SMWC 12: FENETRE SUR COUR
Comme dans le film d'Alfred Hitchcock, Fenêtre sur cour, vous serez dans la peau de James Stewart. Vous etes immobilisé derrière votre fenêtre et vous regardez le temps qui passe.
Comme c'est de la 3D, votre imagination sera débordante. Vous pourrez situer ce lieu dans n'importe quel pays ou dans l'espace si vous le désirez. Vous pourrez l'imaginer dans l'époque de votre choix, du néolitique au médiéval, de l'antiquité à notre ére, ou dans le futur, rien n'est interdit.
Par contre, il y a une exigence (faut pas que ce soit trop facile...):
- un premier plan représentant la fenêtre
- un deuxième plan pour la cour et les constructions diverses et variées.
Comme sur la photo ci-dessus en fait.
A vos polygones, et amusez vous bien.
1 - La durée de l’épreuve
Vous aurez au maximum 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 12 septembre au 13 octobre 2013 pour réaliser une création correspondant au sujet et au cahier des charges ci-dessous.
*durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.
Ces 12 heures doivent inclure :
- Toute la durée de travail sous Cinema4D
- Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
- Tous les temps de rendu intermédiaires.
Par contre ne sont pas à y inclure:
- Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
- Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
- Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé
- Le temps des rendus finaux.
- Le temps qui sera passé dans la phase d'assemblage pour s'assurer de la compatibilité de la participation.
2 - L’inscription
L’inscription au concours se fera par un post sur ce même sujet.
3 – La présentation des résultats intermédiaires
Les participants sont invités, à publier les résultats intermédiaires avec si possible les recherches préliminaires (roughs, crayonnés papier ou numérique).
4 – Logiciels autorisés
a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.
b) Exceptionnellement, seuls les moteurs natifs de Cinema4D (moteur de base, advanced renderer (quelle que soit la version), moteur de rendu physique) seront autorisés, et ce pour rendre possible l'intégration des œuvres.
c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R14) n'est pas autorisé.
d) Pour faciliter l'assemblage, aucun Plug-in ne peut-être utilisé, et les éléments générés avec Mograph ou d'autres modules optionnels devront être convertis afin de rendre le fichier lisible par les versions de base du logiciel.
e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.
f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.
5 – Les textures
Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.
Sont interdits:
◦ L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
◦ L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
◦ L'usage de photographies.
◦ L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.
Sont autorisés:
◦ L'usage des textures simples.
◦ L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
◦ L'usage de BodyPaint.
◦ L'usage des logiciels 2D cités plus haut.
6 – La fin du SMWC
Vous aurez jusqu'au 13 Octobre 2013 pour poster :
- Le filaire de votre scène.
- Un rendu final
7 – Les critères de jugement
◦ Précision de la modélisation & qualité du maillage,
◦ qualité des textures,
◦ complexité, originalité et audace,
◦ composition / mise en page.
LE JURY
Sansalvador, Yayaprod et votre humble serviteur
Dernière modification par LELO ; 17/09/2013 à 19h20.
héhé ! un peu de sport...
Cool apparament il n'y a pas de limite du nombre de poly ou c'est un oubli ?
Je ne savais pas quoi mettre comme nombre....alors, je dirais libre....
super thème
faut trouver un bon truc maintenant
BanMa vitrine
Un beau smwc qui s'annonce !
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Reeelbox ouvre la première fenêtre, bravo
Ha le pays basque, le surf, les frontons, fais nous rever.....en ouvrant ta fenêtre.
Petite explication vu que j'étais à la source de cette liimitation: Je l'avais fait dans certaines éditions uniquement parce qu'il fallait regrouper les participations dans une seule scène, pour éviter que l'ensemble ne devienne ingérable. Donc je crois qu'ici il n'y a pas de raison de le faire.
Cela dit, j'ai mon sujet: une fenêtre en avant plan avec une cour derrière... OK, c'est là que cela se complique, mais j'ai mon idée quand même ! Et puis, ce sujet ne me change pas beaucoup !
@Reelbox: Bravo pour le départ en trombe !
Maitre Bru entre dans la danse....on attend les premières ébauches.
Reelbox, tu as tes volets dans ta pièce toi ? En général ils sont à l'extérieur, tu sais pour proteger les vitres quoi
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Mdrr Aurety oui je sais et celà m'a bien fait rire en voyant le rendu car j'ai mis le soleil et le ciel aprés juste pour le rendu forum, d'ailleurs j'ai pu remarquer aussi un souci en bas du cadre extérieur de la fenêtre et je sais pas ce que j'ai foutu avec la poignée mais elle n'est plus au centre...
