Je me suis livré à une petite expérience avec le plug : J'ai utilisé le sculpt de c4d et j'ai regardé comment se comportait le plug.
Ça marche du feu de dieu ! Les options présentes dans le plug sont vraiment bien conçues. Sur des maillages comportant des passages très marqués (utilisation des outils Pincement ou Couteau), il est préférable d'utiliser l'option Adoucie.
Sur mon exemple, c'est un maillage sans difficulté, l'option par défaut suffit.
Ce qui est intéressant, c'est qu'on peut bosser sur un maillage haute densité puis revenir à un maillage basse densité sans perdre de détails par le biais d'un HN.
Par contre, la hiérarchie a son importance, il faut :
Objet
HN
Subdivision Inverse
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Content de voir que c'est utile. ^^
Note que le champ Point de départ correspond à l'indice du point à partir duquel le script calcule la subdivision inverse, en gros c'est un point qui fait parti de ceux que la subdivision Catmull-Clark ne créé pas mais modifie juste la position. Tu as le choix entre le définir manuellement (numéro d'indice), ou bien en le (ou les) sélectionnant.
J'ai pas trouvé le moyen de le détecter automatiquement.
Dernière modification par César Vonc ; 29/09/2013 à 15h47.