Merci, y a de bonnes idées !
Ah, très bien vu pour les poteaux électriques, j'y avais pensé puis oublié.
Je note, Totinho, des vaches au loin en panneaux à un poly, ça devrait le faire sans trop de soucis. ^^
Y aura une petite clôture, mais je pourrais hélas pas en mettre partout où je le voulais, car les éléments destructibles ne sont pas encore au point dans le jeu, c'est pas dramatique mais un peu dommage.
J'ai pu essayer le tracé dans un petit jeu gratuit. Au final, j'ai dû modifié l'échelle du circuit pour plus de confort et effectuer des dépassements plus facilement.
Un petit rendu dans le style de Pxlntwrk !
Je ressens un atmosphère de crime dans cette image. Un accident en perspective ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Moi j'hallucine sur le réalisme des images que tu fournis...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
mortel !!
Tu as encore besoin d'idées ? ^^ (décors ? qui puisse interagir avec les véhicule ? animé ? statique ?)
Superbe boulot, cela a vraiment de la gueule!
Ça doit être marrant de jouer sur un circuit qu'on a monté soi-même
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci, le circuit n'est toujours pas disponible pour le jeu vidéo prévu, mais ça viendra probablement cet été !
Ce qui me laisse le temps de le peaufiner et de reprendre certains points, comme l'ajout d'une petite usine et quelques trucs par-ci par-là.
Les arbres ont été refaits, ils sont plus jolis et ont deux fois moins de polygones, que demander de plus ! ^^
L'usine :
Et même une petite vidéo sous Octane avec l'export Alembic de la caméra animée uniquement, qui marche très bien !
http://vonc.fr/temp/fc4d/petitlac1.mov
(Si par ailleurs, quelqu'un peut m'expliquer pourquoi la qualité de la vidéo se retrouve complètement détruite quand je la dépose sur Youtube ou Viméo, ça m'intéresse.)
Vraiment impressionnant, le réalisme est hallucinant
Sinon, Youtube et vimeo compresse (ou comprime) de nouveau la vidéo avant de la mettre en ligne. Personnellement, étant sur les deux, je n'ai jamais vu de véritables massacrages, même si je trouve vimeo bien meilleur que youtube. Je pense quand meme que tu a pensé a cocher HD sur vimeo, ou a te mettre en 720 sous youtube?
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Merci,
C'est à dire que sur Youtube, ma vidéo n'est disponible qu'en 360p, et la HD sur viméo n'est pas disponible. Pourtant la vidéo fait 800 x 450, donc je pige pas. : /
Le HD a pour hauteur 720, en règle général, c'est du 1280x720, aller, relance un calcul en HD, c'est maintenant un minimum requis pour le net
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
J'ai eu exactement les mots que Keltoi en tête, c'est bluffant ce que tu as obtenu!
C'est quoi la suite du projet en fait?
Bravo pour la qualité de tes images, c'est très impressionnant.
On a envie de sortir la voiture et d'aller s'y promener :-)
Merci, le but est de convertir ce circuit pour le jeu Assetto Corsa (http://www.assettocorsa.net/) qui aura des outils d'export bientôt disponibles pour ajouter nos propres circuits et véhicules.
Keltoi : Je ferai une vidéo HD, oui... en temps réel quand ce sera dans le jeu.
Un petit perçu du filaire :
Franchement, je ne me lasse pas de regarder ces paysages. Tout est super et tellement !
Quant à la vidéo : ne me fais jamais monter dans ta bagnole car je risquerai de !
Dernière modification par maxencedt ; 16/03/2014 à 01h42.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Vraiment très réaliste, c'en est très impressionnant !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Superbe! Je suis curieux de voir ce que donnera le rendu dans le jeu. Il faudra nous faire quelques captures d'écran.
Comme tout le monde ma poule tu déchires !!
Mais.... pour ton usine, je trouve tes bandes jaune et noir, sont trop clean par rapport à l'usure des textures environantes...
Je chipote, mais ça fait tellement plaisirs de te faire des remaques pour un newbie comme moi
Tu casses la baraque encore. Y a un niveau de réalisme je te raconte pas!! La lumière est superbe.
Yaya .)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
le parking est bien trop clean pour une usine qui fait désaffectée ou abandonnée depuis longtemps , çà manque de palettes en vrac et autre déchets en tout genre , sinon , çà se laisse regarder
Sansalvador, pour ça César attend juste que tu conduises sur son circuit.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Hâte de voir le jeu, je suis un fan des courses ... et de ton taf
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Salut ! la qualité des rendus est assez exeptionnelle...
Salut la compagnie,
je déterre ce post car j'aimerais m'essayer à cette modélisation et rendu.
Je trouve le résultat vraiment très sympa, et j'aimerais tenté de faire pareil, mais j'ai un peu de mal.
Peut être qu'il faudrait que je rouvre un sujet plutot que de poluer celuic ci, aussi vous me direz ce que vous en pensez.
Donc j'ai commencé par modélisé un simple plane, sur lequel j'ai appliqué un displacer pour ajouter un peu de reflief aléatoire, et un bend pour dessiner les courbes. Par dessus j'ai mappé deux textures, la premiere pour le gazon, et une deuxième pour la route.
Mais je trouve ça asse fastidieu à mettre en place, en ligne droit ça va, mais dès que j'ajoute des courbes, ensuite je dois réaligner les points de contact pour aligner la route.
Bon tout cela est peut être normal, mais je ne sais pas trop.
Voici donc qqs captures d'écran pour voir comment j'ai fait.
Pouvez vous me guider pour savoir les manips à suivre pour se rapprocher d'un résultat similaire ?
Le but serait de faire la route et aussi ensuite de pouvoir l'intégrer dans un paysage, et surtout de rajouter du relief, car pour le moment c'est tout plat plat.
Je n'arrive pas à intégrer le rendu aux miniatures, voici le lien : http://puu.sh/iet4d/052c7c64fc.jpg
Oui c'est vrai que les raccords entre les routes sont assez chiants à faire avec cette technique, j'ai dû tout convertir et souder les points à la main dans mon cas.
J'avais des portions de route plus ou moins courbées, des carrefours que j'assemblais comme des Légos ensuite tout en ajoutant plein de déformations.
En tout cas, ça reste beaucoup de travail quoi qu'il en soit. T'as l'air de t'en approcher, déjà.
Je sais pas si je réutiliserais la même méthode si je devais faire une nouvelle route. : p
Super merci pour ta réponse !
Donc déjà je comprend que c'est normal d'aligner les différents points à la main, ce qui me rassure, je pensais louper qqchose.
Du coup quelle méthode utilises (utiliserais ?) tu aujourd'hui ?
En fait je cherche un moyen de faire des chemin non "plats", c'est à dire pas des routes parfaites de ville, mais des choses comme tu as fait en exemple plus haut dans le post ou également ce genre de chose :
http://www.laubwerk.com/wp-content/u...ured-image.png
http://puu.sh/ieIxN/2310a1d4bf.jpg
https://twitter.com/Laubwerk/status/...949826/photo/1
mais c'est peut être juste du bodypaint pour certains.
En tous cas je me joins aux autres à l'époque pour ce travail assez bluffant.