Bonjour,
Je m'appelle Olivier,
j'ai 23 ans, amateur C4D, je vis à Paris.
Je viens de terminer mes études de graphisme,
et depuis un an la 3D m'intéresse.
Malheureusement, j'ai très peu de connaissances dans ce domaine mais j'essaye d'apprendre par moi-même, ou en suivant des tuto.
Je me suis inscrit sur ce forum, parce que je suis vraiment bloqué.
Si par hasard vous pourriez me guider où formuler ma demande, ça serait génial !
Il s'agit de faire suivre un objet par une camera. Pas seulement le cibler, mais attacher le mouvement d'une camera à celui d'un objet,
en l'occurrence une bille dans un tube. La bille rebondi sur le tube, et j'aimerais que la camera suive les rebonds. Voilà, j'ai du mal à savoir si mon problème est complexe ou non. Aidez-moi s'il-vous-plait !
Merci par avance !!!!
O.
Si comme je suppose, ta bille est dynamique ( via une propriété simulation de corps rigide ) ? Ce sera un peu plus complexe que si tu as animé ta bille à la main. Dans ce dernier cas, ce sera plus simple : tu mets ta cam' en enfant de ta bille dans la hiérarchie.
Je reviens au premier cas : Le plus simple serait d'attacher un neutre par XPresso et de prélever les données via le tag de Mograph Data dans XPresso.. C'est un peu complexe à faire si tu débutes malheureusement
J'attends de voir si d'autres ont de meilleures idées sinon je ferais un tut' demain, là c'est encore Week-end et il fait beau ! Et la plage me tend les bras !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bienvenue à toi!
Et bien tout simplement avec un tag contrainte parent où tu retires la rotation en lien de parenté.
bien joué Orlav, j'oublie toujours les contraintes !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety et merci beaucoup Orlav,
effectivement ça marche impeccablement !
J'aimerais juste savoir si c'est possible de placer la camera au niveau de la bille de manière à voir depuis la bille ?
(comme une camera subjective).
Je suis bête bien sûr maintenant il suffit de positionner la cam sur la bille et à la limite de la rendre invisible.
Merci beaucoup en tout cas !!
Je vois ça Aurety
Alors oui GLGTH, c'est le même principe, soit tu utilises les mêmes données et tu déplaces ta caméra au centre de la bille soit tu fais quelque chose de plus "safe" en cochant PSR dans la contrainte (en décochant parent bien entendu) toujours en enlevant la rotation.
A toi par la suite de bien orienter la caméra et de cacher ta bille au rendu.
EDIT: bon ben voilà!
Yes merci beaucoup !!