Bonjour, ça fait longtemps que je n'ai rien posté sur ce forum, mais j'ai eu pas mal de temps libre ces derniers temps.
Je me suis donc lancé dans la modélisation de la cité d'Atlantis (de la série Stargate).
La tâche va surement être longue et périlleuse mais je compte bien aller au bout de mon projet.
Voilà ce que j'ai pour le moment :
J'ai d'abord modélisé grossièrement la forme de cette aile :
Ensuite j'ai ajouté des détails sur les bords avec un objet cloner et un effecteur randomisation :
Ensuite j'ai modélisé le fond de l'échancrure en utilisant encore une fois un objet cloner pour créer des séparations :
Et pour finir, j'ai comblé les trous avec un cube mis dans un objet cloner avec un effecteur de randomisation :
Et enfin, un symétrie :
Le filaire, pour ceux que ça intéresse :
Voilà pour le moment, j'ai presque fini cette aile de la cité, mais j'attend de l'avoir complètement fini pour poster d'autres images.
En espérant que ça vous plaise.
Dernière modification par ChriZ ; 15/08/2013 à 19h54.
Ça promet !
Je suis...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Etant fan de cette série, je m'installe pour la suite car ça promet d'être très passionnante.
Voilà la suite de la cité :
Ormis la pièce hexagonal au milieu, le reste ce compose juste de splines misent dans des extrusion NURBS :
Chaque aile de la cité à une avancé différente, pour le moment je n'ai fait que celle ci. Je pense finir complètement cette aile (avec toutes les tours, etc..) avant de faire les avancés des autres ailes.
Voilà pour un rendu de l'aile complète :
Ça y est, une bonne chose de faite ^^ maintenant, place à la mod des immeubles ! :-)
Chapeau quant à la rapidité de la mod !
Sur quoi te bases-tu pour les proportions ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci, mais je ne suis pas si rapide que ça ^^, Ça fait une semaine que je travail dessus.
Quand j'ai mis mon premier post, j'avais déjà presque fini cette aile.
Pour les ref, je me suis fais un dossier avec toutes les images de la cité que j'ai pu trouver sur internet : des images de la série (que celle des 2-3 premières saisons car pour les dernières saisons, la cité à changé et je l'aime moins) ainsi que tout un tas de photos de la cité déjà modélisée par d'autres gens.
Pour les proportions, j'ai trouvé sur internet une vue de dessus de la cité (hélas peu détaillée) que j'ai ensuite retravaillée pour ajouter plus de détail.
Je prends un fauteuil bulle intersidéral et je regarde...
J'ai regardé vu la cité d'Atlantis et la seule chose que je peux dire c'est que c'est un beau travaille, il en faut de la patience pour réussir à un résultat aussi proche que celle de la série.
Merci de vos commentaires, ça fait plaisir. :-)
C'est claire que je me suis jeté dans un chantier monumentale ! Mais j'ai énormément de patience, et réussir à reproduire la cité est aussi un défit personnel.
Je me rappel quand je regardais la série y'a quelques années, je me disais toujours "le jour ou je serai capable de modéliser cette cité, ça voudra dire que j'ai un bon niveau en 3D".
Alors, je suis super motivé.
Ces 2 derniers jours, je me suis contenté de modéliser quelques tours de la cité. J'en ai 2 de finies pour le moment :
Celle-ci, qui m'a posé quelques problèmes à modéliser par sa forme assez atypique, j'ai mis du temps pour avoir un maillage correct.
Et celle-ci, beaucoup plus facile à modéliser, faite quasi entièrement d'objet cloner. qu'est ce qu'on ferai sans eux !?
P.s. : Rien à voir avec atlantis, mais comment fait-on pour mettre des émoticones dans les messages ?
Après si tu t'ennuies, il y a Coruscant de Star War.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Joli taf, il n'y a pas a redire
Pour rajouter des émoticônes, tu cliques simplement dessus celles qui sont à droite de l'encart, et si tu en veux d'autres tu cliques sur (plus).
Allez courage, j'ai entendu dire qu'un vaisseau des anciens se pontait dans le secteur.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Rudy : merci pour les émoticones maintenant c'est bon !
En faite, j'avais oublié de changer un paramètre dans les réglages de mon compte, du coup, ils n'apparaissaient pas.
maxencedt : Chaque chose en son temps, pour le moment je suis loin de m'ennuyer avec tout le taf que j'ai avec la cité !
Allé, passons à la suite : 3 nouvelles tours :
Pour le moment, je n'ai pas grand chose, donc mon ordi se porte bien et ne rame pas. Mais je pense qu'une fois la cité terminée avec tout les éléments mis ensemble, ça ne soit plus trop le cas.
