Voici pour moi le temps d'ouvrir un nouveau WIP.
Encore des vieilles pierres dans un endroit calme. Cela m'aide sans doute à m'endormir... Et je vous rassure tout de suite : il durera longtemps et je n'irai pas plus vite que d'habitude !
Premier élément : une fenêtre gothique façon XVème. Elle m'aura bien fait transpirer. Il reste d'ailleurs quelques défauts. Je ne vous dirai pas lesquels mais les éliminer m'obligerait à tout recommencer et je n'en ai vraiment pas le courage.
Environ 200000 polygones sans HN. La texture est temporaire.
Cliquez sur les images pour les voir en plus grand !
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 19h29.
Salut Bru, c'est toujours une bonne nouvelle quand tu commences un wip. Prends ton temps, nous serons patients.
Coquin va, vite je m'installe!
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Mes chers frères , une grande nouvelle : le bru nouveau est arrivé
Allez louïa , alleï lou y a
et en plus ça a du style
Je m'installe dans la galerie ouest
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Salut bru,
Bon ben je m'installe, et j'attend avec impatience la suite!
Fais nous rêver
pareil, je prend un siège avec un bon cacolac. bonne suite ca commence déjà très fort
On comprend très bien la transpiration surtout qu'il fait de nouveau beau !
Nous sommes tous prêts pour les laudes.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci pour ce chaleureux accueil pour ce nouveau WIP!
Un autre élément sur lequel j'ai travaillé est lié au jardin. Il est essentiel et je voudrais qu'il soit bien réaliste.
J'ai envie d'un jardin à la française. Donc une base de gazon et des sentiers avec des graviers. Je ne vois pas comment atteindre un bon niveau de réalisme pour une grande gamme de distances et de points de vue, sans modéliser l'herbe et le gravier.
Donc ma crainte est que cela ne devienne rapidement ingérable. Alors, pour ne pas me prendre ce problème en fin de parcours, j'ai préféré l'aborder en premier.
Alors voici ce que j'obtiens avec près de 13.000.000 de polygones, démultipliés par de nombreuses instances de volume, pour un carré total de 22m x 22m.
Il me reste des problèmes de raccordement de plaques de gazon. Dans tous les essais que j'ai fait, c'est vraiment l'élément cauchemardesque lorsqu'on veut travailler par plaques. J'espère que j'arriverai à les masquer.
Les bords des pelouses sont un peu trop coupés au couteau. Là il y a certainement moyen d'encore améliorer.
Le trou au centre du gravier est lié au fait qu'une fontaine prendra place au milieu du jardin. Il y a aussi un effet de répétition trop régulier dans le gravier...
J'utilise le rendu physique. Le rendu classique bat tout à fait le beurre sur ce genre de scène. Non seulement au niveau des temps de rendu, mais des artéfacts liés à la distance rendent les choses inutilisables. Ici, il y a une grosse heure de rendu en mode progressif (20 passes) avec de l'IG et des ombres adaptatives, pour une résolution de 1600 x 1200. Lors du rendu, j'occupe 7 GB de mémoire, ce qui, pour ma machine reste acceptable (j'en ai 18) et il n'y aura sans doute pas grand chose d'autre d'aussi lourd dans la scène.
Je transpire donc ici aussi ! Je suis encore loin du compte... Si vous avez des idées ou des suggestions pour améliorer la chose, n'hésitez pas. N'oubliez pas que je ne dispose ni de Hair, ni de Mograph !
Cliquez sur l'image pour la coir en taille réelle ( ! 1.2 MB)
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h37.
J'aime beaucoup l'arc, même s'il contient beaucoup de polys inutiles.
Je ne comprends pas bien où passent les 13 millions de polys, tu as fait chaque grain du gravier ?
idem toute l'herbe est modélisée ??
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
L'herbe est modélisée pour un parterre avec deux ou trois polygones par brin. C'est seule solution qui m'a paru satisfaisante pour pouvoir faire des découpes, ainsi que pour pouvoir m'approcher sous différents angles.
J'avais au départ essayé de faire des dalles, ou des grosses touffes à dupliquer en instances-volumes mais sans jamais parvenir à faire quelque-chose de suffisamment uniforme ou en rencontrant toujours des difficultés aux jointures.
Le gravier est modélisé pour une plaque d'environ 1 mètre carré, avec une densité de gravier plus faible sur les bords. Le tout est dupliqué aléatoirement via des instances-volume avec des recouvrements.
L'idée était aussi d'éviter des mécanismes faisant intervenir l'alpha. Ici, les temps de rendus sont longs mais gérables. Tous les essais que j'ai fait avec de l'alpha conduisaient à des temps pharaoniques.
Pour l'arc, il y effectivement beaucoup de polygones, mais j'ai voulu éviter le HN. D'autre part, j'ai préféré garder une densité en polygones constante, y compris sur les piliers verticaux, pour éviter des problèmes avec un éventuel canal de déplacement dans la texture (il y en a un petit ici).
Dernière modification par bru ; 03/07/2013 à 13h33.
Nouvelle tentative pour ce gazon et ce gravier. Je suis nettement plus satisfait. C'est plus naturel et bien moins lourd (500.000 polygones avant génération des instances (environ 600.000.000 au rendu !) avec à peine plus d'1GB de mémoire consommée lors du rendu.
Le principe: création de plaques circulaires de gazon ou de gravier, avec une densité qui se réduit sur les bords puis distribution avec superposition de nombreuses instances de volume de ces plaques.
