Bonsoir !
Je profite du week end pour essayer de terminer d'ici demain la bestiole...
Ma villa manque cruellement de végétation mais il aurait fallu utiliser un plugin pour celà donc
j'ai rusé en faisant "style" "design"... ^^
J'ai pratiquement terminé la partie extérieur de la fenêtre, manque juste une serviette de plage
à une fenêtre, une planche de surf et la fin de la statue en forme bizaroiide sur le socle au centre...
Sur le rebord de la fenêtre il y aura peut être une bouteille de vin et un verre.
Pour les moteurs de rendu je m'en fou un peu mais je pense que ça déséquilibrerait un peu le truc, moi par
exemple j'ai fait tout avec la R14, j'ai ni octane ni Vray et il m'a fallu 2 bonnes heures pour les réglages pour
que la scéne soit la plus réaliste possible...
Voili voilou ! bon graph !
allez j'y retourne >>>
Juste pour rappeler qu'il existe le panneau filtre dans le visualiseur qui permet de modifier ce genre de paramètres (il est vrai qu'il y avait en R14 un petit problème à l'export lorsqu'on utilise le filtre associé avec le flux de production linéaire - il incorpore un profil dans les images jpeg qui n'est pas accepté par tous les logiciels - il me semble que l'on peut convertir l'image avec Gimp qui l'accepte). Cela dit, c'est un débat (assez naturellement) récurrent. Je crois que chaque organisateur doit se sentir libre de faire ses choix dans la définition de l'exercice.
Quand au choix moteur de rendu, il m'est difficile de croire qu'il fera réellement la différence dans ce genre d'exercice. Chacun peut avoir ses préférences et être plus à l'aise avec son moteur habituel, mais au final, je suis convaincu que la façon de l'utiliser aura bien plus d'importance.
@Reelbox :
Dernière modification par bru ; 05/10/2013 à 21h49.
Bravo REELBOX ! Tout plein de détails et une jolie ambiance et de la précision dans la modélisation
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je passe vite fait, et franchement heureusement que j'ai installé mon fauteuil avant d'allumer l'ordi, sinon je me serais fait vraiment mal au coxis...
Bon, comme vous voyez, bonne nouvelle, la connexion est déjà active, j' attends juste la bonne box parce que là, le debit n'est pas terrible.
Si j' ai le temps entre deux cartons a vider et un tas de trucs à ranger je reprendrais le sujet, histoire de me detendre.
En tout cas bravo à tous et, avec un epeu de retard mais....bon anniveraire Yaya.
@ très bientôt
Histoire de commencer, 2h15 ...
Je pose direct les textures une fois la mod terminée. Ici, un simple motif de bois dans C4D , plus normal-map, plus displace ... plus une texture sous corel pour le plancher.
bon dimanche ...
Edit:
2h20 de plus, les formes générales sont définies. Les détails peuvent être ajoutés:
Dernière modification par Rudy ; 06/10/2013 à 19h50.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Brico nous fait un sniper , je vous propose une prison et toi Rudy , tu nous fait la potence .....tout un cycle .....règnerait-il un climat d'insécurité sur ce SMWC 12 ?
jolie potence en tout cas , j'avais envie au début d'ajouter une guillotine dans la cour , mais finalement la pendaison c'est mieux , çà fait durer le spectacle
BanMa vitrine
et ca continue
... vers l'infini et au dela !
ca va etre chouette tout ça...
a suivre ...
Hello !!!
Merci bru et yaya ça fait plaisir. ^^
Encore un tireur fou et le retour des chevaliers...^^ sympa l'ambiance manquerait plus que je modélise quelques
battons de dynamite pour être dans le ton ! ^^
J'ai amélioré et changé plusieurs petites choses mais ya du lourd pour certaines textures, j'ai passé des heures
à régler leurs paramétres, je me rend pas bien compte, j'espéres que ça ira, bref, blablabla voici mon dernier
rendu, il y a un cube pour l'instant à la place de la fenétre, il me reste 4H pour tout finir, ça devrait le faire... ^^
Joli joli tout ça
A voir toutes ces fontaines, un SMWC sur ce sujet devrait faire le plein de participants
Bon, revenons à l'aube froide dans la cour d'un fort nimbée de brume ... comme c'est le matin, je me suis fait une flamme dans Corel:
Avec le support de torche, 4mm de haut dans l'image finale, mais à retravailler:
La vue est posée, je creuse maintenant les détails, et d'autres sont à venir:
La même avec début des textures et pose de l'éclairage, avec six lumières,, plus trois pour les torches, un ciel créé (avec gestion de l'heure et le reste, ce qui est très chouette pour créer l'ambiance.
Le tout en rendu physique et occlusion, mais pour l'instant rien d'autre qui ralentirait le rendu:
A plus
Dernière modification par Rudy ; 07/10/2013 à 20h47.
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Yep FrOsTy plein de promesses dis donc
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Bravo les gars !
Reelbox : chapeau, ton image évolue super bien a chaque étape !
Rudy : il ne manque plus que les corbeaux qui tournent dans le ciel... En attendant le lever du soleil.
Frosty : super départ en effet ! Ce sera de jour ou de nuit ?
Gillesevrard : texture, lumières.. Encore du taff mais ça promet....
a suivre ...
dans l'espace donc plutôt sombre ^^
éhhh bé !!
