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Discussion: Route de campagne

  1. #1
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Route de campagne

    Salut,


    Je vois pas mal de projets de bagnoles ici, en ce moment, mais rien sur quoi les faire rouler !

    Je commence donc un projet de terrain de jeu pour bagnole, une petite route de campagne zigzagant entre champs, forêts et pourquoi pas un petit lac.

    L'idée est d'en faire un petit circuit exportable pour les jeux vidéos. Il ne sera donc pas excessivement polygoneux.


    Allez, premières images avec un travail sur de grosses textures :




    Miniatures attachées Miniatures attachées min.jpg  
    Dernière modification par César Vonc ; 01/12/2013 à 22h34.

  2. #2
    Pilier Avatar de user4D
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    Pour les jeux ? c'est à dire ?

    En tout cas ça commence fort , c'est du procédurale ?

  3. #3
    Pilier Avatar de OrlaV
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  4. #4
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Pour les jeux vidéo, je pense notamment au futur Assetto Corsa ou à Rfactor, qui sont assez ouvert sur l'ajout de nouveaux circuits.

    Non, pas de procédurales, faut que je reste en bitmap si je veux pouvoir exporter ça. : P
    Miniatures attachées Miniatures attachées 1.jpg  

  5. #5
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    César :
    Tout en Bitmap alors ???Textures compressées à morts ? En tout cas c'est tout simplement trés réaliste.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  6. #6
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello César,

    je vais suivre ça avec attention!! Quand je vois le boulot que vous avez fait Niuq Cam et toi sur le 50ème Anniversaire Lamborghini, ça promet du lourd.

    Pourrais-tu détailler ta méthode pour faire cette route? C'est toujours un truc que je n'arrive jamais à rendre de façon réaliste.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  7. #7
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Concernant les textures, j'ai pris quelques photos de routes pour CGTextures.com cet été, avec un 35 mm sur un Canon 5D MkII, photographié le sol tous les mètres et reconstitué le tout dans Photoshop, ce qui donnait des textures d'environ 30 000 x 7 000, redimensionnées ensuite à 50, 70% pour avoir une bonne piquée et essuyer quelques imperfections (ça m'a d'ailleurs demandé d'acheter quelques barrettes de mémoire en plus, la texture originale en prenait à elle seule plus de 10 Go).

    Donc les textures actuelles sont de l'ordre de 6000 de côté. C'est bien sûr un peu trop pour les jeux, mais mieux vaut bosser sur de grands formats au cas où. ^^

    Pour ceux que ça intéresse, ces textures sont disponibles ici, mélangées à d 'autres : http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=12455
    et là : http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=1939

    Une de celles utilisées pour le bitume : http://www.cgtextures.com/texview.php?id=107027



    Alors, pour modéliser une route, t'as plusieurs façons, mais je peux déjà te dire comment ne pas faire.
    On serait tenté d'utiliser une extrusion contrôlée avec le tracé de notre route et son profil, sauf que tu galèreras par la suite car tu ne pourras pas modifier le tangage avec précision ni la largeur de la route, ni créer les bordures de route sans aplatir l'extrusion.

    Donc je conseille plutôt d'utiliser une série de Peau NURBS, tu pourras ainsi gérer ta route et les bas-côté plus facilement :


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Méthode peaux.jpg 
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Taille :		154,2 Ko 
ID : 			9092


    Cependant, pour ce projet là, j'expérimente la méthode Légo, en créant plusieurs portions de route que j'assemble, avec quelques déformateurs par la suite pour lui donner un air plus naturel, on évite ainsi de trop s'embêter avec les UV car les portions de route originales sont droites. La création de carrefours est également bien plus pratique que la méthode avec les Peau NURBS ou les tracés prédéfinis.



    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Méthode Légo.jpg 
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    Dernière modification par César Vonc ; 25/09/2013 à 20h18.

  8. #8
    Timide Avatar de NLC3D
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    merci pour ces informations, c'est très intéressant! et déjà très réussi pour un début
    www.nlc3d.fr - Mac Pro 2010 - C4DR14 - Vray

  9. #9
    Pilier Avatar de ashurao
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Concernant les textures, j'ai pris quelques photos de routes pour CGTextures.com cet été, avec un 35 mm sur un Canon MkII, photographié le sol tous les mètres et reconstitué le tout dans Photoshop, ce qui donnait des textures d'environ 30 000 x 7 000, redimensionnées ensuite à 50, 70% pour avoir une bonne piquée et essuyer quelques imperfections (ça m'a d'ailleurs demandé d'acheter quelques barrettes de mémoire en plus, la texture originale en prenait à elle seule plus de 10 Go).

    Donc les textures actuelles sont de l'ordre de 6000 de côté. C'est bien sûr un peu trop pour les jeux, mais mieux vaut bosser sur de grands formats au cas où. ^^

    Pour ceux que ça intéresse, ces textures sont disponibles ici, mélangées à d 'autres : http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=12455
    et là : http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=1939

    Une de celles utilisées pour le bitume : http://www.cgtextures.com/texview.php?id=107027

    Alors, pour modéliser une route, t'as plusieurs façons, mais je peux déjà te dire comment ne pas faire.
    On serait tenté d'utiliser une extrusion contrôlée avec le tracé de notre route et son profil, sauf que tu galèreras par la suite car tu ne pourras pas modifier le tangage avec précision ni la largeur de la route, ni créer les bordures de route sans aplatir l'extrusion.

