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Discussion: News Work In Progress Sculpt

  1. #91
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    Voici un essais de rendu commencé sous photoshop

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tigerwhitepaint.jpg 
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ID : 			11640

  2. #92
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    j'ai fait un 2éme essais de rendu sous photoshop, j'ai ajouté cette fois une city derrière le personnage :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans-titre-1.jpg 
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ID : 			11651

  3. #93
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    J'ai commencer un news projet de sculpt sur un model female mesh mais je n'aime pas trop la navigation autour de l’objet, c'est pas super pratique :/

    Exemple pour sculpter sous les bras (Pour faire le contour des courtes-manches) la vue devient très loin, je suis obliger de rezoomer un max pour sculpter de plus prés.
    Une solution à ce problème ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl.jpg 
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ID : 			11681

  4. #94
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    je continue ma lancé avec un nouveau test sur un personnage "complet".
    Cette fois je me lance sur le sculpt d'un personnage d'un jeux vidéo (King, de King of Fighters, pour ceux qui connaisse )

    Cela ne va pas être une mince à faire, mais bon je me relève ce petit défi.

    Voici un début de sculpture :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl.jpg 
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Taille :		35,2 Ko 
ID : 			11688

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Kingkof.jpg 
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ID : 			11689

    Personnage de référence :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		kingxi.jpg 
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ID : 			11690

  5. #95
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    La référence c'est pour la tenue, pas pour le visage ?
    Attention je trouve tes yeux positionnés trop haut.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  6. #96
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    La référence est pour la tenue et le visage.
    Je sais que le visage est quelque peu bizarre, mais c'est juste que je souhaitais déjà modéliser les yeux, et les arcades pour avoir un début de sculpt, idem pour les vêtements puis j'affinerais petit à petit.
    Car c'est mon premier sculpt sur un personnage entier alors je commence doucement

    Et je n'ai pas trouver de façon plus pratique de bouger autour du sculpt, donc j'ai toujours un peu de mal :/
    Comment fait-on pour caché une partie sur un modél ? Je sais que l'on prend l'outil de sélection rectangle, on sélectionne la partie à caché puis après je ne sais plus :/
    Dernière modification par Angelus ; 28/04/2014 à 12h15.

  7. #97
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    salut, si ça peut t'aider pour les proportions voici une petite image :


    en gros,
    hauteur "base du nez/ menton" en orange = hauteur "oeil haut du nez/haut du crâne" (à peu près)
    hauteur "base du nez/oeil" = hauteur "oreille"
    largeur bouche = largeur entre les pupilles

    bon, c'est du vite fait à peu près, tu peux trouver des proportions plus justes sur internet je pense.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  8. #98
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    merci pour vos conseil, c'est motivant

    Je pense avoir réussi à avoir des proportions correct sur le visage, qu'en pensez-vous est-ce mieux comme cela ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl.jpg 
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Taille :		38,0 Ko 
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    Je vais surement aussi améliorer les arcades sourcilières.

  9. #99
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    En recommençant la bouche depuis le début, voici un résultat plus satisfaisant

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl.jpg 
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  10. #100
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    Voici la suite de mon personnage avec la sculpture des oreilles, du pantalon, et de la veste.
    Le personnage est loin d’être terminer mais au moins j'ai déjà les pièces de placé et prêt à être sculpter

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl.jpg 
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ID : 			11831

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl2.jpg 
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  11. #101
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par Angelus Voir le message
    J'ai commencer un news projet de sculpt sur un model female mesh mais je n'aime pas trop la navigation autour de l’objet, c'est pas super pratique :/

    Exemple pour sculpter sous les bras (Pour faire le contour des courtes-manches) la vue devient très loin, je suis obliger de rezoomer un max pour sculpter de plus prés.
    Une solution à ce problème ?
    Si tu es en mode curseur, il te suffit de placer ton curseur au-dessus de la zone sous le bras pour définir ce point comme pivot de rotation.
    Si ton curseur se trouve dans le vide avant la rotation, il va pivoter autour de l'axe du monde.
    Donc le placement du curseur est important.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  12. #102
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    c bon pour ce qui était du déplacement du curseur, j'ai trouver seulement quand je reprend un outil sculpt et bien le placement du curseur reviens au point de départ :/

    Sinon voici la suite du sculpt avec le chemise qui prend forme

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl.jpg 
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  13. #103
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    Voici la suite du sculpt avec l'amincissement de la taille, du cou et la téte, puis un peu de retouche

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl.jpg 
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl2.jpg 
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ID : 			11970

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl3.jpg 
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  14. #104
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    hello à tous

    J'ai repris mon sculpt à zéro, le précédent ne me plaisant pas trop finalement :/

    Alors en n'en n'apprenant un peu plus sur l'anatomie, voici un résultat plus satisfaisant :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl.jpg 
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Taille :		34,1 Ko 
ID : 			12152

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aliengirl2.jpg 
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  15. #105
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    Hello à tous,
    J'ai laisser un peu de coté mon projet de personnage entier, pour un buste de zombie que j'avais trouver dans un de mes livres "Savini Gore". J'avais prévu de refaire ce buste apparaissant dans "La nuit des morts vivants" je crois.

