Cool des jeux vidéos !
par contre à vu de nez l'avant de la console me paraît trop fin (il y avait l'emplacement me mort fard, non ?) et. Les boutons de la manette me semblent trop enfoncé.
Bon courage ! ;-)
Hello R-Tel, oui en effet la façade était était un un peu plus épaisse mais j'ai trop galéré pour la modélisation, j'ai du mis reprendre à deux fois fois pour faire la coque de la console :/
En ce qui concerne les boutons de la manette, ils sont à la bonne hauteur c'est juste le creux qui entour les 4 boutons qui es trop profond :/
"il y avait l'emplacement me mort fard" ?
Je n'étais pas venu depuis quelques jours, belle avancée dis donc. La prise du cordon est très belle.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Merci Rudy, oui je suis assez content des prise du cordon j'ai eu un peu de mal au début mais ça été quand mème
R-Tel, la fente de la mémory card je l'ai faite, on ne la voie pas trés bien car la console est un peu éloigné mais elle es bien là
Maintenant je me pose la question de comment je pourrais faire le texte sur la console et les pad? je me demande si en utilisant un plan avec une image du texte dessus, et avec un alpha en transparence ça marcherais?
Bodypaint sera sans doute ton ami
Bravo ! Je trouve ça très réussi.
Le rendu est un peu sombre et la lumière pourrait être un peu plus travaillée pour donner plus de relief, déboucher les ombres et moduler le fond. Les matériaux sont très réussis. La modélisation également. Pour cela, je te donne un 7,5.
Je ne connais pas cette console. Les câbles ne sont-ils pas un poil trop épais ?
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Merci atome pour la note
R-Tel : j'ai agrandi la boite de la cartouche
J'ai testé un nouveau concept de rendu, mon idée cette fois est d'essayer de créer un effet de présentation de la console comme pour les expos, genre la console est poser sur un pupitre avec un décor en carton derrière et les quelque personnage de jeu de baston (comme il y en à eu souvent sur cette console).
Je vais rajouté des spots sur le mur de brique.
Pour l'instant voici ce que cela donne
Bravo pour ta persévérance Angelus, gros boulot que voilà.
La présentation ne fait pas un peu kitch ?
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je trouve que ta première mise en scène mettait plus en valeur ton travail, là c'est un peu perdu dans la masse des accessoires.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Un petit cellulo pour voir ?
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tes vertex sont-ils tous bien connectés?
Cool, c'est bien détaillé !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hello tout le monde
J'ai commencer un début de texture, je ne sais pas trop quel couleur appliquer sur les textures car la référence on voir le meuble d'une couleur verte j'ai donc choisi une texture d'un bois peint en vert. puisque je ne sais trop si je doit métre du bois plutôt marron, ou vert comme sur la référence :/
Hello, je viens de terminer un plancher modéliser planche par planche histoire que le sol soir un peu plus réaliste qu'avec une simple texture poser comme ça mais il y a un souci, j'ai pris une texture de plus de 5000 sur plus de 3000, et quand je l'applique sur une planchette d'environ 1000 sur 90, j'obtiens quand mème des répétés, cela n'est pas normal car logiquement je ne devrait pas trouver de répétition de la texture vu que ma texture est plus grande que l'objet, non? :/
Et en cochant la case "raccord" cela fait moche aussi.
Je pourrais le faire avec l'uv edit, mais cela va me prendre 15 ans de faire chaque planchette.