@ LELO : mais j'espéres bien vous faire rêver... la fenêtre sera ouverte ou bleu...
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Salut LÉLO et tous
Je pense être dispo pour début octobre, mais rien n'est moins sûr
En attendant, bonne chance à toutes et tous.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Rudy, on t attend, t en fais pas. DE tout façon, un smwc sans Rudy, ce n'est pas un smwc.
Et dis donc M. Aurety, tu ne mettrais pas les mains dans le cambouis, histoire de nous en mettre plein les mirettes?
bhein je me tâte en fait car j'ai pas mal de boulot en ce moment mais je me ferais bien un travail perso pour me détendre
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
C'est sur qu'il faut du temps de libre mais c'est sur aussi que de faire un ptit truc comme ça à côté sans trop de contrainte, juste pour le fun
ça détend oui et ça permet de prendre un peu de recul, de ne pas être trop la tête dans le guidon...
De toute maniére j'avais cru comprendre dans un ancien SMWC que ceux qui laissaient un message sur le poste devenait donc participants...
Donc Mr paradox et Mr aurety on attend aussi vos oeuvres...
...et quelques autres d'ailleurs....
PS: pour ceux qui hésitent, ya rien a gagner, juste tout à perdre ! ... et plus ya de fous plus on riz...
PS2: merci LELO, en faite maintenant que je sais que je veux je trouve le théme trés intéressant...
Bonjour les gens
Joli sujet, lelo, ce wk peux pas mais sur la durée, sur je trouverai le temps
Gegebabou, je note, je note....un participant de plus....prends ton temps, on n'est pas à la bourre....
YOP ! Je suis tombé sur de meilleurs images de références alors je refais mes fenêtres, je vais essayé de
faire un truc le plus réaliste possible, donc j'essaye de bien détailler avec biseaux et extrusions...
2 images de réfrences donc et 1 là où j'en suis actuellement :
2H 30 pour l'instant... c'est pas gagné !!! ^^
Reelbox , si je peux me permettre , je pense que tu n'as pas bien saisi le challenge , en effet ce qui est demandé est une vue depuis ta fenêtre ou une autre , c'est a dire un plan plus ou moins rapproché sur l'intérieur de la fenêtre (donc l'intérieur de la maison ou appart) donnant sur une cour , un paysage ou autre.(d'où la remarque d'Aurety)
donc si je peux te conseiller de ne pas trop t'attarder sur les détails de tes volets , car si c'est bien ceux que l'on verra depuis ta fenêtre , ces détails ne se verront pas des masses.
en fait , le titre "fenêtre sur cour" se refère au film mais cela peut être aussi une vue depuis un hublot d'avion sur le tarmac d'un aéroport , l'intérieur d'un commerce donnant sur une rue etc etc....
voilà si j'ai pu t'aider un peu , et me tapez pas trop fort si je me trompe
Lol je te remercie mais en faite j'ai trés bien saisie le challenge, le souci en faite celà va être de réaliser vraiment ce que j'ai
dans la tête...
Je me suis attardé sur les détailles de la fenêtre mais je te rassure il n'y aura pas que des fenêtres, je m'attarderais aussi
sur les détailles du balcon et du reste; en faite je veux modéliser tout les reliefs pour faire plus réaliste, le sol de la cour
sera modéliser par exemple, je ne veux pas de dépliage UV et du relief et déplacement dans mes textures...
Bref, j'arrête mon blabla dés le matin mais donc en faite en gros sansalvador je sais où je vais mais va falloir que la technique suive et en moins de 12H...
Bien, reelbox, attendons de voir où tu veux nous amener.
Au fait, Sansalvador fait partie du jury....un esprit pertinent qui ne va pas vous lacher.....
[QUOTE=REELBOX;1017697]Donc Mr paradox et Mr aurety on attend aussi vos oeuvres...
...et quelques autres d'ailleurs.... /QUOTE]
Yes, je vais essayer de venir faire quelque chose, mais je promets rien. Je dois terminer une formation pour la fin du mois...
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Aller zou ! je me jette dans l'arène
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
@ yayaprod, paradox, cool !!! ça promet...
Rudy ....Rudy ....Rudy ....
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Yaya rejoint le challenge, ça se corse....la bataille va etre rude.
Et en plus, le maitre es-polygones rejoint le jury.
Coup double pour yayaprod.
!
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...