    Je n'ai pas trouver de réf semblable à la photo de mon livre sur le net, j'ai du donc me référer uniquement sur une petite photo mais bon je m'en suis sortie pas mal je pense

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust.jpg 
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Taille :		38,1 Ko 
ID : 			12404

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust3.jpg 
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Taille :		30,4 Ko 
ID : 			12405

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust1.jpg 
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Taille :		28,5 Ko 
ID : 			12406

  16. #106
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    Et voici une bonne avancer sur la sculpt du buste de zombie

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		41,1 Ko 
ID : 			12434

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust2.jpg 
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  17. #107
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    le sculpt du zombie avance avec la continuité des blessures

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust2.jpg 
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ID : 			12496

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust22.jpg 
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  18. #108
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Très chouette avancée ! Une fois le sculpt terminé, ça va claquer avec le texturing
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  19. #109
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    hello

    Je continue le buste de zombie avec le commencement du sculpt d'une chemise que j'essayerais d'adapter au buste, j'avoue que j'ai bien galéré pour la commencer, surtout pour le col de chemise mais le résultat est plutôt sympa
    Manque plus que les plies, boutons et poches en ce qui concerne le sculpting.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust2.jpg 
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  20. #110
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    Grande avancer de la chemise puisque j'ai réaliser les coutures, les plies, la forme du corps, puis les bras arrachés

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		34,4 Ko 
ID : 			12667

  21. #111
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    Encore une grande avancer de mon buste zombie, avec les coutures, une poche, et les boutons de fait
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		36,8 Ko 
ID : 			12712

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust2.jpg 
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  22. #112
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    Hello tlm

    Pas mal d'évolution sur le zombie, notamment des cicatrices d’autopsie sur tout le corps, texture sur les yeux, et la texture de la peau que j'ai appliquer en plusieurs brosses.

    Mon buste servira en faite de pierre tombale dans un cimetière, le zombie n'a pas pue s'extraire de sa tombe alors il la eu le temps de ce faire manger de partout par d'autres zombie...

    Ma scène va encore être énorme en poly lol j'ai déjà plus de 9 cents millions de polygones
    Il y a t'il moyen d'allégé cela tout en gardent un bon niveau de détails ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust3.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		52,5 Ko 
ID : 			12958

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zombiebust5.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		65,2 Ko 
ID : 			12959

  23. #113
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    hello, j'ai commencer la peinture de mon buste-zombie, à commencer par le dentier

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dentier.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		55,5 Ko 
ID : 			13532

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dentier2.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		54,7 Ko 
ID : 			13533

    Ps : je recherche désespérément un tuto en français sur le mode "projection maillage" de cinema 4d, quelqu'un aurais cela ?
    Dernière modification par Angelus ; 16/11/2014 à 01h59.

  24. #114
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    hello tlm

    Je suis passé à la peinture du model de zombie mais sous zbrush, car avec le nombre de subdivision du buste (7 subdivision) et bien la peinture était super galère, impossible de peindre en utilisant bodypaint sous c4d :/
    La peinture n'est pas terminer, mais au moins j'ai déjà fait le plus gros du travail il faut que je place le dentier et je recherche encore une solution enfin de d'intégrer au model.

    .Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ZBrush Document.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		208,6 Ko 
ID : 			13611

  25. #115
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    Hello tlm,

    Plusieurs avancer sur le buste de mon zombie, le dentier que j'ai modéliser et repeint et la suite de la peinture du zombie

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dentierpaint.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		227,5 Ko 
ID : 			13662

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dentierpaint2.jpg 
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Taille :		146,6 Ko 
ID : 			13663

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		cranearr.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		397,1 Ko 
ID : 			13664

    à vos com !

  26. #116
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    hello tlm, me revoici après quelque temps passé sous zbrush, je suis revenu sur l'un de mes travaux c4d intitulé "l'ile au trésors"

    j'ai donc rajouté quelque élément à ma scène : un cordage, un tronc d'attache, une ancre et un peu de végétation et quelque caisse en bois.
    Je pense rajouté également un drapeau pirate, un bateau pirate qui sera placer sur l'arrière plan de la scène, ainsi qu'une cabane de rangement enfin de complété un peu plus le décor, voili voilou

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		coffretresor2.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		108,0 Ko 
ID : 			15380

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		coffretresor.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		151,8 Ko 
ID : 			15381

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		attache.jpg 
Affichages :	8 
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ID : 			15382
    Dernière modification par Angelus ; 31/05/2015 à 23h32.

  27. #117
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    Hello à tous

    Me voici de retour avec la reprise de mes batiments du far west. J'ai recommencer la modélisation de la chapelle à zéro, en effet j'avais par précipitation fusionner certain objets comme les murs, j'en ai conclu ensuite que cela n'allais pas étre très pratique pour posé la texture une fois la modélisation terminer :/

    Voici donc une bonne avancé de la nouvelle chapelle :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		chapelle1.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		23,3 Ko 
ID : 			16972

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		chapelle2.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		21,8 Ko 
ID : 			16973

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		chapelle3.jpg 
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Taille :		25,3 Ko 
ID : 			16974

  28. #118
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    Encore une grande avancer de la chapelle

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		chapelle.jpg 
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Taille :		39,5 Ko 
ID : 			17039

    Un petit rendu Cellulo
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		chapelleSellulo.jpg 
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Taille :		36,3 Ko 
ID : 			17040

  29. #119
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    Hello tout le monde

    J'ai commencer un bon début de modélisation pour faire un vieux cimetière à coté de la chapelle. Je sais que les angles sont droit mais je biseauterais tout à la fin de la modo.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		chapelle.jpg 
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Taille :		55,7 Ko 
ID : 			17100

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		chapelle2.jpg 
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Taille :		47,5 Ko 
ID : 			17101

  30. #120
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    ça avance bien

    Par contre pour le cellulo pense à activer les arrêtes.

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