut qu'un point donné ne peut être influencé (à 100%) que par une seule articulation. Donc si tu augmente l' influence d'un point, C4D la retire de l'influence d'une autre articulation.
Si tu as, imaginons, une hiérarchie de trois bones, tronc, cou et tête, la zone d'influence blanche du cou indiquera sur quels points le cou se plie, le bone tête, enfant de cou, suivra.
Pour ta mâchoire inférieure, il suffit de mettre un bone 'mâchoire" en enfant du bone tête, et en sélectionnant l'articulation 1 de ce bone mâchoire, tu pourras gérer la façon dont elle tourne.
La misère, c'est que si tu rajoutes des polys ou des bones, C4D ne suit pas; il faut virer la peau, le tag influence, et refaire "lier"
Ok merci beaucoup pour ces explications je comprends mieux il faut donc que je repense mes influences et si par exemple ma mâchoire sup me sert de contrôle de tête tout devrait marcher normalement encore un grand merci