Dernière modification par Spasm One ; 12/06/2013 à 11h31.
Bonjour,
Ton falloff est en mode linéaire je suppose ?
Il va donc modifier l'action de l'effector en fonction de son orientation et non uniquement en fonction de sa position sur la spline.
Tu pourrais tracer (avec un objet tracer) le mouvement d'un objet null qui suit ta spline (à l'aide du tag align to spline donc)
Et utilise ensuite ce tracer comme source de falloff (atténuation en mode source).
salut, merci de ta réponse.
Je comprends le principe de ta solution mais le problème reste le même : l'atténuation de l'effecteur ne prend pas en compte la déformation géométrique créée par l'enveloppe spline. Il agît bien sur les clones mais dans la position initiale de leur alignement, comme si l'enveloppe spline n'était pas activée.
(Je joins mon fichier test, mes explications ne sont pas forcément claires...)
Voilà si j'ai bien compris ce que tu veux, j'ai fait ceci, si ça peut t'aider..
La terre est ronde et pourtant ça baise dans tous les coins !!
merci Skyline, mais je veux à tout prix passer par effecteur. En fait mon fichier final est beaucoup plus complexe que mon fichier test, c'est une sorte de trame qui doit se construire au fur et à mesure.
Ah oui pardon les priorités empêchent mon set up de bien fonctionner.
Tu peux simplement mettre un linear falloff mais il va se produire avant la déformation du spline wrap.
Tu l'animes sans le spline wrap donc, pour caler la vitesse. Ensuite tu actives le wrap et l'apparition va se faire sur tes clones déformés. Tu auras toujours un petit décalage visuel entre le falloff et son action effective sur les clones puisque la déformation arrive dans un second temps.
Cela dit la proposition de Skyline soulève une question :
Tes clones ont-ils besoin d'être déformés par la spline ?
Si oui il faut conserver le spline wrap, sinon il n'a aucune utilité et tu peux ajouter un plain effector à partir du set up de Spasm (en retirant l'offset de position).
Dernière modification par pasto ; 10/06/2013 à 13h20.
oui oui mes clones ont besoin d'être déformés par le wrap spline, sinon oui ton projet avec l'effecteur spline serait parfait.
Et sinon oui je peux faire progresser mon animation hors le wrap spline dans un premier temps, ça marche bien, c'est juste un peu moins pratique que si j'avais un effecteur qui se déplaçait sur ma spline et auquel je pourrais coller un nul qui serait une cible caméra par exemple.
Oui la déformation limite un peu les possibilité en terme de priorité.
Il y a peut-être d'autres solutions, ça dépend un peu de ton rendu final; la forme de tes clones etc.
voici une image fixe de ma compo.
Le ruban se construit au fur et a mesure, avec la caméra qui le suit sous différents angles.
J'ai donc comme clones, des petits "morceaux" des lignes verticales, et des obliques, qui forment une trame.
J'ai ajouté des tracers-filaments en plus qui suivent la construction du ruban.
Beau design, pour cela je resterais sur une animation à plat que tu déformes à la fin avec le spline wrap.
Si tu ne cadrais pas trop serré tu pourrais t'en passer cela dit.
oui je devrais m'en sortir avec le ruban à plat dans un premier temps, puis déformé par le wrap spline.
(et merci, vous aussi c'est très chouette ce que vous faîtes monsieur )