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Discussion: Rendu Physique en animation.

  1. #1
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
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    5 980

    Rendu Physique en animation.

    Bonjour Docteur,
    Alors voilà je viens vers vous voir parce que je me pose la question suivante : le rendu physique est-il conseillé en mode animation ? Je dois réaliser des plans en exterieur avec mon drone 3d et j'aimerais obtenir un rendu très réaliste et je pense que le moteur de rendu AR en mode IR+QMC est un peu juste ???
    Yaya. Merci et je vous dois combien ??
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    https://yannickcoudreau.wixsite.com/monsite

  2. #2
    Dépendant Avatar de actarus
    Date d'inscription
    octobre 2003
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    R14 Studio
    OS
    8.6 bavaria
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    487
    Salut,
    Le rendu réaliste viendra avant tout de la qualité de ta mod, textures et lumière j'ai envie de te dire, le mode IR+QMC, bien régler doit pouvoir te sortir des résultats décents.
    Pour le rendu physique, arme toi de patience, par contre c' est assez magnifique sans parler du fait que tu t'affranchis des problèmes que peuvent engendrés des mauvais réglages en mode classiques. Au pire tu peux gratter un peu en temps de rendu en baissant un peu tes réglages de subdivisions et en dégrainant derriere.
    J'ai l'impression, des quelques calculs que j'ai expérimentés, que le moteur physique fonctionne vite et bien par rapport à l'AR mode anim quand il s'agit de calculer de l'Ao, de la transparence\réfraction et réflexions floutées.
    i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
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    Merci Actarus.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  4. #4
    Pilier Avatar de Wonders
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    R21 Souscription
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    Un truc qui a déjà été évoqué, c'est que le temps de rendu du moteur standard augmente quasi-linéairement en fonction des effets que tu rajoutes (motion blur, gi, profondeur de champ, etc.) tandis que le moteur physique reste stable dans ses temps de rendu.
    Il arrive un moment, quand tu as beaucoup "d'effets", où le moteur physique est finalement plus rapide que le standard.
    Quand en plus il gère correctement un certain nombre de choses que le classique ne sait pas gérer, ça peut valoir le coup.

    Si tu peux, à tester sur quelques images de ton anim.

  5. #5
    Timide Avatar de revla75
    Date d'inscription
    août 2008
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    Win10_ 64
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    148
    Tu peux aussi combiner le moteur physique avec l'IG classique. Cela permet de profiter du motion blur et de la profondeur de champ du moteur physique et la vitesse de l'IG classique. Tu peux aussi rajouter l'OA pour renforcer l'effet de contact entre deux objets si nécessaire.
    J'utilise aussi en parallèle Indigo renderer qui est assez bien intégré à C4D en version 3.4 et très rapide, Indigo RT se vend 145 €. Mais je reviens souvent au moteur physique de C4D car il peut tout gérer.

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