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Discussion: Salon

  1. #31
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Active les modes Texture et Axe, et fais réoriente ta texture à souhait.
    Attention cependant, il faut que la projection de ta texture soit appropriée (par exemple, en mode plan ou cubique). Tu peux aussi déplacer et remettre ta texture à l'échelle pour qu'elle s'applique correctement à ton écran.
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  2. #32
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    Merci beaucoup ça devient tout à coup plus facile à bouger les images.

  3. #33
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    Salut je viens de faire un petit test avec quelque petite modification mineur et avec un mur mais la texture n'est pas définitive.


  4. #34
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Il faut que augmentes le montant de subdivisions sur les arrondis du meuble, on peut voir les facettes pour le moment.
    Tu devrais ajuster les proportions de ton écran également, il me semble que ta texture est trop étirée.
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  5. #35
    Squatteur
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    Pour un cylindre édité y'a moyen de subdiviser rapidement sans utiliser le knife? Pour la tv tu parle de la photo de l'écran ou de noire de la tv car celle la elle va changer car trop brillante je trouve.

    Ps: pour le meuble tv je sais pas si j'ai utilisé la bonne technique pour le faire, j'ai pris un cylindre que j'ai couper deux et sans les couvercles est après quelque extrusion et pontage j'en suis arrivé à ça avec une symétrie.

  6. #36
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Tu passes en mode polygônes, puis tu fais un clic-droit et tu utilises la commande "subdiviser". Clique sur l'icône d'options de la commande, pour afficher la palette d'options, puis coche l'option "subdivision Hypernurbs". Cela va subdiviser ta géométrie en emulant la subdivision Hypernurbs (et donc le lissage de géométrie). Alternativement, tu peux coller ta table dans un Hypernurbs et éditer le tout (ou laisser l'Hypernurbs actif).

    En ce qui concerne l'écran, je parle des dimensions de l'image/texture. Pour la redimensionner, il va falloir que tu changes aussi la taille de la télé en elle-même, sinon ton image ne va pas couvrir la totalité de l'écran. Donc le mieux est de prendre les dimensions de ta texture, puis de reporter ces dimensions de manière proportionnelle sur ton écran.

    Tu peux facilement redimensionner aux bonnes dimensions en utilisant un plan en guise de gabarit, que tu places devant ton écran (il ne restera plus qu'à aligner les points de l'écran à ce plan).
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  7. #37
    Pilier Avatar de miroof
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    tu fais une texture aux dimensions de ton ecran que tu glisses dans le canal emission, ensuite tu peux mettre ta texture en "flat" Normalement ca devrait bien se faire sinon tu joues avec l outils "texture axis mode" (mode d axe de texture? )

    Bonne chance !
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  8. #38
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par miroof Voir le message
    tu fais une texture aux dimensions de ton ecran que tu glisses dans le canal emission, ensuite tu peux mettre ta texture en "flat" Normalement ca devrait bien se faire sinon tu joues avec l outils "texture axis mode" (mode d axe de texture? )

    Bonne chance !
    C'est ce que je lui avais expliqué précedemment et ce qu'il a fait. Le problême est que sa taille d'écran n'a pas les bonnes proportions, donc sa texture est un peu étirée. Il faut donc qu'il adapte la taille de son écran à sa texture, et pas l'inverse.
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  9. #39
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    Salut voila le rendu avec les conseils que vous m'avez donné j'ai utilisé un plan pour l'écran c'été plus facile je trouve, j'ai utilisé l'outil subdiviser pour le meuble mais j'ai pas vu de différence après le rendu ton oeil expert verra peut être quelque chose.


  10. #40
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Tu as subdivisé, mais sans utiliser la subdivision Hypernurbs (c'est dans les options de la commande subdiviser, il faut cliquer sur l'icône qui se trouve à la droite du texte de la commande pour y accéder). Du coup on discerne toujours les facettes.
    Beaucoup mieux pour l'écran!
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  11. #41
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    Ah oui pas faux j'ai utilisé la subdivision automatique comme un boulet voila je vois que c'est beaucoup mieux maintenant ^^

    au passage une petite table basse modélisé vite fait pour changer l'ancien car elle n'été plus dans le style de salon

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		table basse.jpg 
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Taille :		228,6 Ko 
ID : 			8263

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test5.jpg 
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Taille :		214,2 Ko 
ID : 			8262
    Dernière modification par freddu13500 ; 27/06/2013 à 19h25.

