Bonjour à tous,

Cela fait quelques temps que je tâte la 3d et je n'arrive pas a me sortir de ce problème, qui a peut être une solution toute simple.
En effet j'ai modélisé un téléphone portable et j'ai appliqué une texture sur une sélection de polygones de ma coque arrière. Pendant mes premiers rendus aucun problème avec L'IG et L'OA mais c'est quand je passe sur physique que le rendu de cette texture me donne plein de carre. Mon maillage n'est pas très propre, loin de la mais est ce vraiment pour cette raison?

Voici quelques shoots :

sans physique:

avec physique:


Sinon j’aurai voulut savoir si on peu utiliser le multi passe canal profondeur sans l'aide de physique. et si oui comment.
Car j'ai essayé avec juste l'effet de post pro "profondeur" mais rien ne se passe.
L’idéal serait de créer une map de profondeur pour que j'ajuste avec le flou de l'objectif dans after mais je n'ai jamais trouvé comment la sortir.

Merci beaucoup


Merci de votre attention