Salut à tous !
Je continue l'exploration des possibilités qu'offre Octane. Je viens vers vous concernant les IES light, et leur fonctionnement.
Sur AR3, il suffit de renseigner les données ies dans l'onglet photométrie, mais ça a l'air un peu plus compliqué avec octane....
J'ai donc ajouté une light Octane + lightTag en type "texture". Je ne sais pas où ajouter ma réf photométrique, les canaux distribution et eff ne donnant rien.
Si quelqu'un a eu l'occasion d'avoir le même soucis, je suis preneur d'une piste à exploiter.
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Et le test, sans IES pour l'intant (les spots du fond).
j'ai piqué le sofa dans les modèles de Fluffy.
Directlighting - 4"03 - maxsampling 1200
Dernière modification par Paradox ; 13/06/2013 à 21h10.
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Tu bosses sur Octanes ou avec le plug ?
Je bosse avec le plug. La standalone m'a fait trop peur !
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salut, d après ce que j ai compris lorsque je me suis penché sur la question:
c'est que pour un plan faisant office de "lumière de dessus" tu crées un material où tu gères l émission dans le canal émission , la projection se fera dans la direction positive de l axe y,
ou tu prends une area light, tu appliques le tag, tu te mets en mode texture et tu vas chercher ton fichier .ies
ensuite, moi je devais jouer avec l échelle pour avoir un résultat, si tu trouves une autre tech, fais tourner
j ai beaucoup de mal a comprendre les lumières et la transparence qui n est plus transparent des qu il y a de la lumiere sous octane.
Dernière modification par miroof ; 17/06/2013 à 17h06. Motif: accents
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Ha yes ! Merci pour el tuyau Miroof, je vais tester ça pour voir.
J'ai aussi un peu de mal avec la logique d'Octane. C'est surtout désapprendre les réflexes que l'on a avec AR, qui est le plus dur.
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