Texture qui s'applique de manière chaotique sans raison (connue de moi).
Quelqu'un pourra t-il m'aider sur ce sujet, j'ai en effet créé un toit que je voudrais fait de briques, j'ai créé ma texture et l'ai appliqué
sur une surface plane, oui mais voila, comme vous pouvez le constater, les briques ne sont pas du tout régulières. J'ai fusionné mon maillage pour avoir un carré bien propre mais la texture reste dans sa forme (moche) initiale. J'ai testé tous les modes de textures et celle ci est le UVW.
Comment puis-je faire pour que indépendamment du maillage, la texture s'applique de manière régulière sur une surface donnée?
Merci infiniment pour votre aide...
Dernière modification par Kurumi893 ; 12/06/2013 à 12h41.
ben comme le nom l'indique (ou pas) le résultat dépends de ton dépliage uvw.
Mais quand tu fais un rendu ça donne quoi ? C'est peut être un "bug" d'affichage openGL. (bug entre guillemets hein)
Merci de ta réponse, le rendu est le meme, ce n'est donc pas un bug d'affichage.
Sinon je n'ai pas fait de dépliage Uvw, ce serait donc indispensable d'avoir recours à bodypaint?
Non y a rien d'indispensable dans la vie. =)
Tu peux aussi utiliser des tag textures en projection planaire et en les limitant à des sélections de poly
Tu peux aussi faire un mix (toujours en utilisant les sélections de polygones). Tu pourrais déplier ton toi par exemple et rester en projection uvw et utiliser une projection cubique pour les murs.
mais en même temps, le dépliage n'est pas hors de porté et te permettra de plus grandes libertés sur toshop si tu dois jouer certaines déclinaisons..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Salut !
Essaie de virer le tag uv (le petit damier) parce que là il est possible que ton maillage ait été retouché après son édition.
Ensuite tu mets ta texture > mode cubique > clic droit > générer les coordonnées uv