A vous le monde des Kachinas, les esprits des indiens hopis… Documentez-vous, cherchez, fouillez… créez votre poupée hopi et mettez la en scène ! Va y avoir du taf sur les matériaux. Le gagnant verra sa création imprimée sur dibond pour être exposée à Strasbourg.
Que l'esprit des meshs rebels soient avec vous…
1 - La durée de l’épreuve
Vous aurez au maximum 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 13 mai au 2 juin 2013 (on remercie Bru pour les 2 jours de rabiot), pour réaliser une création correspondant au sujet et au cahier des charges ci-dessous.
*durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.
Ces 12 heures doivent inclure :
- Toute la durée de travail sous Cinema4D
- Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
- Tous les temps de rendu intermédiaires.
Par contre ne sont pas à y inclure:
- Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
- Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
- Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé
- Le temps des rendus finaux.
- Le temps qui sera passé dans la phase d'assemblage pour s'assurer de la compatibilité de la participation.
2 - L’inscription
L’inscription au concours se fera par un post sur ce même sujet, dans lequel vous identifierez l'esprit que vous souhaiter réaliser.
3 – La présentation des résultats intermédiaires
Les participants sont invités, à publier les résultats intermédiaires avec si possible les recherches préliminaires (roughs, crayonnés papier ou numérique).
4 – Logiciels autorisés
a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.
b) Exceptionnellement, seuls les moteurs natifs de Cinema4D (moteur de base, advanced renderer (quelle que soit la version), moteur de rendu physique) seront autorisés, et ce pour rendre possible l'intégration des œuvres.
c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R14) n'est pas autorisé.
d) Pour faciliter l'assemblage, aucun Plug-in ne peut-être utilisé, et les éléments générés avec Mograph ou d'autres modules optionnels devront être convertis afin de rendre le fichier lisible par les versions de base du logiciel.
e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.
f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.
5 – Les textures
Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.
Sont interdits:
◦ L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
◦ L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
◦ L'usage de photographies.
◦ L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.
Sont autorisés:
◦ L'usage des textures simples.
◦ L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
◦ L'usage de BodyPaint.
◦ L'usage des logiciels 2D cités plus haut.
6 – La fin du concours
Vous aurez jusqu'au 31 mai 2013 minuit pour poster :
- Le filaire de votre scène.
- Un rendu final de celle-ci 45cm x 30cm ou ratio identique, sens portrait ou paysage.(le gagnant devra fournir une image 300dpi)
- le modèle 3D texturé en vue d'être intégré dans une scène commune.
7 – Les critères de jugement
◦ Précision de la modélisation & qualité du maillage,
◦ qualité des textures,
◦ complexité, originalité et audace,
◦ composition / mise en page.
Rudy, Bricoman, Ruben_S, Bru, Paradox, I.Deledda (organisation expo)
Dernière modification par iolofato ; 22/05/2013 à 16h54.
Sujet pas simple, mais original =)
Je vais voir si je peux me joindre à la fête
C'est là un très bon challenge. Il faudra déformer un peu les symétries pour arriver à un pseudo "fait-main".
Après une rapide recherche sur le choix est plutôt vaste !
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
lol bien vue catrax t'étais pas loin....
Théme trés interessant de iolofato mais malheureusement je ne vais pas y participer, il faut que je me concentre sur des priorités de la vie de tout les jours.. je le notifie car donc je me retire aussi du jury ( suite à ma participation du challenge précédent).
Je met de côté le graphisme pour un temps indéterminé, je viendrais seulement "feuilleter" le forum de temps en temps 5 minutes...
Bonnes chances aux participants, bon graph !!
Pas de "HAIR" ?! ça sent la surchauffe de MoGraph. Je vais essayer de trouver du temps entre le potager et le boulot.Et interdiction de caricaturé les membres du foru m
C'est en pratiquant que l'on apprend...
J'ai pas beaucoup de temps, alors je promet rien, mais j vais essayé ce wk.
Le sujet est assez complexe pour moi (les textures par exemple), mais le ridicule ne tu pas
Catrax : Lance-toi sur l'esprit gourmand du potager tu feras d'une laitue deux salades !
gegebabou : Fonce ! La contrainte est le meilleur moteur, et si tu manques vraiment de temps part sur une ch'tite poupinette
Ah j'y pense et c'est valable évidemment pour tout le monde, si vous arrivez à poster des croquis préparatoires c'est mieux, très bien mieux même
Dernière modification par iolofato ; 15/05/2013 à 22h57.
J'penses que je vais essayer de relever le défis aussi
Il va falloir commencer par étudier le sujet !
Très intéressant en tous cas.
Juste par curiosité, ton exposition se fait dans quel cadre ?
Neliox, vas-y fais chauffer les patates !
Bru : dans quel cadre cette expo ah ah sacré Bru un cadre mouluré ça va de soit.
