SMWC 12: FENETRE SUR COUR
Comme dans le film d'Alfred Hitchcock, Fenêtre sur cour, vous serez dans la peau de James Stewart. Vous etes immobilisé derrière votre fenêtre et vous regardez le temps qui passe.
Comme c'est de la 3D, votre imagination sera débordante. Vous pourrez situer ce lieu dans n'importe quel pays ou dans l'espace si vous le désirez. Vous pourrez l'imaginer dans l'époque de votre choix, du néolitique au médiéval, de l'antiquité à notre ére, ou dans le futur, rien n'est interdit.
Par contre, il y a une exigence (faut pas que ce soit trop facile...):
- un premier plan représentant la fenêtre
- un deuxième plan pour la cour et les constructions diverses et variées.
Comme sur la photo ci-dessus en fait.
A vos polygones, et amusez vous bien.
1 - La durée de l’épreuve
Vous aurez au maximum 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 12 septembre au 13 octobre 2013 pour réaliser une création correspondant au sujet et au cahier des charges ci-dessous.
*durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.
Ces 12 heures doivent inclure :
- Toute la durée de travail sous Cinema4D
- Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
- Tous les temps de rendu intermédiaires.
Par contre ne sont pas à y inclure:
- Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
- Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
- Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé
- Le temps des rendus finaux.
- Le temps qui sera passé dans la phase d'assemblage pour s'assurer de la compatibilité de la participation.
2 - L’inscription
L’inscription au concours se fera par un post sur ce même sujet.
3 – La présentation des résultats intermédiaires
Les participants sont invités, à publier les résultats intermédiaires avec si possible les recherches préliminaires (roughs, crayonnés papier ou numérique).
4 – Logiciels autorisés
a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.
b) Exceptionnellement, seuls les moteurs natifs de Cinema4D (moteur de base, advanced renderer (quelle que soit la version), moteur de rendu physique) seront autorisés, et ce pour rendre possible l'intégration des œuvres.
c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R14) n'est pas autorisé.
d) Pour faciliter l'assemblage, aucun Plug-in ne peut-être utilisé, et les éléments générés avec Mograph ou d'autres modules optionnels devront être convertis afin de rendre le fichier lisible par les versions de base du logiciel.
e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.
f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.
5 – Les textures
Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.
Sont interdits:
◦ L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
◦ L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
◦ L'usage de photographies.
◦ L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.
Sont autorisés:
◦ L'usage des textures simples.
◦ L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
◦ L'usage de BodyPaint.
◦ L'usage des logiciels 2D cités plus haut.
6 – La fin du SMWC
Vous aurez jusqu'au 13 Octobre 2013 pour poster :
- Le filaire de votre scène.
- Un rendu final
7 – Les critères de jugement
◦ Précision de la modélisation & qualité du maillage,
◦ qualité des textures,
◦ complexité, originalité et audace,
◦ composition / mise en page.
LE JURY
Sansalvador, Yayaprod et votre humble serviteur
Dernière modification par LELO ; 17/09/2013 à 19h20.
héhé ! un peu de sport...
Cool apparament il n'y a pas de limite du nombre de poly ou c'est un oubli ?
Je ne savais pas quoi mettre comme nombre....alors, je dirais libre....
super thème
faut trouver un bon truc maintenant
BanMa vitrine
Un beau smwc qui s'annonce !
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Petite explication vu que j'étais à la source de cette liimitation: Je l'avais fait dans certaines éditions uniquement parce qu'il fallait regrouper les participations dans une seule scène, pour éviter que l'ensemble ne devienne ingérable. Donc je crois qu'ici il n'y a pas de raison de le faire.
Cela dit, j'ai mon sujet: une fenêtre en avant plan avec une cour derrière... OK, c'est là que cela se complique, mais j'ai mon idée quand même ! Et puis, ce sujet ne me change pas beaucoup !
@Reelbox: Bravo pour le départ en trombe !
Maitre Bru entre dans la danse....on attend les premières ébauches.
