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Discussion: probleme biseaux pliage boite

  1. #1
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    probleme biseaux pliage boite

    Bonjour à tous,
    je rencontre un soucis dont je ne trouve pas la solution

    Je m'explique, j'ai un blueprint de boite dont j'ai importé le tracé dans c4D j'ai fais mes coupes à l'endroit des pliures, j'ai plaqué ma texture en mode planaire en rajoutant un tag de texture adaptive, puis pliage. Jusque la pas de problème sauf que les arrêtes sont trop franches!!!

    Je souhaiterai y appliquer des biseaux sur certaines arrêtes mais tout part en cacahuètes…
    Quelqu'un a-t-il une solution??
    Miniatures attachées Miniatures attachées pliage01.jpg   pliage02.jpg   pliage03.jpg  
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Prévois tes segmentations avant que de plier ou alors Clic-droit sur ta projection planaire et Générer cooordonnées UVW, et tu coupes tes polygones sans faire d'extrusion ou biseau, ce qui rajoute du poly et donc te fait sauter les UVW.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    Merci Aurety!
    J'ai fais comme tu m'as dis j'ai généré les uvw mais même en faisant des coupes je n'obtiens pas des arêtes plus souples.
    J'ai loupé quelque chose?
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  4. #4
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    J'ai pourtant fais des coupes supplementaires au niveaux des plis j'ai toujours quelque chose de tres saillant.
    J'aimerai vraiment pouvoir courber l'angle
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture-d’écran-2013-06-06-à-21.11.06.jpg  
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  5. #5
    Pilier Avatar de Floc
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    Tu peux utiliser des bends bien placé pour faire tes plis.
    Ou comme ta première solution, tu genere tes uv, ensuite tu fais tes chanfrein mais comme l'a dis aurety les nouvelles facettes n'auront pas d'uv (ou ils seront écrasé sur un point ou sur une ligne) il faudra donc les ajuster à la mano avec les outils d'edition d'uv.
    les deux solution se valent.
    Les pliages de boites c'est plus galère que ça n'en à l'air.
    Mais si quelqu'un a une meilleure solution je suis preneur !

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ce n'est pas parce que tu coupes que ça arrondit!, tu auras à déplacer tes polygones pour faire tes biseaux. Mais je pense aussi comme Floc, qu'en utilisant des deformateurs "bend" ou des articulations et des influences à bien travailler, ce sera plus propre.. et plus rond.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #7
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    Oui je me doute bien que ca va pas s'arrondir comme ca
    Je vais partir sur vos pistes et reviens vous montrer

    Merci!
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  8. #8
    Gourou Avatar de diego1968
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    Et oui cela me fait penser à l'outil bend de Modo qui est parfait pour se genre de modélisation…c'est vraiment dommage pour C4D de ne pas pouvoir faire cela aussi facilement


  9. #9
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    Oui c'est clair c'est vraiment dommage.
    Peut etre dans une prochaine mise à jour...
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