Bonjour
Je suis tombé sur un tuto de rigging cinevesity basé sur un personnage d'écureuil sympa… ces tutos sont je crois l'œuvre de Clemz que j'aurais volontiers contacté en privé, mais peut-être ma question interressera plus de monde…
Alors voià, ce tuto date peut-être un peu, il porte sur la version 10 (de mémoire)… je trouve la façon de rigger avec des contraintes assez interressante, est-elle toujours d'actualité ?… présente t-elle des inconvénients ou avantages qui la distinguerait d'autres méthodes de rigging ? (comme celle de Flabio sur cineversity, par exemple faite avec la version 11,5)…
Question plus spécifique, lorsque j'essaie de rigger la jambe, la Ci part à l'envers avec la version 12… comme une patte d'oiseau, pourquoi ? comment y remedier ?
A+
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Comme User, je pencherais pour une mauvaise orientation de ton pôle vecteur.
Il me semble que certains outils ont évolué, mais la base de fonctionnement doit être la même.
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le problème était sur la symétrie… sur une jambe c'était ok, mais pas l'autre;
bon ! je vais ré-essayer .
merci
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Ok… problème d'alignement des axes sur la symetrie de jambe…
Est-ce que le fait de rigger avec des contraintes de ce type supprime complètement l'effet Euler ? (on dirait)
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
C'est quoi l'effet Euler? Tu veux parler du Gimbal-Lock?
En ce qui concerne le rigging, utiliser des contraintes fait entièrement partie du processus, tout autant que les chaînes IK. Donc oui, n'hésites pas à les utiliser.
Pour ma part, j'utilise des chaînes IK pour les bras, jambes et colonne vertébrale. Le reste est fait via contrainte et Xpresso, selon les besoins.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com