Reelbox, tu as tes volets dans ta pièce toi ? En général ils sont à l'extérieur, tu sais pour proteger les vitres quoi
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Oui... Ils sont pas top les rideaux (je me tâte a en faire des voiles d'ailleurs car ils prennent trop de place et cachent trop de chose) ... Mais je finis la mise en place avant de revenir sur les calages de compo... Et pis les textures... Et pis les lumières ... Et évidement chaque étape remets en cause le reste
Bref, vont passer vite les heures qui restent !
a suivre ...
A la votre au passage
a suivre ...
Allé TCHIIIIIIIIIIIN...!
j'aime beaucoup l'idée des glaces ou des ecrans en suspension. pour ma part j'en suis à un peu plus d'une heure de travail et au moins 15 de reflexion pour trouver un truc. Le déménagement n' est pas propice à la création...
j' essaierai de poster avant la fin de la semaine...parce que, après.....c' est loin.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
La classe Bru
a suivre ...
Merci yayaprod et sansalvador pour vos 2 commantaires. ^^
J'ai pas le temps là de commanter tous le monde mais je suis content qu'il y est autant de participants...
Gyom bien vu pour la réflexion et tu as eu la même idée que moi pour le rideau sauf que j'avais prévu de montrer seulement
une partie des rideaux mais c'est pas grave je trouverais autrechose et je ferais le mouvement des rideaux
pour les fenêtres d'en face.
Pas d'images à montrer, je dois recommencer le scéne, heureusement j'avais une sauvegarde séparé de chaque éléménts... donc
je refais la même chose mais avec donc du retard...
Bon graph !!!
Ce sont bien des écrans et non des miroirs dans ma compo .... J'ai tous les câbles a tirer .. Et régler les lumières et textures des écrans va être le réel challenge de cette image !
Reel > mes rideaux sont aussi appelés à être refaits pour se faire plus discrets : lâche toi sur les tiens
Dernière modification par Gyom ; 25/09/2013 à 11h12.
a suivre ...
pour le message: voir le titre.
C'est magnifique.
j'ai regarder la fontaine en détail. comment tu fais pour cet effet d'eau qui coule ? le resultat est vraiment bon
Bon, je vous fais part de mes essaies... pas terrible et surtout pas très originaux. Le couloir se voulait être un peu le chemin de la vie, avec des portes pour les choix, les étapes et tout au bout....une sorte de boule irradiante, mais si quelqu'un est preneur, je laisse l'idée.
l'autre c'est juste ce que je ne veux pas faire.
Mais ces reflexions me mènent à quelque chose de plus poétique, mais ce sera une surprise.
Dernière modification par joecare ; 25/09/2013 à 11h53.
Il n'y a personne sur la page..? Je suis le seul a poster.
Bon voilà,on a virer tout le fond et un peu plus de 3heures après on obtiens ceci.
Bon ce n'est pas fini, l'idée c'est une fenêtre ouverte sur l'enfance un monde ouvert a tout, en opposition avec un monde adulte confortablement installé a l'interieur avec ses rendez-vous, ses courses a faire et ces images à rendre sur la french ...petit devoir et soucis quotidien contre simplicité...
Si le demenagement ne me prends pas trop de temps, je fignolerais les détails, sinon ce sera là le resultat prématurement terminé...
Bravo Bru: faire en 12h ce que tu as fait, chapeau bas, Monsieur.....
Et pour les autres, c'est parfait.....
Et pour moi, un petit zoom , histoire de cadrer un peu plus ....et je commence à detailler.
Dernière modification par LELO ; 25/09/2013 à 16h44.
Merci !
Il s'agissait aussi pour moi de mon galop d'essai avec la R15, et la rapidité de la nouvelle cache d'irradiance m'a vraiment beaucoup aidé. C'est de la bombe !
@Joecare: pour l'eau, il s'agir simplement de bruits de type fractal ou turbulence ondulatoire dans les canaux de relief, de déplacement (sous-polygonal) et d'alpha. C'est fait de façon un peu brute mais vu qu'on ne voit la fontaine que de loin...
