Bonjour,
J'ai besoin de générer une grande quantité de végétation réaliste pour une petite vidéo.
Je trouvais le plugin Forest Pack très intéressant mais pas compatible C4D hélas.
Xfrog est bien mais très long à calculer pour les rendus.
Avez-vous un autre plugin à me proposer ?
Merci
Cordialement
Qq arbres bien détaillés glissés dans Mograph, un effecteur Random et ça devrait le faire.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
tu as aussi ceci compatible Vray et AR3
http://vrayc4d.com/manuals/hq-plants-free-vol-manual
Ou Ceci
http://arbaro.sourceforge.net
Dernière modification par diego1968 ; 13/05/2013 à 12h11.
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
HQ Plants a l'air très bien mais est-ce que c'est vraiment plus rapide que Xfrog ?
Merci
Les HQ plants sont compatibles AR3 et VRay.
Tu as plusieurs archives. A toi d'installer celles que tu souhaites.
Je les ai achetées, c'est vraiment très bien pour la petite végétation. Je suis moins convaincu pour les arbres mais ça reste un pack excellent !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci pour ces précieux conseils...
Dernière question : à l'agence on a du 3DS Max et du C4D.
Si je prends un pack pour c4d est-ce que ça ira aussi sur 3DS et vis versa ?
Merci
Moi je suis très convaincu également par les arbres de HQ-Plants. Il faut bien garder à l'esprit que ça n'est pas pour de l'ultra gros plan. Mais ça vend le plan parfaitement pour de l'archiviz ou apparenté.
Le système de proxy vrmesh en place pour Vray est surprenant d'efficacité et de vitesse de rendu. Je viens de calculer une demi forêt en anim, 8min/frames en 1280x720, ça passe imppec...
--- www.aerografik.fr ---
Niko : c'est parce que tu mets des cyprès partout. Sous mon climat, faut oublier !
Plus sérieusement, je trouve que la forme des arbres n'est pas esthétique. J'ai tendance à piocher ailleurs.
Pour du 3DS, il faudra que tu transformes ta librairie c4d en fichiers compatibles 3DS. Rien d'impossible mais c'est un peu de boulot.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Haha... Pour le coup ces dernières semaines je suis descendu encore plus au sud, niveau projets (La Réunion: HQ-Palms powa).
Sinon, les cyprès sont ceux qui sont le moins réussi dans ces biblis. Pour du fixe, je les over-paint avec de la véget 2D sur photoshop.
Niveau forme, je suis d'accord.C'est biblis sont très efficace pour créer une "masse" de végétation. En arbre tout seul, genre "héros" de lascène, il faut aller taper dans du plus précis.
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salut niko,
j'ai un souci avec les vrmeshs, je n'arrive pas a les enregistrer.j'ai regardé un tuto dessus mais quand je fais un vrmesh file exporter celui ci ne veux pas s'enregistrer.
si tu y arrive comment fais tu ?
merci
Je ne fabrique pas (plus) mes propres Vrmeshes. J'utilise ceux des biblis, qui fonctionnent très bien. Le système des vrmeshes n'est théoriquement plus d'actualité dans le sens ou la version la plus récente de Vray est compatible avec le RenderInstance de C4D.
Le seul truc c'est qu'avec ce RenderInstance ça t'oblige à avoir présent dans ta scène au moins un exemplaire de ce que tu veux instancier, et donc avec de la véget le fichier devient vite ultra lourd. Avec les vrmeshes de HQ-Plant, un arbre c'est 10 polys tout mouillé, donc imbattable niveau légèreté (à l'affichage).
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ok merci pour ta réponse niko.
Sinon, on peut encore fabriquer des Vrmeshes avec ply2vrmesh, mais qu'à partir de fichiers .obj.
Il faut placer les 2 fichiers "convert.cmd" et "ply2vrmesh.exe" dans un dossier qui contient des .obj, exécuter "convert.cmd" et les fichiers .obj sont convertis en Vrmeshes.
Les liens pour "convert.cmd" & "ply2vrmesh.exe" :
Plus vraiment besoin des VRmeshes maintenant, ils ont fait beaucoup d'effort pour bien intégrer les instances de rendu (surtout au niveau des temps de préparation de fichiers).
Il génère toujours des VRmeshes, mais cela se fait en arrière-plan, sans intervention.
Je mets des tags d'affichage en mode Box lorsque j'ai beaucoup de végétation aussi (ou bien j'utilise les proxy generators de Vray, pour profiter des super modes d'optimisation d'affichage).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'ai quand même une petite préférence pour les Vrmeshes car comme le disait Niko précédemment, cela ne nécessite pas de charger l'objet dans la scène.
Après, je peut également utiliser les Xref mais j'ai souvent des soucis de stabilité quand j'en utilise beaucoup.
Je me démerde peut être mal aussi...
Il y a aussi Carbon Scatter de eon software que je viens d'acheter et qui est visiblement compatible avec Indigo Renderer.