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Discussion: News Work In Progress Sculpt

  1. #331
    Dépendant Avatar de Angelus
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    J'ai commencer à grande vitesse le premier pad de la console, avant de passé à quelque rectification

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Nom : 		ng4pad.jpg 
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ID : 			18791

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Nom : 		ng4.jpg 
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  2. #332
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    Hello, ça y est j'ai réussi à faire les traits qu'il me restais à faire, puis j'ai terminer les pad de la console, me reste encore le cordons qui relis les pad à la console, et un peu de texte

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Nom : 		ng4.jpg 
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ID : 			18822

  3. #333
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    hello, j'ai mis en place les cordons des pad, et commencer la modo de la cartouche de jeu

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Nom : 		ng4.jpg 
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ID : 			18835

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Nom : 		ng4_5.jpg 
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ID : 			18836
    Dernière modification par Angelus ; 04/10/2016 à 01h45.

  4. #334
    Dépendant Avatar de Angelus
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    J'ai terminer la modélisation de la cartouche de jeu, plus que la texture à faire, notamment la jaquette de la cartouche don je ne sais comment je vais la faire pour l'adapté à la cartouche :/

    Une tite parti? lol

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Nom : 		ng4.jpg 
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ID : 			18851

  5. #335
    Pilier Avatar de R-Tel
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    Cool des jeux vidéos !
    par contre à vu de nez l'avant de la console me paraît trop fin (il y avait l'emplacement me mort fard, non ?) et. Les boutons de la manette me semblent trop enfoncé.

    Bon courage ! ;-)

  6. #336
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Hello R-Tel, oui en effet la façade était était un un peu plus épaisse mais j'ai trop galéré pour la modélisation, j'ai du mis reprendre à deux fois fois pour faire la coque de la console :/
    En ce qui concerne les boutons de la manette, ils sont à la bonne hauteur c'est juste le creux qui entour les 4 boutons qui es trop profond :/

    "il y avait l'emplacement me mort fard" ?

  7. #337
    Pilier Avatar de R-Tel
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    Pardon, le correcteur automatique -_-

    Je parlais de la memory card sur la façade avant, tout à droite
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Nom : 		NEO-GEO-AES-Console-System-Ref-135712-Neo-0-Game-_57.jpg 
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ID : 			18854

  8. #338
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Je n'étais pas venu depuis quelques jours, belle avancée dis donc. La prise du cordon est très belle.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  9. #339
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Merci Rudy, oui je suis assez content des prise du cordon j'ai eu un peu de mal au début mais ça été quand mème

    R-Tel, la fente de la mémory card je l'ai faite, on ne la voie pas trés bien car la console est un peu éloigné mais elle es bien là

    Maintenant je me pose la question de comment je pourrais faire le texte sur la console et les pad? je me demande si en utilisant un plan avec une image du texte dessus, et avec un alpha en transparence ça marcherais?

  10. #340
    Pilier Avatar de R-Tel
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    Bodypaint sera sans doute ton ami

  11. #341
    Dépendant Avatar de Angelus
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    J'ai essayer d’appliquer le texte comme à mon idée est cela marche plutôt bien

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Nom : 		ng4.jpg 
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ID : 			18856

  12. #342
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Hello, j'ai terminer la modélisation de la console NEO-GEO, j'en ai également profité pour modéliser la boite du jeu
    Une note de 1 à 10 ?

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Nom : 		neogeoaes.jpg 
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  13. #343
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    Bravo ! Je trouve ça très réussi.

    Le rendu est un peu sombre et la lumière pourrait être un peu plus travaillée pour donner plus de relief, déboucher les ombres et moduler le fond. Les matériaux sont très réussis. La modélisation également. Pour cela, je te donne un 7,5.

    Je ne connais pas cette console. Les câbles ne sont-ils pas un poil trop épais ?
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  14. #344
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    Je suis un casse noix, je sais, mais la cartouche ne rentre pas dans ta boîte

    regarde cette photo :

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Nom : 		IMG_7048.jpg 
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ID : 			18871

  15. #345
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    Merci atome pour la note
    R-Tel : j'ai agrandi la boite de la cartouche

    J'ai testé un nouveau concept de rendu, mon idée cette fois est d'essayer de créer un effet de présentation de la console comme pour les expos, genre la console est poser sur un pupitre avec un décor en carton derrière et les quelque personnage de jeu de baston (comme il y en à eu souvent sur cette console).
    Je vais rajouté des spots sur le mur de brique.

