Salut à tous,
Je fais des expérimentations sur le shader proximal, en fusionnant 1 texture sur 2 objets
comme ceci :
Le problème est que si je dois modifier l'échelle d'une sphère par exemple, je dois refaire tous le paramétrage du shader proximal en ajustant le paramètre distance finale, et c'est quand même assez chiant (surtout si j'anime)
J'ai essayé de bidouiller un xpresso pour régler automatiquement la distance mais j'ai pas réussi
Et je me suis demandé s'il existait pas une alternative à ce shader qui ferait la même chose, et si possible plus simple à utiliser...
Je laisse en Pj le fichier en question si des curieux veulent jeter un oeil,
Merci.
Mais on t'en pose des questions nous ? (bon ok c'est une question)
Je sais absolument pas si ça pourra t'aider mais si tu veux accéder aux paramètres d'un shader il faut jeter la fenêtre de preview dans la fenêtre xpresso.
En utilisant les drag&drop de la R14 pour ajouter les ports sur les nœuds, ça devient limite ennuyeux au possible de faire un xpresso.
http://valkaari.com/forum/cinema/proximal.mov
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
merci Val ! je viens d'apprendre qu'on pouvait glisser les ports dans les noeuds expressos de l'attribut manager vers expresso .. pfff j'ai honte
mais carrément je savais meme pas qu'on pouvait glisser directement le parametre sur le port
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
rhalala, vous avez pas acheté ma formation pourrie sur XPresso ?? Au moins y'avais ça
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je me disais aussi…un nouveau plug pour les Bevels et un pour faire les arrondis…Mummmm, moi ça m'intéresse
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio