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Discussion: Voiture

  1. #1
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Voiture

    Bonjours à tous, avec les vacances j'ai un peu plus de temps, et donc je reviens vers mes amours
    Je ne suis pas super à l'aise pour modéliser une voiture.
    Raison de plus pour essayer
    Premier impression, le capot est minable! je sais pas pourquoi je bloque, je reviendrais dessus plus tard!
    Vos conseils et avis sont les bienvenue, merci.

    Miniatures attachées Miniatures attachées MEGANE-VIGNETTE.jpg  
    Dernière modification par gegebabou ; 22/08/2013 à 10h20.

  2. #2
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    Citation Envoyé par gegebabou Voir le message
    .... je reviens vers mes amours
    Je ne suis pas super à l'aise pour modéliser une voiture....
    Salut Gegebabou !
    ...moi , je n'ai même pas encore osé essayer sérieusement

    vérifie bien les coordonnées ( en 0 ) des points en symétrie nulle de ton capot ( valable pour toute la suite de la mod' )
    je suis en espion , et je prend des notes
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  3. #3
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci Brico, content de te voir
    essayer ne veut pas dire réussir ici y a des pros de la toto, et en voyant ma mod ils vont bondir
    pour les points d'axe à 0 (pour la symétrie) pas de soucis, en fait le truc disgracieux est une courbe de toute beauté du capot

  4. #4
    Pilier Avatar de OrlaV
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    En fait la ligne centrale sur le capot est beaucoup trop marquée! 3 edge l'une à côté de l'autre suffisent.

    La mod est propre, une petit chose en bas de caisse, fais en sorte que ce soit une belle courbe (ou alors c'est le modèle qui est comme ça ): http://image.noelshack.com/fichiers/...59967-rw23.jpg

  5. #5
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci OrlaV, Pour la ligne j'ai essayé de l'adoucir, c'est toujours pas ça, pour ce soir je reste sur le...capot!
    La courbe oui oui elle est comme ça sur le modèle
    Je l'ai repris mais j'ai dû couper...encore un truc à reprendre… ça devient le bord...dans les polys! Déjà!
    Allez après une bonne nuit de sommeil, ça ira mieux, à demain.



  6. #6
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Oula c'est une grille de tracteur la ! . Un conseil, passe plutôt par une texture avec alpha pour la grille, tu t'emmerderas moins ;-)

    Ca avance bien en tout cas, mais pourquoi avoir choisi une renault ?
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  7. #7
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Bonjour Gaaz,
    J'ai repris la grille du tracteur
    Pour l'alpha, j'aime bien les polys et suis plus à laisse qu'avec les alphas et déplacement, mais je testerai quand mêmes pour voir...
    La Mégane me plait bien, et puis pour massacrer l'auto faut pas une Ferrari
    Petite question:
    Je voulais cloner une sphère en 3 clones puis faire suivre les clones sur une spline (pour les LED)
    Et bien je n’ai pas réussi, les clones ne s'alignent pas, quelqu'un sais ?
    Petite avancée surtout des reprises..

  8. #8
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Pfff le logo ma donné du fils à retordre et du coup le maillage en a souffert..


  9. #9
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    Tu te débrouilles pas trop mal, et puis il faut bien se lancer un jour. La mégane n'est pas une voiture pas si facile je pense à modéliser avec c'est courbe et tous les petits détails. En tout cas bon courage pour la suite.

    Pourquoi faire tous les détails de suites et pas faire la voiture dans la globalité pour aller vers les détails justement?

  10. #10
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Si ça peut t'aider ...

    http://frenchcinema4d.fr/showthread....=megane+trophy

    Bon courage en tt cas. Cette voiture n'est pas si évidente que cela !
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  11. #11
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci à vous deux ,
    YAGA
    Je fais les détails au fur et à mesure car, je trouve, qu’ils ont une influence sur la mod. Et sur les polys.
    Ça me permet d’anticiper le reste de la modélisation.
    Gaaz
    Super sympas merci, un peu découragent mais sympas, j’ai mêmes versé une larme , tellement t’ais pas humain.
    Je l'avais vue ,pour la cage spline, j'ai pas voulu, une erreur surement...
    J’ai fait un rendu texturé, pour plusieurs raison :
    1/ ça m’aide à voir des zones disgracieuses
    2/ le côté encouragent
    3/ avec Py Mr vue pas de souci textures désactivées pour la mod (merci au concepteur )
    Mon souci est la HDRI, elle ne me plait pas ! Et celle qui me plait colore le blanc ! je cherche la solution….
    Ou une autre, HDRI, ou le tag de rendu? bon c'est pas urgent.
    Pour l'heure, faut que je m'occupe de la maison

  12. #12
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Pour les HDRI ici tu en as une bonne liste (je ne sais pas si tous les liens sont encore OK par contre ?)

    => http://forums.cgsociety.org/archive/.../t-792370.html
    => http://www.pauldebevec.com/Probes/

    Les 3/4 du temps, j'utilise le même ("building_probe.hdr"), ça le fait suffisamment pour moi la plupart du temps...
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  13. #13
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci Realzeb,
    Là ça me plait un poil bleu, mais cette fois, je verrais plus tard, ça avance plus
    Je m'éparpille vite et dérive sur des test en tout genre
    Allez je vais me consacrer à la mod (j'ai quand mêmes fait les feux )

  14. #14
    Pilier Avatar de gegebabou
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    No comment


  15. #15
    Pilier Avatar de gegebabou
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    La belle me donne de la tôle à retordre, pff la vache!
    Du coup les polys c'est pas nickel, mais la ou je pêche j'ai fait en sorte de les planquer .
    Je pensais pas m'être lancé dans une telle aventure, mais bon ça m'éclate



    Dernière modification par gegebabou ; 23/08/2013 à 09h16.

  16. #16
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Doucement mais surement...



  17. #17
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Ça le fait !
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  18. #18
    Pilier Avatar de gegebabou
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    merci Realzeb
    ça le fait, mais la mod, bof, y a des triangles cachés, surtout sur l'arrière cette zone là (voir images) pfffff
    Et maillage est pas très propre, faudrait réaligner tout ça!
    Mais je la trouve tellement complexe que pour le moment, ça me va comme ça, et puis je suis pas sur de pouvoir aligner mes polys !!!
    Quelques pincements aussi si on regarde bien, mais c'est une belle expérience pour connaitre les pièges pour une autre mod de ce type.




  19. #19
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Tout l'intérêt d'une cage. Elle te permet de pouvoir realigner les points sans problème.
    Bon c'est vrai qu'aujourd'hui je ne pose plus la question, spline patch étant l'outil indispensable à mes yeux pour ce genre de modélisation.
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  20. #20
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci pour le plug, sur que si j'en refait une ce sera avec une spline cage (pluging ou pas)
    d’ailleurs sur que j’essaierais, reste à savoir en quelle année suis pas toujours en vacances et les soirs de taff, ben pas trop le temps...
    la suite :





  21. #21
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    Pour moi tu t'en sors plutôt bien je trouve. On passe toujours pas des endroits galères. Ca m'ai arrivé sur ma Subaru de passer plusieurs dizaine de minutes pour essayer et réussir à supprimer des triangles et comme toi je suis passé par une mod box car c'est la seule façon que j'ai apprise pour le moment.

    Allez courage.

    PS: si quelqu'un a un petit tuto pour apprendre la spline cage?

  22. #22
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Super progression Gégébabou, quand je vois tes premières images à ton arrivée sur le site et celles d'aujourd'hui, il y a pas photo !!
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  23. #23
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Ca bosse dur ici. Go go go !
    Rythm is the answer

  24. #24
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Oups....
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  25. #25
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci les gens, ça fait chaux au cœur
    Yaga :
    c'est vrai que personne n'explique la mod par spline cage, surement du fait que la méthode et appliqué par les pro, et il manque de temps pour faire des tutos!
    Il me semble que le procédé reste simple attention, j'ai jamais essayé!
    Tu trace tes courbes principales, avec une spline est en volume, ce qui, lors de la mod te donne des repères fiables, il semblerait qu'au final c'est un gain de temps
    Mais le tout à confirmer par les habitués du principe.
    Aurety :
    5 ans ont passés tout de mêmes des wk de taff, de nombreux tutos, Wizix, seb, les tiens, l'entre aide, un grand MERCI A TOUS
    Et il y a encore beaucoup de chemin à faire...

  26. #26
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Frimeur !!!
    Tu savais déjà faire avant de commencer
    Ban Ma vitrine

  27. #27
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci gillesevrard
    c'est vrai j'avoue c'est pas ma première voiture, la première est là :
    http://frenchcinema4d.fr/showthread....-d-antan/page2

  28. #28
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Mince c'est beau ! Pourtant je n'aime pas les bagnoles, mais... là faut reconnaitre que c'est du très bon boulot !
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
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  29. #29
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci Realzeb,
    C'est très encouragent, surtout que je passe beaucoup de temps à peaufiner les détails .
    une petite avancée :

  30. #30
    Pilier Avatar de Kael29
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    Bah ouais, c'est bô .
    Tu as quelques pincements cependant notamment au niveau de la jonction malle-parechoc.
    On distingue comme un renflement ou un problème d'alignement .
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

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