    Pour l'instant voici ce que cela donne

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Nom : 		neogeoaes.jpg 
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  16. #346
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    Hello, voila après quelque rajout d'élément, le rendu final

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Nom : 		ng4.jpg 
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  17. #347
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bravo pour ta persévérance Angelus, gros boulot que voilà.
    La présentation ne fait pas un peu kitch ?
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  18. #348
    Gourou Avatar de archeo
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    Je trouve que ta première mise en scène mettait plus en valeur ton travail, là c'est un peu perdu dans la masse des accessoires.

  19. #349
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Cela fait trop vous trouvez, je devrait enlever la TV et les socle des persos?

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Nom : 		ng4.jpg 
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ID : 			18933

  20. #350
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    Finalement je garde cette version qui me parait pas trop mal pour un rendu, j'ai laisser la TV et ajouté une petite lueur autour des perso afin de dissimulé le contour affreux blanc
    J'ai retirer les deux spot car je trouvais qu'au final cela faisait trop fla-chie

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Nom : 		ng4.jpg 
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  21. #351
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    Hello, nouveau projet tout chaud en début de modélisation, le background d'un jeu appeler "Final Fight" il était en 2d et je tente de reproduire un des décor en 3D
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Nom : 		backgroundff1.png 
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ID : 			18948

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Nom : 		Backgroundff2.jpg 
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ID : 			18949

    Par contre ça commence un peu mal pour le biseau des pièces, il y a un coin qui ne veux pas ce biseauté correctement :/

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Nom : 		Backgroundff.jpg 
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  22. #352
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    Un petit cellulo pour voir ?
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  23. #353
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Voici le cellulo :

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Nom : 		Backgroundff1.jpg 
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ID : 			18952

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Nom : 		Backgroundff.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		39,3 Ko 
ID : 			18953

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Nom : 		Backgroundff3.jpg 
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ID : 			18954
    Dernière modification par Angelus ; 25/10/2016 à 00h46.

  24. #354
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    tes vertex sont-ils tous bien connectés?

  25. #355
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    Modélisation des tables et des chaise de fait

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Nom : 		Backgroundff.jpg 
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Taille :		48,4 Ko 
ID : 			18962

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Nom : 		Backgroundffc.jpg 
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Taille :		59,3 Ko 
ID : 			18963

  26. #356
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    Hello, j'ai terminer la modélisation du background 3D du jeu final fight, il me reste plus que la texture à appliquer

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Nom : 		Backgroundff.jpg 
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ID : 			19008
    Dernière modification par Angelus ; 11/11/2016 à 01h51.

  27. #357
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    Cool, c'est bien détaillé !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  28. #358
    Dépendant Avatar de Angelus
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    Hello tout le monde

    J'ai commencer un début de texture, je ne sais pas trop quel couleur appliquer sur les textures car la référence on voir le meuble d'une couleur verte j'ai donc choisi une texture d'un bois peint en vert. puisque je ne sais trop si je doit métre du bois plutôt marron, ou vert comme sur la référence :/

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Nom : 		Backgroundfft.jpg 
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Taille :		131,9 Ko 
ID : 			19021

  29. #359
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    Hello, j'ai commencer la texture du comptoir de bar, mais j'ai préférer faire des lamelles de planche que j'ai poser, plutôt que de mètre une simple texture, je ferait de mème pour le plancher au sol

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Nom : 		Backgroundff.jpg 
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ID : 			19032

  30. #360
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    Hello, je viens de terminer un plancher modéliser planche par planche histoire que le sol soir un peu plus réaliste qu'avec une simple texture poser comme ça mais il y a un souci, j'ai pris une texture de plus de 5000 sur plus de 3000, et quand je l'applique sur une planchette d'environ 1000 sur 90, j'obtiens quand mème des répétés, cela n'est pas normal car logiquement je ne devrait pas trouver de répétition de la texture vu que ma texture est plus grande que l'objet, non? :/
    Et en cochant la case "raccord" cela fait moche aussi.
    Je pourrais le faire avec l'uv edit, mais cela va me prendre 15 ans de faire chaque planchette.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Backgroundff.jpg 
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Taille :		79,9 Ko 
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