EXPOSITION SOLEIL HOPI
Voyage imaginaire au cœur de l'Arizona, à la rencontre des
derniers indiens "Pueblos" et leurs coutumes ancestrales.
Travaux d'école + artistes associés autour du thème de l'art des indiens hopis.
http://soleilhopi.wordpress.com/2013...i-lexposition/
Tu me rassures ! J'ai horreur des cadres plats !
Cela dit, c'est une très belle initiative !
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Hahaha Excellent Brico !
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Excellent, tu t'es surpassé là!
Hop dans ma collection perso
Bon je ferai mon possible pour participer, de toutes façons. Mais ma liaison internet laisse à désirer et pas facile de se connecter, mais bah, j'y serai. Et je posterai les croquis
Question: la scène de présentation est libre ? car j'ai aussi une idée dessus.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
la vengeance ..........attention à brico qui à mangé des flageolets ... )
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Rudy : Oui l'environnement est tout à fait libre, une fond studio ou un décors mouluré c'est comme vous voulez
Bricoman : attention on a pas le droit d'utiliser Pyrocluster je crois Hopi flûte après tout
très original comme sujet Iolo!
Je vais m'essayer dans l'espoir de trouver un truc bien
BanMa vitrine
Allez, zou, faut se lancer, sinon notre ami Iolofato va s'impatienter. J'ouvre les hostilités, histoire de vous réveiller un peu. Mais pas sur que je finisse, j'ai pas beaucoup de temps libre devant moi.
20 minutes en mangeant mon sandwich. Je n'ai pas de croquis préparatoire, j'ai vu comment c'etait fait avec les recherches google et j'y vais à l'instint.
20+10mn pour le café=30 minutes....bonne soirée
Les hostilité sont lancées mais je me garderai bien de donner mon hopi gnon
Dépliage Uv+ codage couleur=1h30 soit total:2h
Bon, le codage des couleurs Hopis ne s'applique pas à toutes les poupées, et donc, je vais par la suite improviser. Reste à savoir quoi faire.....et puis, mettre des accessoires( mettre des plumes sans hair, çà va etre costaud)
Qu'appel tu codage des couleurs?
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Je vois que Monsieur Lelo travaille d'arrache pied tandis que d'autres regardent par la fenêtre près du radiateur
Extrait d'une recherche web sur le thème de la couleur
(…)La peinture des kachinas est d'importance car les coloris sont associés aux six points cardinaux : le nord est figuré par le jaune, l'ouest par le bleu-vert, le sud par le rouge, l'est par le blanc, le zénith par le noir, le nadir par le multicolore ou le gris. Un ton peut symboliser la provenance de l'esprit kachina, un autre révèle sa fonction, un troisième témoigne de son appartenance à tel ou tel groupe d'esprits. Quant aux accessoires, ils sont la touche finale du créateur(…)
NB : le but ici n'est pas non plus de brider votre créativité ou de reproduire à l'identique des poupées existantes. Il doit bien y avoir un esprit Kachina des appareils électroménager, un autre plus écolo bref un univers dont les frontières sont votre imagination et seules les portes entrebâillées du temps pourraient se refermer sur vous et vous faire entrer dans la c4de dimension… ti li lou lou ti li lou lou ti li lou lou ti li lou lou…
Dernière modification par iolofato ; 18/05/2013 à 13h29.
J'ai bien une idée, mais il va falloir que je fasse quelques recherches pour voir si elle est compatible (j'ai envie de faire un hopi-rocker avec une banane).
Juste une petite demande... Peut-être que cela ne me sera pas nécessaire, mais je vois que tu clôtures le concours un vendredi soir. Avoir un petit WE aurait été bien utile pour ceux qui ont une longue semaine de travail ! Il n'est pas possible de repousser la date de fin de concours de deux jours ?
Comme je suis particulièrement dur, retord et intransigeant c'est d'accord et c'est modifié dans le règlement.
Merci !
On a le droit d'utiliser des brushs photoshop ?
Je fais un test de texture sur deux plumes. J'en suis à 37 mn et ça me va pour l'instant.
Tracé au pinceau granuleux 3px, pour l'alpha (tin ... faudra que j'essaie avec "adoucir les contours de l'objet").
Reprise de cet alpha puis nuances de marron (ce qui simule une map diffuse incluse).
Calque couleur avec ... ben les couleurs tiens (pinceau avec trs sur les bords), avec un chouïa de transparence (18%).
Je vais laisser murir et en attendant croquis > mod > texturage
Tips: j'aurais pu aller plus vite en crayonnant (ce que je ferais la prochaine fois) et en scannant, puis réglage de contraste et hop, un alpha. Mais mon scanner était en panne, le transfo de 15,2 volts a grillé. Remplacé hier avec un transfo de 16 volts et soudure de la prise du scan ... pour l'instant ça bronche pas).
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...