Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 30 sur 94

Discussion: R15 - Référencement des bugs, coquilles, et autres étrangetés

Vue hybride

  1. #1
    Pilier Avatar de Wonders
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    Win10
    Messages
    968

    R15 - Référencement des bugs, coquilles, et autres étrangetés

    Et voilà pour la nouvelle mouture !
    Vous pouvez y aller, on a des gilets pare-balles (et pis de toute façon, ça ne sera même pas notre faute ).

    IMPORTANT - Crash OpenGL OSX
    Il apparait que dans un certain nombre de cas de crash de l'OpenGL sur OSX, le fait de décocher l'option "Sélection: Contour" ("Outlines") améliore considérablement les choses.
    Dans le menu "Options" de la vue, choisir "Configurer".
    Dans les options de l'onglet "Affichage" visible dans le gestionnaire d'attributs, décocher "Sélection: Contour"

    Si vous avez un plantage/problème sur Mac, n'hésitez pas à essayer ça en premier.
    Merci d'utiliser le code-couleur suivant dans vos messages quand vous signalez un problème.
    Je remonterai régulièrement vos trouvailles, en abrégé, et avec un lien vers le post en question pour éventuellement vérifier que le problème signalé n'est pas le même que le vôtre.
    Je signalerai d'une façon ou d'une autre quand chaque problème aura été remonté.

    Si vous avez signalé quelque chose (avec le bon code couleur), mais que ça met décidément trop de temps à remonter dans cette liste en première page, n'hésitez pas à m'envoyer un MP pour me le signaler.
    Par souci d'efficacité et de sauvegarde de ma santé mentale, je traiterai ces informations par lots et non pas au cas par cas (sauf exceptionnel ou décidément rien à faire de mes journées).

    [BUGS]
    Rendu 32bits avec changement de résolution : profil colorimétrique en double [Valkaari - 06.09.13] - Bug soumis.
    Le déformateur Déplaceur se recalcule sans arrêt. [César Vonc - 08.09.13] - Problème connu
    Vue de travail : problème d'affichage des textures alpha non répétitives [Tengaal - 11.09.13] - Bug soumis.


    [COQUILLES]
    Déformateur Secousses, onglet Objet : TraînŽe [César Vonc - 08.09.13] - Connu - les "Ž" à la place des "é" devraient être absents après la 15.037
    Boîte de dialogue vide à la fermeture de C4D quand script non-enregistré [César Vonc - 08.09.13] - Connu mais n'avait pas été correctement corrigé - devrait être réglé après la 15.037 (à confirmer)


    [ILLOGISMES]

    Le déformateur lissage ne fonctionne pas avec les objets de type générateur (Cube, HN...) [César Vonc - 23.09.13]


    [MANQUES]
    La possibilité de pouvoir annuler une modification dans le gestionnaire de script.
    [César Vonc - 23.09.13]



    Dernière modification par Fluffy ; 11/09/2013 à 17h40.

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    Petit bug dans le viewver :

    Quand on fait un rendu en 32bits et qu'on demande un changement de résolution (half-size ou autre), le profil colorimétrique semble s'appliquer une deuxième fois.

    une simple sphere, pas de lumière ni d'ig ni rien (mais ça le fait aussi avec) juste activer le 32 bit dans les préférences de sauvegarde (sans spécifier de fichier où sauvegarder), 2 images zoup.

    C'est pas le plus gros bug de tous les temps mais, ça m'a perturbé hier sur un talc.

    edit : tu devrais peut être redonner des couleurs pour les types bugs, coquille, autre. On l'a fait une fois (j'ai pas retrouvé le post) et ça semblait pas mal pour toi.


    haaa siiiiiiiiii

    [BUGS]


    [COQUILLES]


    [ILLOGISMES]



    [MANQUES]
    Dernière modification par valkaari ; 06/09/2013 à 15h21.

  3. #3
    Pilier Avatar de Wonders
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    Win10
    Messages
    968
    Bon, il faudra que je ré-essaie plus tard, mais je n'arrive pas à reproduire ton bug...

  4. #4
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    j'ai même pas pensé que ça pouvais venir de l'os ou de chez moi tient
    (ceci dit, je viens de réinstaller osx tout propre tout neuf, mon système est plutôt clean là)

    http://valkaari.com/forum/r15/viewver_r15.mp4
    (j'ai juste accéléré la partie rendu)

    Je suis sous osx Montain Lion 10.8.4, j'ai un profil sur mon écran mais j'ai tout laissé en sRGB dans cinema4D. Enfin de toute façon, profil ou pas, je vois pas trop pourquoi passer en half-rez changerais autant la tronche de l'image.

    sous la R14 ça ne le fait pas.
    Dernière modification par valkaari ; 06/09/2013 à 17h27.