Bonne idée pour ton sujet.
@Lelo : Cela va aussi être très beau, je le sens. J'aime bien la salissure sur les bords des carreaux.
@Gyom : Je suis impatient de voir...
Dernière modification par bru ; 25/09/2013 à 21h39.
Merci lelo pour ce bilan matinal !
Pour ma part, tendre les câbles m'a amené à pas loin de 12h... Mais je veux régler mon éclairage principal avant de reposter. Après faudra que je m'occupe des textures.
Mais comme le taff se réveille, faudra patienter un poil.
Bon week-end a tous... Et comme il va faire un temps de chiotte un peu partout, on sera mieux devant son écran
a suivre ...
Les participants avancent bien en tout cas.
Je vais essayer de m'y mettre dès que possible, mais comme je me fais peut être opérer bientôt ( à confirmer le 2 Oct ) pour le moment je suis un peu entre deux...
En attendant beau boulot et courage à tous .
Un micro créneau de quelques heures, j'ai failli y aller...
Et puis les restrictions ont eu raison de moi: pas de Vray, pas de bibli externe (HQ-plants powa), pas de post-prod sur le rendu (en voilà une drôle de restriction!)...
Je passe mon tour et continue à suivre de loin en loin...
--- www.aerografik.fr ---
Hop...Niko attrapé la main dans le sac !!! hein Lelo ? il est obligé de participer hein ?
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Bravo tout le monde !
.... Ça avance sévère en effet ...
Brico : gros beau travail que tu nous exposes !
Et j'aurai du poster plus tôt : j'ai aussi changé de cadrage et c'est le même que je tien
SanSalvador : tu es vraiment au Salvador pour qu'il fasse beau tout le temps ?
Bon, pas gagne que je puisse avancer d'ici demain
Bon dimanche a tous !
a suivre ...
Eh bien, il y aura du lourd dans cette session !
@Yaya: J'adore ! Enfin, tant que cela ne devient pas réalité... Juste un petit problème d'équilibre depuis que tu as enlevé le meuble. Il faudrait quand même un petit quelque-chose sur le côté droit. Mais effectivement quoi mettre ?
@Brico: C'est effectivement bien du brico ! Et du bon !
@Sansalvador: J'aime bien la première version zoomée, qui montre au mieux ton travail et fait plus "vécu", comme si on regardait accoudé à une petite table devant la fenêtre. En fait, quelque-chose me gêne dans les lits, peut-être trop sophistiqués et massifs pour une prison... (Je me rappelle de ceux de l'armée: de simples tubes soudés entre-eux - ce ne doit pas être mieux en prison).
@Reelbox: cela devient bien beau. On attend la suite !
Pour ma part, j'essayerai de trouver une heure ou deux pour améliorer ma texture ocre et corriger une ou deux erreurs flagrantes...
Dernière modification par bru ; 29/09/2013 à 19h09.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
oulalalah ...t'as fait l'armée ! c'est pas tout jeune tout çà .....et pourtant , depuis toutes ces décennies (aie , pas sur la tête ) , la vie carcérale aussi a évolué malgré un manque de place , sur cette photo , tu peux voir que c'est pas le bagne de Cayenne , c'est presque une petite chambre d'hopital , le lit électrique en moins , mais les lits sont quand même modernes , bon pas partout je te l'accorde (punaise , mais en fait Bru , c'est le père Fouras )@Sansalvador: J'aime bien la première version zoomée, qui montre au mieux ton travail et fait plus "vécu", comme si on regardait accoudé à une petite table devant la fenêtre. En fait, quelque-chose me gêne dans les lits, peut-être trop sophistiqués et massifs pour une prison... (Je me rappelle de ceux de l'armée: de simples tubes soudés entre-eux - ce ne doit pas être mieux en prison).
waouhhh ! Gyom c'est superbe , très original en plus bravo