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Discussion: Atlantis

  1. #31
    Gourou Avatar de nikolas
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    Ça prend vraiment forme
    Vivement la suite. Bon boulot.
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  2. #32
    Pilier Avatar de miroof
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    Citation Envoyé par nikolas Voir le message
    Ça prend vraiment forme
    Vivement la suite. Bon boulot.
    Carrément !
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  3. #33
    Timide Avatar de ChriZ
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    Pour faire patienter le temps que j'ai de nouvelles jolies petites images à vous présenter, voilà une vue de dessus :


  4. #34
    Dépendant Avatar de Getro
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    Et quand je pense que ça , ce n'est qu'une aile , j'ai hâte de voir la suite
    I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970

  5. #35
    Timide Avatar de ChriZ
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    Et voilà une autre aile de la cité.
    J'y ai passé beaucoup moins de temps que la précédente parce qu'au final, il s'agit de la même à 2-3 différences près (et ça c'est cool )
    Notamment la disposition des tours mais aussi et surtout, l'avant qui change.




  6. #36
    Timide Avatar de ChriZ
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    Salut, aujourd'hui, beaucoup de petites images
    J'ai fini une autre aile.
    Sur le même principe que les précédentes, il y a juste l'avant qui change et la position des tours.



    Une comparaison des 3 ailes :




    J'ai aussi commencé à modéliser une autre aile de la cité, complètement différence ce coup ci.

    La forme générale à été faite à partir d'une spline que j'ai extrudée. Et les bords ont été fait sur le même principe que les ailes précédentes (voir premier message du sujet) :





    Et un petit zoom sur le le bout de l'aile :



    Encore une fois, beaucoup de cloners et de splines extrudées.

  7. #37
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Quel plaisir de voir la progression d'un tel travail au microscope ! C'est vraiment imposant.
    Yaya. °) je n'ai rien à dire de constructif. Le Mac ne fume pas trop pour l'instant ??
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  8. #38
    Timide Avatar de ChriZ
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Quel plaisir de voir la progression d'un tel travail au microscope ! C'est vraiment imposant.
    Yaya. °) je n'ai rien à dire de constructif. Le Mac ne fume pas trop pour l'instant ??
    Merci
    Nan, ça va, pour le moment l'iMac tient le coup, il est robuste ce petit

  9. #39
    Gourou Avatar de bru
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    Juste aussi pour dire que je continue à suivre ce travail très fouillé... Mais malheureusement rien de plus constructif à dire pour l'instant.

  10. #40
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Pas mieux que mes petits camarades, je regarde et j'apprécie...
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  11. #41
    Timide Avatar de ChriZ
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    Comme toujours, merci des commentaires, j'apprécie beaucoup.

    Je viens juste de finir cette aile de la cité.
    Rien de bien compliqué, j'ai juste placé des tours (qui sont les mêmes que sur les autres ailes, donc rien de bien compliqué )
    J'ai juste modélisé complètement tout ce qui est au centre, La plupart du temps ce sont de simple cubes extrudées pour faire jolie ^^

    Allé, place aux photos :





    Une vue rapprochée du centre :



    Et une vue de dessus :



    Déjà 4 ailes sur 6 de modélisées
    Je vais bientôt pouvoir tout mettre ensemble !
    Enfin, si l'ordi le supporte

  12. #42
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    J'étais passé à coté de ce WIP.
    Du super boulot dis-donc !!!

  13. #43
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    Merci

    On y est, aujourd'hui est un grand jour ! je viens juste de finir toutes les ailes de la cité !
    Demain je vais mettre tout ce jolie petit monde ensemble et après il ne me restera que le centre de la cité à faire.

    Tout ça va bientôt prendre forme








  14. #44
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    terrible !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  15. #45
    Pilier Avatar de FrOsTy
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    Bah p*****.....bravo à toi !

  16. #46
    Timide Avatar de ChriZ
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    Merci

    N'ayant pas eu le temps de trop me consacrer à la cité ces derniers jours, j'ai très peu avancé.
    Enfin, sur le images, ça parait un avancement considérable, mais j'ai juste mis ensemble toutes les ailes de la cité et rajouté 2-3 éléments pour les relier entre elles.
    Rien de bien compliqué.

    Voilà ce que ça donne :





    Et le début du centre de la cité :



    Pour avoir les images plus grandes :

  17. #47
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Ah oui !...
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  18. #48
    Pilier Avatar de Kael29
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    Purée, ça casse vraiment les yeux .

    J'ai vraiment hâte de voir tout ça en couleur .
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  19. #49
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    Tout simplement superbe!!

  20. #50
    Timide Avatar de ChriZ
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    Petite avancé du jour.
    J'ai continué le milieu de la cité.
    J'ai modélisé les piliers qui servent à maintenir la tour principale en place :




  21. #51
    Timide Avatar de ChriZ
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    Kikou,
    Aujourd'hui, 2 nouvelles tours et 2-3 petites questions

    Tour 1 :





    Tour 2 :



    Et pour les questions :

    Je commence à avoir beaucoup de polygones sur ma scène, pas loin de 1,5 millions pour le moment. Du coup, le viewport est très lent. Je suis obligé de cacher beaucoup de chose pour pouvoir naviguer à peu près correctement.

    Du coup, j'ai fait quelques recherches et j'ai entendu parler des "instances" qui permettraient de diminuer le nombre de polygones dans la scène.
    J'ai donc converti toutes mes tours en instances. Le résultat est là, j'ai presque diminué le nombre de polygone par 8.
    Enfin, dans les info de la scène j'ai :
    polygones : 200 000 (1 500 000).

    Mais le viewport n'est pas pour autant plus rapide.
    Et quand je coche l'option "rendre instance", les rendus prennent plus de temps que quand c'est décoché (ce qui me semble pas trop trop normal ).
    Le seul intérêt que je vois pour le moment c'est que dès que je texture une tour, toute les tours identiques sont texturées aussi. Ce qui est plutôt pratique.

    Est ce qu'une âme charitable pourrais me faire un petit topo sur les instances et leur utilité s'il vous plait ?

  22. #52
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Une instance est un double qui fait référence à un objet. Quand que tu modifies les points, polygones, arêtes ou la texture de l'objet original => toutes les instances qui font références à cet objet se voient modifiées.
    Par contre si tu changes l'échelle global de ton objet de base les instances ne changent pas.

    Pour ce qui est des conséquences tu les connais ou devines maintenant.
    Pour moi si tu ne rends pas les instances c'est normal que ce soit plus rapide car tu ne devrais pas les voir dans ton rendu.

    Voilà pour ce que j'en ai compris.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  23. #53
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    Terrible ton WIP, sacré travail de fourmi ! Je pose mes valises, vivement les textures

  24. #54
    Timide Avatar de ChriZ
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    Merci maxencedt,
    Mais en faite je comprend pas à quoi sert cette option :


    Pour moi, elle devrait diminuer le temps de rendu, mais si je fais un rendu sans activer cette option, le rendu met 40 secondes. Et si je l'active, le rendu met 43 secondes. Pour au final obtenir la même image : celle-ci :



    La ça va, y'a qu'une différence de 3 secondes, mais quand je le fais sur la cité entière, ça se joue à presque 1 minutes de rendu en plus...

  25. #55
    Gourou Avatar de tabou
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    Tout d'abord félicitations pour ta cité ChriZ, elle est superbe

    L'option rendre instance ne sert que dans certains cas, c'est pour cela qu'elle est désactivée par défaut.
    L'idée n'est pas d'accélérer le calcul mais d'économiser la RAM de façon à pouvoir calculer une image avec un nombre de polygones pratiquement illimité.
    Cette option est très performante si l'objet original n'est constitué que de polys, mais beaucoup moins si il y a des générateurs (symétries, HN, etc...). Certains objets, les lumières par exemple, ne marchent pas du tout si cette option est activée.

  26. #56
    Gourou Avatar de diego1968
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    Je suis bluffé par ton travail !

    Je m'installe pour la suite

  27. #57
    Gourou Avatar de Realzeb
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    T'es paré pour refaire la ville de New-York après ça !
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  28. #58
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    Enorme !!! je voudrais pas m'oocuper du texturage mais impatient de voir la suite...

  29. #59
    Timide Avatar de ChriZ
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    Tabou :
    Merci Tabou pour tes explications

    Realzeb :

    Après Atlantis, New York c'est no problem
    Mais là, les immeubles et les villes, j'en ai un peu assez Je pense que mon prochain défit sera plus quelque chose d'organique. En plus, après avoir découvert le tuto pour faire de la laine qui est sur la page d'accueil, ça me donne envie d'exploiter (découvrir plutôt) le module hair.
    Alors je reviendrai peut être à Noël avec un joli petit perso emmitouflé sous sa grosse laine. Avec une scène intérieur cette fois ci.

    En tout cas, se lancer dans des projets d'envergure comme la cité, ça aide vraiment, je peux vraiment dire qu'entre le moment ou j'ai commencé la cité et aujourd'hui, mon niveau en modélisation à considérablement augmenté !

    Mais bon, c'est dernier temps j'en ai un peu marre de la modé.
    C'est pourquoi j'ai passé les 2-3 derniers jours à chercher des textures et à faire des tests d'éclairage pour la cité.
    Résultat, pour l'éclairage, heu.... pas encore trouvé

    Et pour les textures, j'ai passé 4 heures hier soir pour juste créer les matériaux des vitres de la cité...
    Je posterai tout ça plus tard, quand j'aurais vraiment obtenue le rendu que j'ai en tête.

  30. #60
    Timide Avatar de ChriZ
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    Salut,
    Me revoilà avec 2 nouvelles tours :



    La première est très simple, comme elle à une forme hexagonale, j'ai juste modélisé 2 côtés et j'ai mis le tout dans un cloneur.
    Remarqué au passage le détail et la passion que j'ai mis à réaliser les bâtiments sur le toit de cette tour !
    (mais bon, au final, ça sera vu de tellement loin qu'on le verra même pas).



    Et la dernière. Elle est pas mal polygonée.
    J'ai juste modélisé 1/4 du bâtiment et après, comme l'autre, ce sont des cloneurs. J'ai ensuite tourné aléatoirement les différents étages de la tour un par un.



    J'ai aussi commencé à texturer la cité, mais ça prend du temps !!

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