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1
    Je peux confirmer sur Windows également.

    Antony, veux-tu que je fasse des rapports de bug au fur et à mesure (ça te fera moins de boulot)? Je peux mettre une note à côté de chaque bug confirmé et rapporté dans ton premier message, si tu veux (voir exemple, dont je viens de faire le rapport).
    Dernière modification par Fluffy ; 06/09/2013 à 17h47.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Pilier Avatar de Wonders
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    Win10
    Messages
    968
    Ah ok, effectivement, j'avais mal compris, je changeais la résolution de l'image, pas la taille du cache.

    Antony, veux-tu que je fasse des rapports de bug au fur et à mesure (ça te fera moins de boulot)? Je peux mettre une note à côté de chaque bug confirmé et rapporté dans ton premier message, si tu veux (voir exemple, dont je viens de faire le rapport).
    Et bien oui, avec plaisir, mais on peut peut-être se partager la tache. Si je prévoie d'en envoyer, je mettrai directement le "envoyé" ou une "*" en bout de ligne, pour qu'on évite de faire des doublettes.
    Merci pour le coup de main !

  7. #7
    Squatteur
    Date d'inscription
    novembre 2003
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    MacOs X 10.13.6
    Messages
    291
    Citation Envoyé par Wonders Voir le message
    Il apparait que dans un certain nombre de cas de crash de l'OpenGL sur OSX, le fait de décocher l'option "Sélection: Contour" ("Outlines") améliore considérablement les choses.
    Je viens de voir cette info après avoir fait une p'tite video illustrant mon affichage plus lent en R15 qu'en R14 (pas de crash pour l'instant). J'ai désactivé l'option "Outlines" et depuis ça va plus vite malgré un temps de latence de 0,5s entre le click et la rotation/scale/position. Mes objets affichent moins de lignes comme en R14. (Sur ma video, on voit que les objets deviennent noir de lignes)
    Si je désactive l'Open GL dans les prefs, aucun problème. Si j'active l'Open GL et que je mets le 'Level of details' sur 'medium' au lieu, de 'high', pas de soucis non plus.

    [BUGS]
    Alors bug ou pas bug... Affichage plus lent (redraw) en OpenGL, Level of detail sur High en R15. En R14 pas de soucis. Option 'Outlines' décoché améliore la vitesse dans le viewport malgré un temps de latence.
    C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide

  8. #8
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    Autre
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 483
    Coquille :
    Dans la version Française : Déformateur Secousses, onglet Objet : TraînŽe


    Bogue :
    Le déformateur Déplaceur se recalcule sans arrêt, peu importe les cases cochées/décochées dans l'onglet Mise à jour.
    (très pénible et déjà signalé dans la R13 : / )



    À part ça, l'icône du ciel pourrait être un peu plus jolie, tout de même. ^^


    Édit. : Une boîte de dialogue vide apparaît lorsqu'on ferme C4D sans avoir enregistré notre script dans le Gestionnaire de scripts :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Image1.png 
Affichages :	387 
Taille :		4,0 Ko 
ID : 			8908

    Re-édit. : Peut-on poster les coquilles et fautes de frappe de la documentation Python, ainsi que les bogues de certaines fonctions en programmation ici, aussi ?
    Dernière modification par César Vonc ; 08/09/2013 à 12h50.

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1
    Citation Envoyé par Toche Voir le message
    [BUGS]
    Alors bug ou pas bug... Affichage plus lent (redraw) en OpenGL, Level of detail sur High en R15. En R14 pas de soucis. Option 'Outlines' décoché améliore la vitesse dans le viewport malgré un temps de latence.
    Essaie de mettre à jour tes pilotes de carte dans un premier temps. Tu es sous ATI, je suppose? Sinon l'OpenGL évolue en permanence, du coup les cartes plus anciennes peuvent gérer les choses moins bien. Cela a été souligné auprès de Maxon en tous cas, donc j'espère qu'ils arriveront à faire des optimisations supplémentaires (c'est bien souvent dû aux drivers, cependant, du coup ils ne peuvent pas y faire grand-chose, si ce n'est s'adresser aux vendeurs pour une mise à jour).