Reelbox , bonne avancée et jolie ambiance
Rudy , tu me donnes froid avec ce brouillard présent ce matin , j'ai vérifié par ma fenêtre qu'il n'y avait pas de potence installée
Gillesevrard , cette lunette ne servirait elle pas juste à observer la demoiselle d'en face prenant sa douche ?
Frosty , bienvenue et vivement la suite
Cool ! Merci Gyom ! joli départ de frosty et l'image de Rudy évolue trés bien aussi.
(Edit: grillé par sansalvador, merci à toi aussi ^^)
Moi ya un truc qui me chiffone quand même depuis le début, là j'ai pas le temps de
voir ça aujourd'hui, c'est les tâches sur mes murs, j'ai tout essayé, avec IG sans IG, rien à
faire, j'arrive pas régler ce souci, peut être que je suis trop exigent mais moi ça me gêne ces
"tâches" sur les murs...
bonne journée bon graph !!!
Reelbox , à part le relief du crépis écrasé sur tes murs et l'AO , je ne vois pas de tâches , pour moi tout est ok
BanMa vitrine
bon hébé je vous remercie mais je trouve pas, apparament ce serait un probléme d'ombres, quand je
supprime les ombres il n'y a plus ce probléme, les taches apparessant sur les murs dans les zones d'ombres...
Bref je verrais vraiment à la fin si je peux faire quelquechose, peut être changer totalement l'éclairage je sais pas...
Procède par étapes:
Je suppose que tes ombres sont "alternatives", essaie de changer le type d'ombre en "diffuses", en montant le "masque d'ombre" de 250 à l'origine en 1200 pour essai.
Tu peux également jouer avec les valeurs du rayon échantillonnage, désactiver le biais ou modifier encore la valeur du biais absolu.
Allez zou, update du soir:
Implantation des derniers "gros œuvres", je finirai les détails et le sol plus tard:
Dernière modification par Rudy ; 08/10/2013 à 19h55.
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bon hébé merci Rudy mais ça va pas, c'est sur que à un moment donné les taches disparaissent mais du coup l'ombre aussi...
En faite il y a des taches sombres comme de l'ombre parmi l'ombre mais moi je vois aussi comme des taches rouges/roses pret des poutres qui sont rouges justement, mais je vous assure je les voyais aussi quand j'étais agen...
[EDIT]: j'ai trouvé la solution en redescendant l'intensité de mon soleil à l'origine c'est à dire 100% et monté en même temps
la luminescence blanche de mon ciel de 15%, c'est moins lumineux mais les murs sont beaucoup plus propres, c'est donc pas ma vue ou mon écran je suis rassuré... ^^
hâte de voir la suite Rudy !
Dernière modification par REELBOX ; 08/10/2013 à 20h54.
Bah voilà pourquoi faut pas inviter Rudy à la maison hein !!! Pffff
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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...C'est bien : ça boulotte ferme
des cours où il fait bon vivre ...et d'autres que l'on préfère éviter
FrÔsty : fort knox ou enterprise ? En tous cas ça part bien !
Rodie : Ta surveillante t'a laissé sortir ...pour un cachot sans issue ? ! good job- t'as pas perdu la main
ReelBox : pas évident ,le pavage (lattage?) du pourtour de la terrasse - un peu grand dans le dernier rendu
mais ça vient !
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Rudy, tu n'as pas du tout perdu la main...bravo
On s'active les p'tits gars, plus que 3 jours....
Bon zut j'aurais pas le temps de terminer, j'ai sur-estimé mon temps libre
Je le terminerais surement plus tard, hors concours ^^
Sinon bien joué aux participants, j'aime particulièrement de suis de Gyom, je trouve ça vraiment bien trouvé et réalisé!
J'ai implanté des salissures en éditant deux maps de pierre,crées en procédurales sous C4D, et les ré-injecte dans les textures (suis devenu expert es-piqures moi ...)
Je fignole quelques détails et pense poster le final ce soir, avec presque les 12 heures de grillées.
A plus
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Bonjour, fin du challenge pour moi, 12h 16mn ...
J'ai un peu innové quand à la préparation de trois alpha (les corbeaux, les arbres derrière la herse, les formes de pierre sur l'arche de droite), dessinés à la main sur tablette, puis insérés directement sur des plans.
Rendu physique, avec physique avec profondeur de champ, illumination globale:
Cellulo; j'avais édité les moelleons de la "fenêtre" cellule, pour les manipuler:
Enjoy
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Bravo Rudy !
... et en 12h ca releve de l'exploit
a suivre ...
Merci. La mod est rapide et pas forcément propre, à base de booléens et de clones (ou de l’utilisation de l'outil "miroir" que j'utilise énormément). Mais seul le résultat compte
Quatre dessins rapides sur tablette m'ont fourni les textures des murs et décors.
Pour les salissures genre mousse en bas de mur, un simple dégradé sous Photopaint et exporté en *.png. Ce format est très bon car il enregistre la transparence et la restitue sous forme de noir qui est plus facile à éliminer en alpha. Ces petits plus masquent le travail sur les poly et augmentent significativement ce que l'on voit.
Je n'ai modélisé que ce qui se voit par la fenêtre, les tours et bâtiments ne sont pas finies en hauteur où sur le bords.
Je vous posterai une vue d'ensemble.
Cela dit Gyom, ton travail est très intéressant sur le concept et la mise en œuvre. Bravo
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