J'ai commencer un news projet de sculpt sur un model female mesh mais je n'aime pas trop la navigation autour de l’objet, c'est pas super pratique :/
Exemple pour sculpter sous les bras (Pour faire le contour des courtes-manches) la vue devient très loin, je suis obliger de rezoomer un max pour sculpter de plus prés.
Une solution à ce problème ?
je continue ma lancé avec un nouveau test sur un personnage "complet".
Cette fois je me lance sur le sculpt d'un personnage d'un jeux vidéo (King, de King of Fighters, pour ceux qui connaisse )
Cela ne va pas être une mince à faire, mais bon je me relève ce petit défi.
Voici un début de sculpture :
Personnage de référence :
La référence c'est pour la tenue, pas pour le visage ?
Attention je trouve tes yeux positionnés trop haut.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
La référence est pour la tenue et le visage.
Je sais que le visage est quelque peu bizarre, mais c'est juste que je souhaitais déjà modéliser les yeux, et les arcades pour avoir un début de sculpt, idem pour les vêtements puis j'affinerais petit à petit.
Car c'est mon premier sculpt sur un personnage entier alors je commence doucement
Et je n'ai pas trouver de façon plus pratique de bouger autour du sculpt, donc j'ai toujours un peu de mal :/
Comment fait-on pour caché une partie sur un modél ? Je sais que l'on prend l'outil de sélection rectangle, on sélectionne la partie à caché puis après je ne sais plus :/
Dernière modification par Angelus ; 28/04/2014 à 12h15.
salut, si ça peut t'aider pour les proportions voici une petite image :
en gros,
hauteur "base du nez/ menton" en orange = hauteur "oeil haut du nez/haut du crâne" (à peu près)
hauteur "base du nez/oeil" = hauteur "oreille"
largeur bouche = largeur entre les pupilles
bon, c'est du vite fait à peu près, tu peux trouver des proportions plus justes sur internet je pense.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Si tu es en mode curseur, il te suffit de placer ton curseur au-dessus de la zone sous le bras pour définir ce point comme pivot de rotation.
Si ton curseur se trouve dans le vide avant la rotation, il va pivoter autour de l'axe du monde.
Donc le placement du curseur est important.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Hello à tous,
J'ai laisser un peu de coté mon projet de personnage entier, pour un buste de zombie que j'avais trouver dans un de mes livres "Savini Gore". J'avais prévu de refaire ce buste apparaissant dans "La nuit des morts vivants" je crois.
Je n'ai pas trouver de réf semblable à la photo de mon livre sur le net, j'ai du donc me référer uniquement sur une petite photo mais bon je m'en suis sortie pas mal je pense
Très chouette avancée ! Une fois le sculpt terminé, ça va claquer avec le texturing
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
hello
Je continue le buste de zombie avec le commencement du sculpt d'une chemise que j'essayerais d'adapter au buste, j'avoue que j'ai bien galéré pour la commencer, surtout pour le col de chemise mais le résultat est plutôt sympa
Manque plus que les plies, boutons et poches en ce qui concerne le sculpting.
Hello tlm
Pas mal d'évolution sur le zombie, notamment des cicatrices d’autopsie sur tout le corps, texture sur les yeux, et la texture de la peau que j'ai appliquer en plusieurs brosses.
Mon buste servira en faite de pierre tombale dans un cimetière, le zombie n'a pas pue s'extraire de sa tombe alors il la eu le temps de ce faire manger de partout par d'autres zombie...
Ma scène va encore être énorme en poly lol j'ai déjà plus de 9 cents millions de polygones
Il y a t'il moyen d'allégé cela tout en gardent un bon niveau de détails ?
hello tlm
Je suis passé à la peinture du model de zombie mais sous zbrush, car avec le nombre de subdivision du buste (7 subdivision) et bien la peinture était super galère, impossible de peindre en utilisant bodypaint sous c4d :/
La peinture n'est pas terminer, mais au moins j'ai déjà fait le plus gros du travail il faut que je place le dentier et je recherche encore une solution enfin de d'intégrer au model.
.
hello tlm, me revoici après quelque temps passé sous zbrush, je suis revenu sur l'un de mes travaux c4d intitulé "l'ile au trésors"
j'ai donc rajouté quelque élément à ma scène : un cordage, un tronc d'attache, une ancre et un peu de végétation et quelque caisse en bois.
Je pense rajouté également un drapeau pirate, un bateau pirate qui sera placer sur l'arrière plan de la scène, ainsi qu'une cabane de rangement enfin de complété un peu plus le décor, voili voilou
Dernière modification par Angelus ; 31/05/2015 à 23h32.
Hello à tous
Me voici de retour avec la reprise de mes batiments du far west. J'ai recommencer la modélisation de la chapelle à zéro, en effet j'avais par précipitation fusionner certain objets comme les murs, j'en ai conclu ensuite que cela n'allais pas étre très pratique pour posé la texture une fois la modélisation terminer :/
Voici donc une bonne avancé de la nouvelle chapelle :
ça avance bien
Par contre pour le cellulo pense à activer les arrêtes.