    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Bogue :
    Le déformateur Déplaceur se recalcule sans arrêt, peu importe les cases cochées/décochées dans l'onglet Mise à jour.
    (très pénible et déjà signalé dans la R13 : / )
    Bug connu, toujours pas fixé malheureusement (pas la peine de resignaler, pour simplifier les choses).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  10. #10
    Squatteur
    Date d'inscription
    novembre 2003
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    MacOs X 10.13.6
    Messages
    291
    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Essaie de mettre à jour tes pilotes de carte dans un premier temps. Tu es sous ATI, je suppose? Sinon l'OpenGL évolue en permanence, du coup les cartes plus anciennes peuvent gérer les choses moins bien.
    Je suis effectivement sous ATI (AMD) mais sous OSX, donc les drivers graphiques sont installés avec le système, ce qui est pas plus mal pour éviter que ça ne parte dans tous les sens. Sur le site d'Apple, je n'ai pas de mise à jour dispo. Sur le site d'AMD dans la partie driver, je n'ai pas de possibilité de télécharger de driver non plus pour la HD6750M sous OSX. Donc en gros, je ne peux faire grand chose :-/
    De plus, avec la même config, la R14 s'en sort mieux sur la même scène. Pour info:

    Je reste confiant néanmoins, car généralement des màj/bugfixes sortent souvent après une release... Wait&see et merci
    C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1
    Comme je le disais, l'OpenGL est mis à jour à chaque nouvelle mouture de C4D (plus d'optimisations, plus d'effets), du coup tu ne peux pas vraiment comparer avec la R14. Dans le cas d'ATI pour Apple, cela ralentit encore plus les choses, parcequ'il faut que cela en passe par deux boites avant de voir une mise à jour. Donc en effet, faut patienter.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  12. #12
    Gourou Avatar de geantvert
    Date d'inscription
    mai 2007
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    OScours
    Messages
    2 319
    Bonjour

    - Après dépliage d'un objet sur BP, édition de la texture sur photoshop, enregistrement du psd, la mise à jour du matériaux se fait bien dans le texture manager mais pas dans la vue. Le bug est assez aléatoire mais présent très souvent. Il me faut redémarrer c4d pour mettre à jour, ce qui n'est pas trés pratique.


    - Environ un rendu sur 10 sur team render (j'ai 8 machines en liens) me "permutent" des buckets. (cf image suivante).
    Rendu d'une image fixe. De même, le redémarrage de c4d fixe le soucis. Je précise que j'ai bi
    en purgé les caches


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		team-render.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		139,5 Ko 
ID : 			9290

    Edit: Alors je pense que les deux problémes sont liés. Que, d'une certaine manière, certaines machines ne mettent pas à jour (ou à moitié) le fichier. Si quelqu'un peut essayer de reproduire le soucis?
    Dernière modification par geantvert ; 15/10/2013 à 14h44.

  13. #13
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    Autre
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 483
    C'est certes un détail, vous allez me dire, mais :

    L'onglet Simuler est le seul menu sans icônes.



    Edit : non, j'ai rien dit, c'est logique vu qu'il y a des sous menus.

    Voilà voilà !
    Dernière modification par César Vonc ; 20/10/2013 à 20h58.

  14. #14
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    [MANQUES]

    Il manque une partie de la documentation pour la contrainte en mode miroir. Des options qui sont pourtant dans la doc en english.


  15. #15
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949

    Quand on ajoute un groupe thinking particules à l'objet tracer, il n'y a plus l’icône des particules mais un ?
    idem si on jette le groupe dans une matrix /cloneur.
    bref y a plus le liens vers l'icône

  16. #16
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 371
    Dans l'aide : "Sous Mac OS X, vous pouvez utiliser CINEMA 4D en plein écran en cliquant sur l’icône double-flèche tout en haut à droite de l’interface. Les noms de fenêtre et les autres éléments du système d’exploitation sont alors masqués. Pour quitter le mode plein écran, déplacez le curseur tout en haut de l’écran et cliquez sur la double-flèche bleue qui apparaît."

    Je suis sous OS X (10.6.8), je ne vois pas de double-flèche...

    Autre chose à propos des préfs de rendu/distribution du bruit, le manuel mentionne "le multi-enfilage" !?!? Sur certains sites, ça s'appelle un gang bang mais dans C4D, j'ai du mal à concevoir la chose.
    Dernière modification par lenogre ; 04/11/2013 à 16h02.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

Discussions similaires

  1. R14 - Référencement des bugs, coquilles, et autres étrangetés
    Par gaff dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 79
    Dernier message: 18/07/2013, 17h25
  2. R13 - Référencement des bugs, coquilles, et autres étrangetés
    Par Wonders dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 323
    Dernier message: 07/02/2013, 09h19
  3. référencement automatique de maps
    Par nic dans le forum Textures
    Réponses: 5
    Dernier message: 16/02/2012, 18h46
  4. L'aide FR disponible via updater : recensement des coquilles.
    Par Seb-bbl dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 24
    Dernier message: 03/02/2009, 12h19
  5. site de référencement des plug c4d
    Par mixel dans le forum Plugins
    Réponses: 7
    Dernier message: 10/02/2004, 14h19

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet