Bonjour à tous,
Je suis entrain de faire une animation et j'utilise une lumiere pour provoquer une legere ombre. La lumière en question est l'overhed Sofbox de greysgorilla. C'est un gros sport assez imposant. Hors j'aimerai qu'il n'apparaisse pas au rendu tout en gardant son effet.
Je sais qu'il y a les deux petits points verts ou rouges mais je ne sais plus le quel cocher.
Qui pourrait m'expliquer le fonctionnement de ces petits points (fenêtre de droite).
D'avance merci
Cordialement.
JYN
Yep, tu peux faire cela à l'aide du compositing tag. Je ne l'ai jamais utilisé pour ce cas de figure, je ne pourrai donc pas te guider plus...
Il y a un paquet de vidéos qui devraient t'aider...
Dernière modification par petitom ; 22/07/2013 à 14h20.
Les points vert et rouge servent à afficher des éléments dans le viewport et/ou au rendu.
le point du haut sert pour le viewport, celui du bas, le rendu.
En rouge pour ne pas afficher, en vert pour faire des exclusions quand le parent est caché (en rouge).
exemple.
Objet Null parent (en rouge) = caché
- objet 1 enfant (en vert) = visible
- objet 2 enfant (normal) = caché
Concernant ta lumière je pense pas que ce soit ça le problème, tu dois aller dans le paramètre de la lumière dans l'onglet détails et décocher "afficher au rendu"
Cette vidéo explique certaines fonctions du compositing tag, c'est aussi de Greyscalegorilla, ça devrait donc être assez...complet :-)
http://greyscalegorilla.com/blog/tut...your-problems/
Enfin, essaye d'abord la méthode de User4d, ça me parait plus simple, mais je ne suis pas certain que cela marchera comme tu l'entends.
Dernière modification par petitom ; 22/07/2013 à 14h40.
Merci à vous de vos réponses rapides et efficaces.
Effectivement il suffisait de décocher "seen by camera" dans la fenêtre de la lumière.
Cordialement.
JYN