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Discussion: [TESTS] Octane Render experiments

  1. #1
    Big Boss Avatar de teg
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    [TESTS] Octane Render experiments

    Salut à tous,

    Je fais mes premiers tests sous Octane Render, et même si la CG de mon macbook pro est loin d'être optimum, même si le plug C4D n'est pas encore dispo, les premiers résultats me semblent plutôt encourageants...

    Il y a bien quelques artefacts, j'ai demandé sur le forum Octane quelques pistes pour en venir à bout...

    A suivre donc...

    Miniatures attachées Miniatures attachées vignette.jpg  
    Dernière modification par teg ; 26/04/2013 à 01h09. Motif: ajout vignette
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  2. #2
    Timide Avatar de Tipix
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    Yop,
    C'est un beau rendu tu as quels réglages ? j'ai jamais eu ce genre d'artefact !

  3. #3
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    settings

    Merci Tipix,

    Voici mes settings :

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  4. #4
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    si tu veux pousser ton rendu passes en Pathtracing ou pmc avec un caustic blur à 0.1. ( par contre le temps de rendu va prendre un coup)

  5. #5
    Big Boss Avatar de teg
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    suite

    Merci tipix. J'ai tenté, mais c'est pas mieux. J'ai aussi essayé de jouer sur le "hotpixel removal" comme on me l'a conseillé sur le forum Octane, mais je n'ai toujours pas trouvé la solution... comme on peut le voir sur ce test d'animation :

    Par contre la mise au point par simple clic sur l'image est juste un pur bonheur :

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  6. #6
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    tu pourrais partager le projet que je regarde si ça me le fait ? j'ai une carte récente.
    L'IG aussi est juste magnifique !

  7. #7
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    partage

    yep, voici l'archive... j'ai mis le .ocs, le .obj et le .mtl ... je n'ai rien oublié je pense?

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/...est_octane.zip
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  8. #8
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    c'est la dispersion qui créée ce bug aprés je pense pas que ça soit normal, je regarde ça de plus prés

    ps: enfaite la dispersion augmente juste cet effet, sinon c'est juste la lumière qui réagit bizarrement sur ton mesh
    Dernière modification par Tipix ; 21/04/2013 à 21h23.

  9. #9
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    next

    allé, nouveau test, sur un modèle de Walien... j'ai arrêté le rendu au bout de 6 minutes...

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  10. #10
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    ah

    Citation Envoyé par Tipix Voir le message
    c'est la dispersion qui créée ce bug aprés je pense pas que ça soit normal, je regarde ça de plus prés

    ps: enfaite la dispersion augmente juste cet effet, sinon c'est juste la lumière qui réagit bizarrement sur ton mesh
    J'ai du booster un peu trop un paramètre, non? peut-être dans le matériau... pas très grave sur un test...

    merci d'avoir regardé en tout cas !
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  11. #11
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    nouvelle piste

    Icelaglace, de la team Octane m'a invité à augmenter le paramètre "saturate_to_white" pour venir à bout de mon problème d'artefact. Je vais tester ça dès que possible...
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  12. #12
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    Je m'abonne, ça m'intéresse

    Je viens de sortir d'un projet court pour lequel je pensais utiliser Octane en test grandeur nature, et au final en rendu intérieur avec lumières et miroirs, c'était la fête du hot pixel/firefly, il y en avait tellement que j'ai dû tout repasser en vitesse en C4D standard pour finir le rendu

    Par contre c'est vrai que la mise à jour quasi temps réel des matériaux, du dof, etc., ça met le kiki tout dur et c'est prometteur.

  13. #13
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    hey

    bon, ben ça à l'air de marcher dites donc



    en plus ça se passe en post-prod... pas besoin de recalculer !
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  14. #14
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    suite

    Nouveau test, nouvelles difficultés...

    plein de p'tits points blancs, maintenant... Vous avez déjà rencontré ce genre de chose, vous?



    Edit : Je suis passé en rendu PMC et ça va mieux...
    Dernière modification par teg ; 24/04/2013 à 19h55.
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  15. #15
    Timide Avatar de Tipix
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    Tu as une option hotpixel_removal dans les paramètres imager qui supprime les points comme ça

  16. #16
    Big Boss Avatar de teg
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    OK. En attendant, la version PMC est un peu plus satisfaisante...
    Miniatures attachées Miniatures attachées maquette02_06b.jpg  
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  17. #17
    Gourou Avatar de César Vonc
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    C'est bizarre que tu aies autant de pixels blancs comme ça, tu utilises quel mode de rendu ? Tu as attendu combien de temps ?