  12. #42
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Beaucoup mieux. Maintenant colle un éclairage digne de ce nom, et retravaille tes matériaux (métal brossé pour les pieds de haut-parleurs, un truc un peu plus sexy pour le meuble, etc...).
    Pense aussi à modéliser des plinthes à la jonction mur/plancher. Ça te fera un bon exercice sur les extrusions de splines, avec profil personalisé.
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  13. #43
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    J'ai pas travailler le mur car ce n'est pas le vrai mur c'est juste un cube pour évité d'avoir le vide et un parquet indéfinie mais je vais le travailler pour les pied j'avoue c'est pas beau c'est une texture chrome je crois lol aucun rapport avec c'est qu'il doit y avoir, pour le meuble tv je cherche un texture plastic blanc un peu laquet.

  14. #44
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    JE savais pas que sa exister l'extrusion de spline avec profil personalisé, ça va pas être un exercice mais une découverte. Et tant mieux ^^

  15. #45
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    Voila les nouvelles textures.


  16. #46
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    Comment fait on pour donner un effet de corde à un cylindre du même style qu'une corde de ring?

  17. #47
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Tu fais un extrusion NURBS (une spline cercle en tant que premier enfant de l'objet extrusion NURBS - ce va te donner ton profil - puis le chemin d'extrusion en tant que second enfant pour te donner la forme de la "corde").
    On commence à entrer dans le très basique là, par contre, donc je te conseille vivement de lire la documentation.
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  18. #48
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    Ok merci je pensé que s'été plus compliqué que ça.

  19. #49
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    méacoulpa j'avais pas vu dans la documentation c'est que je ne m'été pas trop mis au spline pour le moment pour apprendre un maximum sur les cubes normaux, je vais tester ça en espérant que je vais réussir.

  20. #50
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    Salut je me posé la question pour les plaintes une simple extrusion avec un biseau suffit, non?

  21. #51
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    Pour ma part je pense, en tout cas c'est comme ça que je ferais moi !

  22. #52
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    Modélise-la, ce sera mieux...ajoutes de l' Ao, et surtout, changes ton angle de vue.....
    Bonne continuation

    ha oui, arretes de faire du vite fait, tu n'avanceras à rien comme çà.

  23. #53
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    bonjour je crois que j'ai fais une petite connerie avec c4d quand je veux dessiner ma spline en vue avant comme je fais à chaque fois que j'utilise les splines Béziers et linéaire mais quand je fais mes points les lignes jaune n'apparaisse pas je dois quitter la vue avant et y retourner pour qu'elle apparaisse quelqu'un connait la solution?

  24. #54
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    Problème résolu en désactivant l'open GL.

  25. #55
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    Premier test pour les plinthes mais elle pique un peu les yeux donc faite attention





    Et voila à quoi elle ressemble sans l'extrusion. Je suis déjà entrain de la retravailler. Bonne soirée à tous.


  26. #56
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    Bonjour un petit test avec une lumière.


  27. #57
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    Tes ombres sont trop dures et trop noir. Par contre ta plinthe fait ridicule tu devrais peut-être la grandir en hauteur.

  28. #58
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    Pas faux pour la plinthe mais pour elle j'ai un petit problème, je vais faire une pièce pour pouvoir avoir des bonnes lumières mais le problème c'est que je veux utiliser une extrusion contrôlé avec la plinthe mais elle me l'a met pas dans le bon sens.

    Pour les ombres j'ai utilisé masques d'ombres (ombres diffuses)
    Dernière modification par freddu13500 ; 09/07/2013 à 18h44.

  29. #59
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    Bonjour j'ai toujours le petit problème avec les plinthes quand je fais une extrusion contrôle la plinthe est extrudé mais vers l’extérieur de mon carré mais je voudrais qu'il sois a l'intérieur mais je bloque, j'ai essayé de bidouillé et rien ne marche.
    Quelqu'un a une solution?

  30. #60
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Passe en mode Axes, sélectionne ton profil d'extrusion et ajuste la position de l'axe pour ajuster la position de la plinthe.
    Selon ce qu'il te fait lors de l'extrusion, tu peux aussi renverser le sens de la spline, en faisant un clic-droit en mode points et en sélectionnant "Reverse Sequence" (inverser la séquence?).
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