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Discussion: Sélecteur de matériau par image

  1. #1
    Pilier Avatar de oli_d
    Date d'inscription
    avril 2004
    C4D version
    Autre
    OS
    MacOS X
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    707

    Sélecteur de matériau par image

    Suite à une question posée par Niko sur ce fil de discussion, je mets le script final ici, histoire de le retrouver plus facilement.

    Lancez le script et choisissez l'image dans la liste déroulante, puis bouton OK. Tous les matériaux qui utilisent l'image seront sélectionnés.

    Code PHP:
    import c4d
    import os
    .path

    class MonDlg(c4d.gui.GeDialog):
        
    """Dialogue pour le choix de l'image, avec liste dérouante de toutes les images
           utilisées dans les différents matériaux du doc"""
        
    def __init__(self,lst):
            
    self.lst lst
            self
    .choix lst[0]

        
    def CreateLayout(self):
            
    self.SetTitle("Sélecteur de matériau par image ")
            
            
    self.GroupBegin(1000,flags=c4d.BFH_SCALEFITcols=2rows=1)
            
    self.GroupBorderSpace(1010100)
            
    self.AddStaticText(1001,name="Image : "flags=c4d.BFH_MASKinitw=100)                                  
            
    self.AddComboBox(1002,flags=c4d.BFH_MASKinitw=250)
            
    self.GroupEnd()
                     
            
    self.GroupBegin(2000,flags=c4d.BFH_CENTERcols=2rows=1)
            
    self.GroupBorderSpace(1010100)
            
    self.AddButton(2001flags=c4d.BFH_CENTERinitw=100name="OK")
            
    self.AddButton(2002flags=c4d.BFH_CENTERinitw=100name="Annuler")
            
    self.GroupEnd()
            
            return 
    True
            
        def InitValues
    (self):
            for 
    i,n in enumerate(self.lst):
                
    self.AddChild(1002,i,n)
            return 
    True
            
        def Command
    (self,id,msg): 
            if 
    id==1002 :#choix dans la liste
                
    self.choix =  self.lst[self.GetLong(1002)]
            
            if 
    id==2001:#bouton ok
                
    selectMatImg(self.choix)
                
    self.Close()
            
            if 
    id==2002:#bouton annuler
                
    self.Close()    
        
            return 
    True
        
    def searchBitmap
    (shdliste):
        
    """fonction récursive qui renvoie une liste avec les noms des fichiers images
           utilisés dans le shader"""
        
    while shd:
            if 
    shd.CheckType(c4d.Xbitmap):
                
    fn shd[c4d.BITMAPSHADER_FILENAME]
                
    name os.path.basename(fn)
                
    liste.append(name)
            
    searchBitmap(shd.GetDown(), liste)
            
    shd shd.GetNext()
            
    def getListImg(docu=doc):
        
    """renvoie la liste de toutes les images contenue dasn les materiaux du doc"""
        
    return sorted([os.path.basename(tex) for i,tex in docu.GetAllTextures()])


    def selectMatImg(nom_imgdocu=doc):
        
    """selectionne les materiaux qui utilisent l'image"""
        
    if not nom_img : return
        
    mat docu .GetFirstMaterial()
        while 
    mat:
            
    lst = []
            
    shd mat.GetFirstShader()
            
    searchBitmap(shdlst)
            if 
    nom_img in lst :
                
    mat.SetBit(c4d.BIT_ACTIVE)
            else : 
    mat.DelBit(c4d.BIT_ACTIVE)
            
    mat mat.GetNext()
        
    c4d.EventAdd()
        
    def main():
        
    imgs =  getListImg(docu=doc)
        if 
    not len(imgs):
            
    c4d.gui.MessageDialog("Il n'y a aucune image utilisée")
            return
        
    dlg MonDlg(imgs)
        
    dlg.Open(c4d.DLG_TYPE_MODAL)
        return

    if 
    __name__=='__main__':
        
    main() 
    Dernière modification par oli_d ; 04/05/2013 à 12h41.

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