    L'option « hotpixel_removal » n'arrange pas vraiment les choses si ces points blancs se multiplient au fil du rendu,tu en as un sacré paquet et ça peut rendre ton image toute floue.


    Si tu utilises un HDRI, vérifie bien que l'échantillonnage adaptatif soit bien actif (case « importance sampling » dans les paramètres de l'environnement).


    Le PMC est en général utilisé pour les intérieurs, tu n'a pas un temps de rendu trop lent avec ?

  18. #18
    Big Boss Avatar de teg
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    Hello,

    Si, c'est plutôt lent, mais bon, en attendant mieux c'est toujours mon MBP qui fait le boulot avec sa Geforce 650M... pas vraiment taillé pour le job

    En fait, il est spécifié dans la doc que le Path Tracing n'était pas très pote avec les caustics... Je pense que là c'est parti dans tous les sens, effectivement...
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  19. #19
    Big Boss Avatar de teg
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    une autre...
    Miniatures attachées Miniatures attachées maquette02_07b.jpg  
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  20. #20
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    Salut Teg,

    Je suis de fil de près, très intéressé pas octane, j ai une version démo qui m'a permis de tester un tout petit peu la bête. Par contre quand je l'ai testé sur mon Mac Pro la carte, une Gtx570, soufflait furieusement à mon goût. C'est la cas chez vous autre aussi ?

  21. #21
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    Écoute, le MacBook est totalement silencieux, alors qu'en rendu CPU il souffle comme un bœuf... Après, je pense que ça chauffe quand même, hein...
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  22. #22
    Pilier Avatar de Kael29
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    Pareil, je suis en train de (re)tester la version démo et ma 550Ti d'habitude discrète au possible s'envole dès qu'octane est lancé. Si je croche vraiment dessus je pense investir dans une carte avec watercooling dédié pour éviter les nuisances sonores.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  23. #23
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    J'ai une 680gtx phantom 4go de gainward quasiment aucun bruit...
    Il y a une Gtx Titan II qui devrait sortir en fin d'année ou début 2014 :p
    Dernière modification par Tipix ; 25/04/2013 à 13h49.

  24. #24
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    ok c'est donc bien l'avantage l'inconvénient, mais quid de la capacité des cartes à faire face à ce genre de presta extrême et répétée dans une logique de prod, on réduit forcément de beaucoup la durée de vie des composants obligeant à avoir une 2e carte de secours en stock non ?

  25. #25
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    si bien refroidit et pas overclocké les cartes graphiques on une bonne durée de vie j'ai 2 cartes qui ont 5ans qui tournent quasiment 24h/24h, je n'ai aucun problème. Certes la durée de vie ne doit pas être aussi haute que les processeurs mais elles deviennent obsolète bien avant.

  26. #26
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    Oui, le matos est fait pour ça, à priori donc go. par contre, j'avoue que j'ai un peu hâte de calmer le jeu sur le macbook, car la carte ne se change pas aussi simplement que sur une tour...
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  27. #27
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    le macbook n'est pas fait pour faire des calculs gpu par contre! Comme tout les ordinateurs portables ils chauffent beaucoup...

  28. #28
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    je sais, mais n'ayant pas de carte nVidia sur la Mac Pro, c'est devenu ma machine de test. Mais après ma semaine de vacances à venir, je vais switcher.
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  29. #29
    Big Boss Avatar de teg
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    tests du soir, espoir

    encore une petite soirée à tester tout en matant un film... je suis de plus en plus séduit par ce moteur et de plus en plus convaincu de mon futur achat de grooos PC...
    Miniatures attachées Miniatures attachées test02a.jpg   test03a.jpg  
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  30. #30
    Timide Avatar de Tipix
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    chouette les images ^^
    par contre, si tu prends des cartes graphiques, les gtx sont plus rentable que les Quadro ou Tesla, vu que c'est des calculs simple précision...
    Je ne sais pas si tu as vu sur le forum octane il y a des comparatifs de tout ça.

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