pffff..... moi je sors ....y m'écoeure avec ses photos
Merci à tous ! J'espère qu'il sera bientôt possible d'y rouler virtuellement. ^^
Nouvelle mise à jour avec l'avancement de la grande courbe du circuit. Pas évident de faire de la roche. Faut aussi que je refasse mes arbres qui rendent pas très bien. : /
D'accord pour les arbres.
Pour le reste, c'est du très grand Art.
C'est vraiment bluffant! J'aimerais être une petite souris pour voir comment tu appliques tout ça dans C4D, les canaux que tu utilises pour tes textures et tout et tout.
-Utilises tu des techniques de projections pour les textures ou tu fais tout à partir des dépliages UVW.
-Utilises tu "BP 3D paint" ou tu fais ça dans photoshop uniquement.
-Tu fais appelle à quels canaux dans tes textures pour le terrain (route et herbe) etc.
-Pour l'ensemble du terrain (sans parler des arbres et des petites touffes végétales) on dirait qu'il y a qu'un objet 3D, du coup tu gères l'ensemble de la texture du terrain avec un seul dépliage UVW et tu appliques ta texture avec un seul matériau?
Bref j'arrête avec mes questions, t'es pas obligé d'y répondre mais je suis vraiment intrigué par la manière dont tu appliques tes textures.
bravo
Dernière modification par AleXXi ; 29/10/2013 à 18h36.
°_-'
Toi ! Tu me donnes des idées pour (bien) plus tard...
(si j'arrive à piger ta façon de faire... enfin j'me comprends ! )
C'est bluffant en tout cas, je peine à intégrer le degré de réalisme de ta scène quand on sait qu'il s'agit d'images plaquées, il faudra que je relise tout ça à tête reposée et le temps venu, mais purée, chapeau !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Il te faudra l'intégrer à un jeu vidéo qui s'appellerait "balade 3D", dans lequel on roule lentement et regarde le paysage !
Pour être critique ce qui m'attire l'oeil c'est l'étirement de l'herbe suivant le relief...
Pour la lèche, ta route, ton bitume, et juste hyper réaliste !!
Merci !
Ouais, il y a quelques étirements de textures par endroit, pas bien. : P
Il y a en réalité peu de textures, quelques unes pour la route et l'herbe qui se répètent et permettent le raccord avec d'autres textures. Donc ce n'est pas du tout une immense texture appliquée sur tout le terrain. ^^
Il n'y a que trois textures utilisées sur les dernières captures (hormis la végétation) : une pour la route, une pour l'herbe et une pour la roche, donc c'est très économique.
J'avais brièvement expliqué le procédé dans les premiers messages, je commence par texturer une surface plane avec ma texture de roche, par exemple, en mode UVW, je la découpe et créé le relief en bougeant les sommets. J'obtiens une parcelle de roche rectiligne que je duplique et assemble comme des légos autour de mes blocs de route. Je crée si besoin d'autres variantes de blocs pour, par exemple, une transition entre une coupe de roche et un plan d'herbe.
J'utilise ensuite des déformateurs pour faire tourner ma route et créer des dénivelées ainsi que des variations dans le relief. Notamment un déformateur spécialement conçu pour : http://code.vonc.fr/?a=39
Voilà, il n'y a rien d'extraordinaire, c'est surtout beaucoup de travail sur les textures, sans utiliser Bodypaint. Je créé en général mes textures avant le modèle.
Concernant le rendu, il n'y a rien à part un canal couleur et une texture de normales sur la roche. ^^
Les rendus sont faits sous Octane. J'ai utilisé Crazy Bump pour générer les normales de ma roche. C'est vraiment un superbe outil pour créer rapidement les textures de spécularité, normales, relief et déplacement !
Je m'en servirai davantage lorsque je paramètrerai les matériaux dans le jeu, qui aura probablement un rendu bien différent.
Le circuit est prévu de sortir sur Assetto Corsa, je croise les doigts !
Merci beaucoup pour ces précisions.
Je ne suis pas très joueur de jeux vidéo mais je testerai juste pas curiosité.
Bon courage pour la suite!
Voici une petite mise à jour après pas mal de glande, petite baisse de motiv en ce moment.
Un futur Motel et le commencement du lac. La maison est très légère, j'ai utilisé une simple texture alpha pour les barrières, pour économiser le moindre poly.
J'ignore si le jeu gèrera les reflets en temps réel, mais on peut toujours rêver. : P
S'il ne les gère pas, je ferai une copie grossière du décor en miroir sous l'eau semi transparente, ça donnera l'illusion des reflets.
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toujours aussi nul , faut progresser mon petit hein
César ,...qu'est ce qu'on va faire de toi ? N'oublies pas tu dois progresser hein !
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est franchement excellent.. Une version sous la pluie serait top
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
c'est très réaliste !
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
C'est vraiment immersif. Pour ton eau, je vois pas pourquoi il n'y aurai pas de reflets, tous ses shaders là sont bien gérer aujourd'hui dans les différents moteurs. C'est quel moteur qui sera utilisé déjà?
super taf en tout cas.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Vraiment du beau travail.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
ouep c'est vraiment super réaliste bravo César !
Tu t'es pas foulé je trouve !!
Mais c'est chouette
Merci, pas évident d'avoir tant de terrain à couvrir !
Le jeu utilise DirectX 11, Nikolas, normalement c'est bon, oui, mais dans le doute, j'aurais ma solution de secours au cas où.
Voici une nouvelle mise à jour avec le terrain d'horizon modélisé, ouf !
Il reste encore des détails à faire, quelques poteaux, buissons à ajouter, peut-être quelques bâtiments, et les arbres qui sont toujours à refaire.
Je cherche cependant des idées pour rendre le circuit un peu plus intéressant, avec de petits éléments distractifs ici et là, comme un vieux en train de pêcher, une barque, pourquoi pas une petite île, un gars en panne au bord de la route... un monstre au fond du lac qui viendrait gober les voitures passant trop près, ce genre de choses. ^^
La suite :
wow !!!
a suivre ...
ça donne envie d'y jouer pour rouler dessus
wow (2) ça prend une belle impression de naturel.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
C'est bluffant...
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Waow !! Felicitation ! ça donne envie de tenter le concept (en esperant avoir bien tout compris ) pour y faire rouler mon monster truck
Pour les idées voyons voir :
- un groupe d'oiseau prenant son envol juste avant le passage de la voiture (ou un autre animal fuyant (chat, renard... escargot ?)
- un enclos avec quelques vaches (ou cheveaux) dont certaines suivant les voitures du regard (d'ailleurs une route de campagne sans vaches... pfff je retire mes felicitations niveau réalisme c'est zero ! )
- des poteaux éléctriques reliant le batiment à... plus loin...
Etc.. ^^
Pour ma part, je dirais des clôtures et des fossés. Pourquoi pas quelques futaies?
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
c'est bientôt noël, on verra apparaitre le père noël?
En tout cas, c'est vraiment réaliste .
Je t'ai aussi,posé une question en mp
pinaise j'avais loupé ça !
chapeau
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