Salut tout le monde !
J'ai un petit problème de mod, je cherche à réaliser une écriture réaliste sur du verre un peu comme ceci :
http://cedpics.cedric-maurer.com/wp-...1310769-CP.jpg
J'ai vu des maillages sous 3dsmax avec des textes qui étaient comme fusionné avec le verre, je ne sais pas si c4d a un plugin pour ça ? il y a une technique particulière ?
merci bien
Tu le veux absolument en modélisation ? parce que dans ce genre de truc, il n'y a rien de mieux que le displace...
Sinon, à l'ancienne, tu peux utiliser l'objet relief avec une map de ton inscription, et en suite tu l'édites, puis incurvation, et modélisation à s'arracher les cheveux. Donc, ça, ça marche, mais c'est pas bon.....
Dernière modification par Teutch ; 09/10/2013 à 22h37.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
A la limite mais le problème octane ne connait pas le displace.
J'aimerai un verre pas trop chargé.
Je sais que c'est possible en mod :
http://preview.turbosquid.com/Previe...bdcf4Large.jpg
Il y a des malades partout ! mais c'est bien réalisé.
Ben si tu as le courage de faire ça, c'est comme tout le reste. Mais quand on voit la photo d'exemple et la modélisation 3D sur Turbosquid, ben ce n'est pas la même chose.
En fait, je me demande si la méthode que j'ai décrite est si mauvaise que ça du coup. Le truc c'est de faire un maillage très dense avec l'objet relief pour avoir le plus de détails possibles, et en suite faire une retopo.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Pourquoi ne pas le modeliser soit avec sculpt ou le deformateur deplaceur ensuite le rendre avec octane
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
si je sculpte ou displace je vais avoir un maillage de malade et je cherche un maillage soft
J'ai essayé magic merge mais c'est vraiment trop sale.
Je sens que ça va finir à la main tout ça
Le plus simple dans ce cas là serait d'incruster ton texte sur une surface plane puis de l'enrouler avec un déformateur pour en faire un cylindre.
Je partirais sur la même idée que César. Quitte à nettoyer ensuite les parties trop chargées.
Donc ça marche plus ou moins, mais gros boulot d'optimisation. J'utilise l'outil glissement de la R15 pour créer les loops manquantes de manière cohérente, mais ça reste un peu tendu quand même.
Dernière modification par Paradox ; 10/10/2013 à 14h40.
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Merci à tous !
On était déjà sur cette technique mais c'est un peu plus complexe, vu que le logo et un peu plus tordu qu'un texte simple.
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué