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Discussion: Route de campagne

Vue hybride

  1. #1
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Route de campagne

    Salut,


    Je vois pas mal de projets de bagnoles ici, en ce moment, mais rien sur quoi les faire rouler !

    Je commence donc un projet de terrain de jeu pour bagnole, une petite route de campagne zigzagant entre champs, forêts et pourquoi pas un petit lac.

    L'idée est d'en faire un petit circuit exportable pour les jeux vidéos. Il ne sera donc pas excessivement polygoneux.


    Allez, premières images avec un travail sur de grosses textures :




    Miniatures attachées Miniatures attachées min.jpg  
    Dernière modification par César Vonc ; 01/12/2013 à 21h34.

  2. #2
    Pilier Avatar de user4D
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    Pour les jeux ? c'est à dire ?

    En tout cas ça commence fort , c'est du procédurale ?

  3. #3
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Wow

  4. #4
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Pour les jeux vidéo, je pense notamment au futur Assetto Corsa ou à Rfactor, qui sont assez ouvert sur l'ajout de nouveaux circuits.

    Non, pas de procédurales, faut que je reste en bitmap si je veux pouvoir exporter ça. : P
    Miniatures attachées Miniatures attachées 1.jpg  

  5. #5
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    César :
    Tout en Bitmap alors ???Textures compressées à morts ? En tout cas c'est tout simplement trés réaliste.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  6. #6
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello César,

    je vais suivre ça avec attention!! Quand je vois le boulot que vous avez fait Niuq Cam et toi sur le 50ème Anniversaire Lamborghini, ça promet du lourd.

    Pourrais-tu détailler ta méthode pour faire cette route? C'est toujours un truc que je n'arrive jamais à rendre de façon réaliste.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  7. #7
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Concernant les textures, j'ai pris quelques photos de routes pour CGTextures.com cet été, avec un 35 mm sur un Canon 5D MkII, photographié le sol tous les mètres et reconstitué le tout dans Photoshop, ce qui donnait des textures d'environ 30 000 x 7 000, redimensionnées ensuite à 50, 70% pour avoir une bonne piquée et essuyer quelques imperfections (ça m'a d'ailleurs demandé d'acheter quelques barrettes de mémoire en plus, la texture originale en prenait à elle seule plus de 10 Go).

    Donc les textures actuelles sont de l'ordre de 6000 de côté. C'est bien sûr un peu trop pour les jeux, mais mieux vaut bosser sur de grands formats au cas où. ^^

    Pour ceux que ça intéresse, ces textures sont disponibles ici, mélangées à d 'autres : http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=12455
    et là : http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=1939

    Une de celles utilisées pour le bitume : http://www.cgtextures.com/texview.php?id=107027



    Alors, pour modéliser une route, t'as plusieurs façons, mais je peux déjà te dire comment ne pas faire.
    On serait tenté d'utiliser une extrusion contrôlée avec le tracé de notre route et son profil, sauf que tu galèreras par la suite car tu ne pourras pas modifier le tangage avec précision ni la largeur de la route, ni créer les bordures de route sans aplatir l'extrusion.

    Donc je conseille plutôt d'utiliser une série de Peau NURBS, tu pourras ainsi gérer ta route et les bas-côté plus facilement :


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Méthode peaux.jpg 
Affichages :	59 
Taille :		154,2 Ko 
ID : 			9092


    Cependant, pour ce projet là, j'expérimente la méthode Légo, en créant plusieurs portions de route que j'assemble, avec quelques déformateurs par la suite pour lui donner un air plus naturel, on évite ainsi de trop s'embêter avec les UV car les portions de route originales sont droites. La création de carrefours est également bien plus pratique que la méthode avec les Peau NURBS ou les tracés prédéfinis.



    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Méthode Légo.jpg 
Affichages :	84 
Taille :		569,7 Ko 
ID : 			9093
    Dernière modification par César Vonc ; 25/09/2013 à 19h18.

  8. #8
    Pilier Avatar de Gyom
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    De mieux en mieux césar !

    ... Faut juste pas rouler trop vite la dessus... Sinon on casse sa lamborghini en deux

    Ok... Je sors
    a suivre ...

  9. #9
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Je trouve que les flaques d'eau boueuse au milieu de la route donnent beaucoup de réalisme à l'ensemble de l'image.

  10. #10
    Pilier
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    oups ! j'ai failli passer à côté de ce poste...les routes sont vraiment trés convainquantes, j'adores !!

  11. #11
    Timide
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    Ahh une chaise vide. je m'installe
    rien à dire les textures sont wunderbar

  12. #12
    Pilier Avatar de sansalvador
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    pffff..... moi je sors ....y m'écoeure avec ses photos

  13. #13
    Gourou Avatar de clemz
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    ouep c'est vraiment super réaliste bravo César !

  14. #14
    Pilier Avatar de catrax
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    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
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    Vraiment du beau travail.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

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