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Discussion: Box collision

  1. #1
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Box collision

    Bonjour, c'est encore moi!
    Promis, je ne vous embêterai plus avant... avant la prochaine fois

    J'aimerais faire en sorte que quand un objet nul arrive dans une zone, une animation se joue (simple déplacement avec range mapper). Mon problème est de savoir comment faire en sorte qu'il y ait une action quand l'objet nul rentre dans un certain objet. c'est donc le même principe qu'un bouton sur une page web.
    Ma box de collision ne serait pas l'objet qui doit se déplacer bien entendu.

    Merci d'avance!

  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
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    Salut
    Comme tu parles d'un nul qui rentre dans un objet je te suggère d'utiliser le nœud "collision" en mode objet
    Si c'est juste une zone tu peux utiliser le nœud distance.
    il y a probablement d'autre méthode, mais ça fonctionne
    Un exemple :
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  3. #3
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Ok merci, je comprend globalement ce que tu as fais mais pas les nodes de scales, comment as tu défini la valeur de scale ou de radius?

  4. #4
    Pilier Avatar de Floc
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    C'etait juste un exemple pour qu'il se passe quelque chose. Les noeuds de scale et radius sont simplement des nœud "Constant".
    Je ne sais pas ce que tu veux faire, mais en gros en sortie du nœud Condition tu récupère une valeur qui change selon si on est ou pas dans la zone ou l'objet. En entrée du noeud "Condition j'ai mis 2 nœuds "Constant", mais si tu regarde l'onglet attribut du nœud tu verras que tu peux y connecter ce que tu veux y compris des objets. La sphere aurai pu se transformer en cube etc...

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