Les rendus ci-dessous sont sans IG (avec, le temps de rendu grimpe quand même quelque peu...), dans le moteur physique. La première image est avec l'éclairage de dos. La seconde avec l'éclairage de face. Temps de rendu 5 et 8 minutes en mode progressif, sur un 4 cœurs en 6 threads. Cliquez sur les images pour les voir dans leur résolution native. Les rendus sont un peu sombres. A corriger avec l'IG.
Pas question cependant de faire du gazon anglais avec cette méthode... et il me reste encore un peu de chemin à faire.
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h37.
Bravo c'est bluffant !
Tu vas être aussi minutieux pour les buissons et les fleurs ?
Bon courage, nous te suivons avec attention.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Ben : je trouve que ça fait un peu "bouclé" , genre : serviette de bain éponge de trop près ( trop de volume pour de l'herbe tondue )
- pour le gravier : c'est "top"
heu : pourquoi ne pas utiliser "hair " ou "hairdept" qui font ça facilement ?!
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
*prend un siège et attend patiemment*
j'avais pô vu
à ce propos : hairdept n'ayant jamais été "mis à niveau"
une grosse pointure du code du forum ne pourrait-il ,
à ses moments perdus , nous faire quelque chose ? ( hein, val' ? ) stiplaiit !
même en python , pour ceux qui manquent d' hair !
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Tu as bien raison, Brico, on dirait du "Velcro", et je me rends compte d'une erreur qui cause cet effet.
Je continue, en ajoutant un peu d'engrais et en passant la tondeuse. Si maintenant je me sens confiant par rapport à la méthode, il y a un aspect synthétique qui reste franchement gênant. Peut être la couleur ? Qu'en pensez-vous ?
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle.
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h38.
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h38.
Hello,
Bravo pour le boulot.
Chapeau pour le gazon. Peut-être un peu moins de spécu pour que ça fasse moins gazon artificiel ?
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Ton gazon, tes graviers, ta voute, tu vas finir par faire exploser ton ordinateur avec tous ces polygones !
Dernière modification par maxencedt ; 19/07/2013 à 11h19.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
@Buzhug: Merci. et tu as sans doute raison pour la spécularité. Et peut-être me faut-il introduire quelques éléments perturbateurs (des touffes jaunies, peut-être quelques feuilles). Je continue (tout doucement comme d'habitude) les tests.
@ maxencedt : Et bien, jusque là tout va bien. La plus grosse limitation dans ce genre d'exercice est la quantité de mémoire requise, mais avec l'usage intensif des instances de volume, le gazon et le gravier ne demandent plus "que" un gigabyte de mémoire. Il m'en reste donc 17 dans ma machine avant de commencer les gros problèmes !
Je compte bien aussi utiliser ce mécanisme des instances de volume (l'option "rendre instance") pour multiplier les fenêtres et les voûtes. Après cela, il ne me restera que deux ou trois éléments architecturaux du même niveau de complexité et quelques végétaux, puis le reste sera plus simple avec des textures dans les canaux de relief et de normales. Et si tous ces éléments sont lourds, je ne leur applique ni HN, ni déplacement sous-polygonal.
Bref, je suis optimiste...
Dernière modification par bru ; 19/07/2013 à 21h46.
Un dernier état pour le gazon... En fait, j'ai eu trop peu de temps ces dernières semaines pour faire autre chose. Je vais m'arrêter là pour l'instant. Et je vais attendre la R15 pour voir ce que vaut son matériau gazon en comparaison.
Il faut que je m'attelle à la mod maintenant. J'ai du pain sur la planche !
Comme d'habitude, cliquez sur les images pour les voir en grand.
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h39.
Toute petite avancée... Quatre colonnettes destinées à supporter les nervures du plafond.
Le filaire est assez chargé car tout est en mod, et je veux garder la possibilité d'utiliser des déplacements.
Maintenant, je vais mettre en place l'existant et faire une abaque pour le reste. Cela me permettra de voir où je vais en terme de complexité et quelle est ma marge de manœuvre restante.
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h39.
Salut bru !
Je suite ton nouveau projet dans l'ombre depuis le début, mais sans prendre le temps de poster...
Bon, ben là tu as touché le fond... ou atteint les sommets ! je ne sais plus !
Ton travail est de plus en plus extraordinaire au fils de tes projets, bravo.
PS : n'empêche que tu es un gros malade.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Salut Teutch ! Cela faisait un moment !
"Non, Monsieur, je ne suis pas gros... Un peu enveloppé, c'est tout"
MaGnifique ! Super job Bru sur les colonnes
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
je suppose qu'on se comprend bien mieux comme ça
je suis moi aussi
BanMa vitrine
Merci !
Tout premier rendu avec l'assemblage des éléments modélisés. Ceux qui ne le sont pas sont remplacés par des plans.
Cela donne une idée du genre d'ambiance que l'on peut obtenir avec un éclairage des plus simples (un soleil, un ciel luminescent et l'IG (à 2 niveaux... ce qui conduit à un sérieux temps de rendu). Mais c'est un premier essai. Rien n'est réglé !
Je vois aussi que je ne consomme pas plus de 4 Gigabytes de mémoire au rendu. À moi les polygones supplémentaires !
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h40.
je vais m'abonner ici aussi. C'est du super boulot. Les graviers sont extras
La derniere image laisse augurer le meilleur. Exercice délicat!
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr