Ça prend vraiment forme
Vivement la suite. Bon boulot.
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Et quand je pense que ça , ce n'est qu'une aile , j'ai hâte de voir la suite
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Salut, aujourd'hui, beaucoup de petites images
J'ai fini une autre aile.
Sur le même principe que les précédentes, il y a juste l'avant qui change et la position des tours.
Une comparaison des 3 ailes :
J'ai aussi commencé à modéliser une autre aile de la cité, complètement différence ce coup ci.
La forme générale à été faite à partir d'une spline que j'ai extrudée. Et les bords ont été fait sur le même principe que les ailes précédentes (voir premier message du sujet) :
Et un petit zoom sur le le bout de l'aile :
Encore une fois, beaucoup de cloners et de splines extrudées.
Quel plaisir de voir la progression d'un tel travail au microscope ! C'est vraiment imposant.
Yaya. °) je n'ai rien à dire de constructif. Le Mac ne fume pas trop pour l'instant ??
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Juste aussi pour dire que je continue à suivre ce travail très fouillé... Mais malheureusement rien de plus constructif à dire pour l'instant.
Pas mieux que mes petits camarades, je regarde et j'apprécie...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Comme toujours, merci des commentaires, j'apprécie beaucoup.
Je viens juste de finir cette aile de la cité.
Rien de bien compliqué, j'ai juste placé des tours (qui sont les mêmes que sur les autres ailes, donc rien de bien compliqué )
J'ai juste modélisé complètement tout ce qui est au centre, La plupart du temps ce sont de simple cubes extrudées pour faire jolie ^^
Allé, place aux photos :
Une vue rapprochée du centre :
Et une vue de dessus :
Déjà 4 ailes sur 6 de modélisées
Je vais bientôt pouvoir tout mettre ensemble !
Enfin, si l'ordi le supporte
J'étais passé à coté de ce WIP.
Du super boulot dis-donc !!!
terrible !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bah p*****.....bravo à toi !
Merci
N'ayant pas eu le temps de trop me consacrer à la cité ces derniers jours, j'ai très peu avancé.
Enfin, sur le images, ça parait un avancement considérable, mais j'ai juste mis ensemble toutes les ailes de la cité et rajouté 2-3 éléments pour les relier entre elles.
Rien de bien compliqué.
Voilà ce que ça donne :
Et le début du centre de la cité :
Pour avoir les images plus grandes :
Ah oui !...
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Purée, ça casse vraiment les yeux .
J'ai vraiment hâte de voir tout ça en couleur .
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Tout simplement superbe!!
Kikou,
Aujourd'hui, 2 nouvelles tours et 2-3 petites questions
Tour 1 :
Tour 2 :
Et pour les questions :
Je commence à avoir beaucoup de polygones sur ma scène, pas loin de 1,5 millions pour le moment. Du coup, le viewport est très lent. Je suis obligé de cacher beaucoup de chose pour pouvoir naviguer à peu près correctement.
Du coup, j'ai fait quelques recherches et j'ai entendu parler des "instances" qui permettraient de diminuer le nombre de polygones dans la scène.
J'ai donc converti toutes mes tours en instances. Le résultat est là, j'ai presque diminué le nombre de polygone par 8.
Enfin, dans les info de la scène j'ai :
polygones : 200 000 (1 500 000).
Mais le viewport n'est pas pour autant plus rapide.
Et quand je coche l'option "rendre instance", les rendus prennent plus de temps que quand c'est décoché (ce qui me semble pas trop trop normal ).
Le seul intérêt que je vois pour le moment c'est que dès que je texture une tour, toute les tours identiques sont texturées aussi. Ce qui est plutôt pratique.
Est ce qu'une âme charitable pourrais me faire un petit topo sur les instances et leur utilité s'il vous plait ?
Une instance est un double qui fait référence à un objet. Quand que tu modifies les points, polygones, arêtes ou la texture de l'objet original => toutes les instances qui font références à cet objet se voient modifiées.
Par contre si tu changes l'échelle global de ton objet de base les instances ne changent pas.
Pour ce qui est des conséquences tu les connais ou devines maintenant.
Pour moi si tu ne rends pas les instances c'est normal que ce soit plus rapide car tu ne devrais pas les voir dans ton rendu.
Voilà pour ce que j'en ai compris.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Terrible ton WIP, sacré travail de fourmi ! Je pose mes valises, vivement les textures
Merci maxencedt,
Mais en faite je comprend pas à quoi sert cette option :
Pour moi, elle devrait diminuer le temps de rendu, mais si je fais un rendu sans activer cette option, le rendu met 40 secondes. Et si je l'active, le rendu met 43 secondes. Pour au final obtenir la même image : celle-ci :
La ça va, y'a qu'une différence de 3 secondes, mais quand je le fais sur la cité entière, ça se joue à presque 1 minutes de rendu en plus...
Tout d'abord félicitations pour ta cité ChriZ, elle est superbe
L'option rendre instance ne sert que dans certains cas, c'est pour cela qu'elle est désactivée par défaut.
L'idée n'est pas d'accélérer le calcul mais d'économiser la RAM de façon à pouvoir calculer une image avec un nombre de polygones pratiquement illimité.
Cette option est très performante si l'objet original n'est constitué que de polys, mais beaucoup moins si il y a des générateurs (symétries, HN, etc...). Certains objets, les lumières par exemple, ne marchent pas du tout si cette option est activée.
Je suis bluffé par ton travail !
Je m'installe pour la suite
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
T'es paré pour refaire la ville de New-York après ça !
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Enorme !!! je voudrais pas m'oocuper du texturage mais impatient de voir la suite...
Tabou :
Merci Tabou pour tes explications
Realzeb :
Après Atlantis, New York c'est no problem
Mais là, les immeubles et les villes, j'en ai un peu assez Je pense que mon prochain défit sera plus quelque chose d'organique. En plus, après avoir découvert le tuto pour faire de la laine qui est sur la page d'accueil, ça me donne envie d'exploiter (découvrir plutôt) le module hair.
Alors je reviendrai peut être à Noël avec un joli petit perso emmitouflé sous sa grosse laine. Avec une scène intérieur cette fois ci.
En tout cas, se lancer dans des projets d'envergure comme la cité, ça aide vraiment, je peux vraiment dire qu'entre le moment ou j'ai commencé la cité et aujourd'hui, mon niveau en modélisation à considérablement augmenté !
Mais bon, c'est dernier temps j'en ai un peu marre de la modé.
C'est pourquoi j'ai passé les 2-3 derniers jours à chercher des textures et à faire des tests d'éclairage pour la cité.
Résultat, pour l'éclairage, heu.... pas encore trouvé
Et pour les textures, j'ai passé 4 heures hier soir pour juste créer les matériaux des vitres de la cité...
Je posterai tout ça plus tard, quand j'aurais vraiment obtenue le rendu que j'ai en tête.
Salut,
Me revoilà avec 2 nouvelles tours :
La première est très simple, comme elle à une forme hexagonale, j'ai juste modélisé 2 côtés et j'ai mis le tout dans un cloneur.
Remarqué au passage le détail et la passion que j'ai mis à réaliser les bâtiments sur le toit de cette tour !
(mais bon, au final, ça sera vu de tellement loin qu'on le verra même pas).
Et la dernière. Elle est pas mal polygonée.
J'ai juste modélisé 1/4 du bâtiment et après, comme l'autre, ce sont des cloneurs. J'ai ensuite tourné aléatoirement les différents étages de la tour un par un.
J'ai aussi commencé à texturer la cité, mais ça prend du temps !!