bonjour a tous, suite au wip de diego1968 http://frenchcinema4d.fr/showthread....iego1968/page7
je me suis dit qu'il serait inintéressant de confronter nos méthodologie pour créer une texture de glace ayant eut le meme genre de problematique...
l’intéressant avec la glace alimentaire, c'est qu'elle as plusieurs aspect,
sèche, givré, translucide, humide, grasse et j'en passe
je vous invite donc a poster ici vos essais de matières organiques et surtout alimentaire...
Bonjour,
Je trouve que ce topic est une excellente idée, ce qui serait intéressant sa serait de montrer les paramétrés lié à ces textures et pourquoi avoir choisi tel ou tel pipeline.
A bientôt !
Dernière modification par jade2293 ; 28/05/2013 à 11h08.
alors pour répondre a la question du pipeline, il va s'agir avant tout d'un choix tout personnel en terme de moteur de rendu, AR3 ou Vray...
en ce qui me concerne, j'ai une préférence pour Vray sachant que la plupart du temps je bosse sur des intérieurs ou du stand avec pas mal de réflexions floutées,
du SSS ou encore de l’éclairage indirect, d'où ma préférence pour Vray. AR3 est très bon aussi, mais j'avoue n'avoir pas prit le temps d'explorer le dernier moteur physique qui m'as l'air de rattraper pas mal de soucis que l'on pouvais avoir avec la précédente mouture.
concernant la glace, je prépare des screen shot des différent tests effectué, afin d'avoir du retour dessus et d’échanger sur le sujet.
Le gros soucis avec la glace, ainsi que toute les matières avec du SSS, c'est que dès que l'on change l’environnement et la scène ( par exemple imaginons que l'on ai calé un setup de matiere qui fonctionne dans un studio) dès que l'on insère l'objet calé dans une autre scène ( la cuisine où va être présenté la glace par exemple) l'aspect change...
en terme de calage, c'est avant tout essayer de comprendre comment réagi la matière que l'on tente de reproduire, et les options pour se faire...
des images rapidement... puis les réglages
voila quelques images, je vais tacher de reprendre un setup afin d'avoir exactement le même éclairage sur le même objet en testant les différent matériaux, cela évitera d'avoir des soucis avec les lumières... ( genre la scène test des matériaux Vray...) enfin ce qu'il me emble ressortir c'est qe cela va se jouer surtout avec les speculaires et le SSS...
n'hesitez pas a poster aussi vos tests
voici les premiers jets
désolé que cela prenne plus de temps que prévu , mais le changement de scène m'oblige a revoir toute les tailles de bump et de discplacement
je prépare un post avec une image par matière, comme cela si une d'elle vous parait intéressante, je détaillerai sa composition...
Super Vesale
Perso je travaille plus sur AR3 et PhysicalRender pour ce qui est de la bouffe, car je maîtrise mieux les 2 moteurs que Vray et surtout car je peux sortir des passes pour la post-prod sous photoshop…alors qu'avec Vray…j'ai pas tout compris
Je vais essayer de poster différentes étapes sur des parties de mes illustrations pour Haagen-Dazs pour montrer le départ et l'arrivée, qui est bien souvent pas mal retouché sous toshop
A+
Diego
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
super diego, de mon coté j’essaie toujours dans un premier temps d'avoir le moins de retouche possible pour être calé pour de l'animation, mais c'est vrai qu'avec du multipass ou 2, 3 rendus composite on arrive à ses fins
voila la planche, je détaillerai à la demande, a vous de commenter afin que j'essaye d’améliorer tout çà, le but de l'exercice est de réussir a créer différents types de glace alimentaire, ctdire: glace bien chimique, sorbet, glace a l'eau, glace crémeuse
là ou c'est corsé, c'est que la glace peut parfois être givré, sèche, humide ou grasse d'aspect et ce parfois tout a la fois, et je ne parle pas de l'aspect après un coup de cuillère...
là où je bute c'est sur une glace crémeuse, voir l'image du cornet... la glace a l'eau jaune, il y'a un soucis sur le SSS que je n'ai pas recalé et les spec qui doivent être plus important
Bred-fraise-sorbet-shinychoc et choc spec me semble de bons candidats, à vos commentaires !
Pour celle que je trouve bien comme toi Fraise-sorbet par contre shiny choc me semble très métallique je préfère l'autre choco ChocSpec et RK SSS plus réaliste
Concernant ton sorbet sur bâton…il est un peu trop transparent et peux lumineux, ce dernier aspect peut-être boosté en post-prod
D'ailleurs voici quelques images qui montrent le process que j'ai eu sur le caramel
de la première image brut C4D/AR3 à la dernière avec des retouches sur l'aspect et la colorimétrie sous C4D et photoshop
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
tout a fait d'accord avec toi sur le chocolat, concernant le sorbet sur bâton, la matière est la même que plus haut, comme quoi l’éclairage et la taille comptent...
superbe caramel au passage !
Je vous suis, très intéressant
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Complètement d'accord avec Diego, cependant concernant ton baton il est très réussi sur ton premier post.
Pour les 6 premiers, blood, redice, les sss cream un peu trop de spécu et réflexion par contre le bred est très réussi !
Merci Vesale et Diego pour le partage, c'est post extrèment intéressant ça fait longtemps et ça fait du bien.
très chouettes toutes ces matières ! . ouep le caramel est divin slurp !
Clairement ça donne envie !! Je peux faire des boules de fromage? Si j'ai le temps je tenterai de faire deux trois boules (en tout bien tout honneur) sous AR pour comparer
merci rik et clemz, je me remet dessus dès que possible, je commence a mettre de coté des ref pour partir sur du concret...
vas y geant vert paye ta boulette, le thread est fait pour...
Dernière modification par Huv ; 31/05/2013 à 14h50.
salut huv, je ne reviendrai pas sur les macarons, j'ai déjà commenté sur le thread de diego il me semble,
le liégeois, nickel, on peut l'ouvrir?
les ferreros, l'emballage alu ressort très bien, le papier aurait peu être mérité d’être plus resserré non?
le chocolat du ferrero a peut être un poil de spec trop prononcé à mon gout, je préfère sa version glace
pour continuer sur les glaces, je trouve la rouge pas réaliste,c'est peut être dû aux inclusion rose fluo
le chocolat passe bien, après c'est plus une question de modélisation, et la pistache manque d'un poil de specularité
si on regarde en gros plan, on voit sur ces références qu'il y' a du spéculaire
http://www.browneyedbaker.com/wp-con...cream-main.jpg
http://0.tqn.com/d/chemistry/1/0/u/a...cream-cone.jpg
pour mémoire, nous ne sommes pas les seuls a faire ce genre de choses
http://www.pascaldemure.fr/recherche/ice-cream-3d.html
http://www.behance.net/gallery/3D-Lu...magery/1571523
juste pour se dégouter...
en effet c'est du lourd !
J'aime bien l'aspect givre sur les sobert du 1er lien
Pour le second…c'est un de mes artiste 3D préféré
Et enfin la vidéo…ils sont combien pour faire ça …le résultat est vraiment bien foutu.
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Et ben non
Quoique.. a tester aussi...
Emballage plus serré, peut être... bien que l'on trouve pas mal de version différentes sur le net... ete c'est quand meme pas évident à faire ce papier froissé/plié...
Le rose trop fluo, c'est clair...
Oui, Tim Cooper... il doit être banni de ce forum (s'il vient... bien que je ne vois pas ce qu'il viendrait foutre ici... )
C'est Mr Modo... il maîtrise bien la bête...