"Cave Johnson here ! Introducing the consumer version of our most popular military-grade product: the sentry turret !"
To be continued......
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Un autre wip?
Tu nous gates dis donc
Ps : désolé pour les accents circonflexe, mais il semblerait que j'ai chopé un foutu virus qui me rend la chose impossible...
Héhéhé ! Oui un WIP bonus ou un retro WIP, plus exactement.
Les fans du jeu Portal auront certainement compris que la star du WIP n'est autre que la célèbre "Sentry Turret", présente dans les salles de tests d'Aperture Sciences.
Je planche sur un tuto complet de la bestiole.
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Ah ben la c'est carrément noel avant l'heure
Voilou les images de l'avancement actuel. Je retouche un peu chaque pièce, au fur et à mesure.
Bref, on va démonter tout ça dans la suite !
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très sympa, on retrouve bien le modèle ! Tu vas la faire chanter le trololo ?
Aah, ça commence bien ! ^^
Il me semble qu'on voit la chaîne de montage des tourelles, dans le jeu, si tu prévois de la déshabiller.
Petit cadeau :
http://www.engadget.com/2012/09/14/v...sentry-turret/
Hahaha ! Bin c'est une idée ça tiens !
Yes, on passe devant la chaîne de montage dans le jeu, en suivant ce bon Wheatley dans la pénombre.
Pour le super modèle dans ton exemple, je crois que c'est Weta workshop qui l'a fabriqué sur demande de Valve. J'ai un modèle sur le bureau mais nettement moins bien fichu que celui là.
Dernière modification par Paradox ; 13/05/2013 à 23h59.
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je m'incruste direct !
et si tu fait un tuto, je réserve le premier rang !
Moi aussi je m'installe ! ça claque !
tout les petits trous sur la "grille" qui sont à coté des canons sont modélisés?
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Tiens, ça me rappele que j'avais prévu de modéliser Atlas… Peut-être une bonne occasion de me remettre à la 3D ?
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
Ho pinaise!!!!
Je bave déjà, j'ai adoré l'ambiance de Portal ^^ (le 1 car le 2 étrangement je n'ai pas accroché et donc pas terminé)
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Pour moi je ne connias pas le monde de portal mais si je peux apprendre quelque chose dans la 3D je prend mon siège.
Merci les koupaings !
@Frosty : oui c'est du poly. La texture ne donnait pas quelque chose de sympa, de près. Alors j'ai opté pour la case mod, comme pour les trous dans le chassis des coques latérales.
@Grover : Yes je voulais aussi le faire passé un temps, mais faute de bonnes sources, j'avais laissé tomber. Mais c'est une belle mod à faire avec P-body.
Je vais me tenter Wheatley, je pense.
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excellent Dodox !
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C'est le 5e mon préféré.
Mais jusqu'où iras-tu ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
en effet, le 5 ne laisse pas indiférent!
tu vas faire le gun après ?! hein oui?!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Je vote aussi pour le 5e mais je trouve que le 8e fout les boules quand même. La lumière rouge est bien plus présente et méchante avec la coque noire.
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Moi j'aime bien la fausse brique !
Sympa le petit robot, il me fait penser aux buzzdroïds saboteurs du dernier StarsWar
avec la Paradox Touch en plus, que du bonheur !
<br />Teddy's Trophy
Merci les koupaings !
C'est donc la version "désert" qui a le plus de succès pour l'instant.
J'ai repris la majorité des matières présentées dans le catalogue, plus quelques unes issu de ma biblio.
Je vais me tenter de construire la fameuse chaîne de montage (je sais pas trop où je m'embarque là… ), et je rencontre déjà les premiers problèmes…
J'ai modélisé un des bras robotiques, mais je ne sais absolument pas quelle méthode utiliser pour le rig. Bones ? Contraintes de rotation uniquement ? Xpresso ? Ni comment agencer ma chaine d'os (si j'opte pour cette piste).
S'il y a des experts dans la salle, je suis preneur de tous vos conseils !
Chaque partie a ses propres contraintes d'axe pour les rotations. Le tout, c'est d'arriver à faire bouger et suivre la totalité du bras avec un seul contrôleur cible. Et c'est là que je coince un peu...
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Miam j'opterais pour de l'IK avec contraintes de rotation et xpresso pour la pince
Oki doki ! Merci geant, je vais tester avec cette piste.
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haha nickel Dodox ! c'est très chouette .
oui pour le bras robot , il me semble qu'on a déja vu ça traité dans pas mal de posts : donc une IK simple obligatoire pour piloter exactement par l'extrémité de la pince (ou du moins le "poignet" ) , qui sert juste de guide pour une seconde chaine de joints, où là c'est un jeu de Upvectors bien placés et de contraintes 'visée' .
Ouep j'ai croisé avec ce que j'ai déjà trouvé, mais j'ai un mal de chien à placer mes upvector.
C'est surtout au niveau de la pince qu'il y a une articulation à la noix. Le contrôle de l'IK foire totalement du coup.
Je posterai une image rapidos, pour illustrer le problème.
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pour la pince tu fais ça en expresso simple ( donc en 'FK' comme on dit ) , avec pilotage manuel du poignet (pos + rot ) et control des doigts de la pince par une slider 0-100% par ex ..enfin perso je ferais comme ça . Tu as l'option de piloter l'ensemble par l'extrémité de la pince ( enfin un point virtuel entre les 2 doigts de la pince ) aussi .. mais bon c'est juste un déport de ta cible IK ça n'apportera pas grand chose .
En fait pour l'instant, le problème se passe au niveau des joints poignet, tête et pince. La pince est montée sur la tête (F) qui elle même est posée sur un plateau (E) relié au poignet (D).
Je dois procéder avec 2 IK du coup, Bras<>Poignet et Poignet<>Pince ? Ou bien une seule allant du Socle à la Pince ?
Pour la pince, pas de problème avec l'Xpresso. Mais je verrai ça après.
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J'ai viré le joint Socle, qui ne sert à rien en fait. Le aim et le upvector suffisent à faire tourner la base et bloquer l'axe de rotation du bras.
Reste cette question sur les articulations poignet, tete, pince.
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