    Donc je conseille plutôt d'utiliser une série de Peau NURBS, tu pourras ainsi gérer ta route et les bas-côté plus facilement :


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Méthode peaux.jpg 
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    Cependant, pour ce projet là, j'expérimente la méthode Légo, en créant plusieurs portions de route que j'assemble, avec quelques déformateurs par la suite pour lui donner un air plus naturel, on évite ainsi de trop s'embêter avec les UV car les portions de route originales sont droites. La création de carrefours est également bien plus pratique que la méthode avec les Peau NURBS ou les tracés prédéfinis.



    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Méthode Légo.jpg 
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    OK!! Merci pour toutes ces précieuses info.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  10. #10
    Gourou Avatar de Paradox
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    Je plussoie ! J'ai jamais réussi à faire une route de manière simple et efficace.
    J'avoue que ta méthode est très sympathique.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  11. #11
    Gourou Avatar de bru
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    Je m'installe au bord de cette route, et me joins aux autres pour te remercier pour ces explications.

    Pour les herbages, c'est une texture projetée à plat ? Les plantes sont faites sur le principe que tu nous avais présenté pour les arbres ?

  12. #12
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Pour les herbes, oui, ce sont deux panneaux en croix. Normalement il en faudrait qu'un qui soit toujours face à la caméra, mais pour les besoins d'octane, j'ai ajouté une autre tranche perpendiculaire.


    Voici enfin un rendu potable des futurs arbres, j'ai utilisé un mélange de 2D / 3D, avec un tronc en 3d et des panneaux de branches en textures alpha.

    J'ai utilisé des rendus d'arbres Xfrog pour créer mes textures de branches, ce qui permet également de générer une texture de normales.

    C'est peut-être encore un peu lourd pour les jeux (1500 triangles), j'espère que ça passera avec plusieurs niveaux de détails.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Arbres_1.jpg   Arbres_0.jpg   00.jpg  

  13. #13
    Gourou Avatar de bru
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    Merci pour ta réponse. Je suis avec grand intérêt.

  14. #14
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Faudra néanmoins que j'allège les arbres. Pas évident ces machins.

    Une petite dernière avant d'aller pieuter :
    Miniatures attachées Miniatures attachées Petite Talbot.jpg  

  15. #15
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Le vert des arbres est trop saturé à mon avis, mais le sol et les routes sont top. Manquent quelques poteaux et panneaux et le tour est joué.

  16. #16
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Un vrai régal! +1 concernant les propositions de MacGreggor.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  17. #17
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci, j'ai un peu désaturé les arbres, mais peut-être pas assez ?

    Ouais bien sûr, il y aura des poteaux, panneaux, maisonnettes, autostoppeuses...

    Je vais tenter dans un premier temps de finir le tracé pour me débarrasser des routes.
    Miniatures attachées Miniatures attachées 16.jpg   15.jpg   13.jpg   12.jpg   11.jpg  


  18. #18
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Rien à dire époustouflant et merci pour les conseils.
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  19. #19
    Si je comprends la technique tu utiles les peaux nurbs façon plateau de légo pour ligne droite et une déformation incurvation pour les virages. Mais là je sèche sur les carrefours et autre embranchement; pourrais-tu détailler ton approche ?


    merci
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  20. #20
    Gourou Avatar de LELO
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    Très chouette ce que tu fais.....
    La route est texturée à merveille.

    Par contre, mais je peux me tromper, mais un petit truc me gène: alors qu'il y a de l'ombre sous la voiture, il n'y en a pas sous les arbres....est-ce voulu?

  21. #21
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci !

    Pour les carrefours, j'ai simplement pris deux morceaux de routes, dont une pivoter à 90 °, puis quelques soudures par-ci par-là. ^^

    L'ombre est très diffuse, Lelo, donc c'est juste un poil plus sombre sous les arbres.


    Petite avancement avec une petite route de terre, toujours dans un soucis de légèreté.
    Miniatures attachées Miniatures attachées 18.jpg   17.jpg  

  22. #22
    Gourou Avatar de nikolas
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    Ca a vraiment de la gueule!
    on a envie de mettre le contact et hop un petit WRC.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  23. #23
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    impressionnant Cesar, et très réaliste ! Bravo pour le travail sur la route.. Extraordinaire
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  24. #24
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    Impressionnant !!

  25. #25
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  26. #26
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    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  27. #27
    Pilier Avatar de Gyom
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    De mieux en mieux césar !

    ... Faut juste pas rouler trop vite la dessus... Sinon on casse sa lamborghini en deux

    Ok... Je sors
    a suivre ...

  28. #28
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Je trouve que les flaques d'eau boueuse au milieu de la route donnent beaucoup de réalisme à l'ensemble de l'image.

  29. #29
    Pilier
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    oups ! j'ai failli passer à côté de ce poste...les routes sont vraiment trés convainquantes, j'adores !!

  30. #30
    Timide
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    Ahh une chaise vide. je m'installe
    rien à dire les textures sont wunderbar

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