Bonjour tout le monde

J'exporte régulièrement mes projets C4D en .AEC pour exploitation sous AfterEffect,
et il se trouve que selon les fichiers C4D, le temps de calcul de ces .AEC est extremement variable...
de quelques secondes a presque 1h parfois.

evidemment, plus l'anim est longue et/ou plus il y a d'objets a tracker/exporter, plus c'est long.
mais j'ai régulièrement des ecarts de temps de calcul qui ne sont pas a l'échelle de la difference de duree et de nombre d'objets.

d'ou coup,
je me demande sur quel(s) critère(s) repose l'export .AEC ?
doit-il 'jouer' l'animation en ram du coup il faut baker tout qui peut l'etre
les textures (poids des maps, complexité des shader, etc) rentrent-elles en compte pour le calcul ? du coup on supprime les textures inutiles
bref... je cherche a systematiser une optimisation de mes scènes pour ne plus rester bloque devant la machine qui mouline (sans decompte de temps)
... ou alors savoir prédire que ce sera long si ca doit l'etre

je teste plein de trucs de mon cote... mais rien ne se recoupe vraiment pour l'instant,
donc si quelqu'un sait deja ...