Bonjour à tous.

J'ai un soucis avec l'outil pour conformer une texture.
Je voudrais pouvoir réaliser un baking d'un model High poly vers un Low poly, pour pouvoir récupérer l'occlusion, les normals (tangente), et les displacements, pour pouvoir importer mon Low poly vers un engine de jeu vidéo.

*Mon high poly n'a pas de Unwrap UV (unwrap grossier), mais mon Low poly est convenablement Unwrapé.

Dans la pratique sur C4D je sais comment conformer tout cela sur un même objet, mais je voudrais pouvoir le réaliser d'un objet vers un autre.
En général j'utilise un logiciel tier comme Xnormals pour pouvoir réaliser ce genre de manipulation, ce qui fonctionne très bien, mais j'aimerais savoir comment faire ça directement sur C4D, histoire de gagner du temps, et surtout si c'est possible.



Voici un exemple de la manip:

Mes objets (pour l'exemple) High et Low poly



Les différentes map que je veux utiliser.
Dans le cas présent je voudrais pouvoir baker uniquement la Normals, occlusions, et displacement. Pas les autres!



Au final, avec mon model low poly:



Encore une fois, c'est pour l'exemple ! Bien entendu mon model est bien plus complexe. ^^