Du coup, j'évite d'utiliser les Hyper NURBS et je favorise toujours les cloners, les instances,... pour que ça rame le moins possible.
Génial ! Merci pour le détail de tes manip.
Ça sera aussi coton à texturer au vu du nombre d'éléments que souhaite faire !
On attend la suite !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
La texture.
Oui, heu... , ça c'est une autre histoire
Pour tout te dire, j'y avais même pas pensé, je me suis uniquement concentré sur la mod.
Bon après je pense pas que ça sera trop trop dure, juste 2-3 textures de métal pour les murs et de fenêtres d'immeubles pour les vitres et le tour est joué.
Même pas besoin de dépliage UV, juste des textures en projection cubique et c'est bon.
Petit avancé par cette chaude journée d'été
Pour cette tour, j'ai juste utilisé des splines et des extrusion NURBS :
Une petite tour toute simple :
Une petite tour un peu plus compliquée :
Et une petite dernière : objet cloner pour les cubes au milieu et une répartition pour les piliers de chaque coté.
Et ben, sacré chantier
Tu vas bien suer pour faire les textures
J'adore ce genre de taff Je me régale déjà.
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
J'adore aussi ! gros taf
J'ai hâte de voir le tout monté, perso, je texture (en gros, même si je reviens souvent dessus après) au fur et à mesure, sinon, c'est l'horreur quand il y a plein de petits éléments ou qu'il faut faire des sélections...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Merci pour les commentaires, ça fait plaisir
Pour la texture, je compte commencer bientôt, déjà pour chaque immeuble j'ai fais mes sélections (tout ce qui sera des fenêtres et tout ce qui sera du mur).
Je préfère continuer encore un peu la mod avant de commencer les textures, au cas ou une fois tout les éléments mis ensemble, Je me rend compte qu'il faut que j'en rajoute, que j'en enlève ou que je revois la forme d'une tour.
Et aussi, je suis pressé de voir le tout assemblé (même sans texture)
Aller, c'est partie pour les photos :
Cette tour là est faite à base de cloner object et d'une répartition. J'ai juste modélisé entièrement le dessus de la tour.
C'est 2 petites tours ne sont pas très importantes, je les ai modélisées, mais je ne sais pas si au final je les mettrai sur la cité. Elles serviront surement à combler les trous
Celle ci est beaucoup plus importante, on la retrouve un peu partout sur la cité :
Et une petite dernière, faite avec des splines et retravaillée après.
Ça y est, j'ai presque fini de modéliser toute les tours de l'aile. Il ne m'en reste plus qu'une (et non des moindres) : la tour principale de cette aile.
Une fois ça fait, après c'est du gâteau, j'aurais juste à placer les tours sur la base que j'ai déjà modélisée et le tour est joué.
Une sorte de machine à image en mode WIP ? on aime ça continu avec tes jolies images.
Je zieute moi aussi bavoir paré
BanMa vitrine
Cool!! Tu testes les limites de ton ordi avoue!!
flickr • book.fr • deviant art
hâte de voir la tour principale.
Oui, c'est totalement le but
Pour le moment ça va, mon ordi gère bien.
Patience, patience.
Je pense que je l'aurai finie demain soir. En faite, je l'avais déjà modélisée il y a plusieurs années. Je m'en suis d'ailleurs servit pour avoir une idée de l'échelle des immeubles les uns par rapport au autres. Mais elle n'est pas très belle donc je préfère la refaire.
Merki
La vache , j'était passé à coté.
T'es un vrai furax toi .
Je m'installe en transat et binouze en attendant la suite.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Pour fêter ça rien ne vaut la petite chanson "Atlantis is calling" :
https://www.youtube.com/watch?v=CB57CuT4smM
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
c'est vraiment joli tout ça
Oula ! une musique de 1986, ça date de plus de 7 ans avant mon arrivé dans ce monde !
Mais j'avoue, le titre ce prête bien à la situation.
Merci , ça fait plaisir d'avoir du soutient et des encouragements.
Allé, sans plus attendre, place aux images
Cette aile est maintenant finie.
J'y reviendrai surement plus tard. Comme la cité est à la base un vaisseaux spatiale, il y a tout un tas de propulseur en dessous. Mais je préfère modéliser tout ce qui est à la surface avant de passer à la partie immergée de la cité.
Prochaine étape, modéliser les 5 ailes restantes, la partie centrale et le dessous de la cité. Y'a comme qui dirait "du pain sur la planche"