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Discussion: Matière semi-translucide

Vue hybride

  1. #1
    Timide
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    Matière semi-translucide

    Hello,

    Parallèlement à d'autres petits projets, je me suis lancé dans la conception de plusieurs petites lampes d'après photos. Une des lampes dont la ref photo est ci-dessous me pause problème :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		d5bf8af2a0268eb2cb1ee3bdc743e873.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		21,0 Ko 
ID : 			9380

    En effet, j'aimerais que la lumière transperce la surface semi-tranlucide… voilà.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2013-10-22 à 12.20.23.png 
Affichages :	2 
Taille :		142,1 Ko 
ID : 			9381

    Sachant que bien entendu je ne viens pas les mains dans les poches : j'ai tenté la distance d'absorption, le sub-surface et même le brouillard (c'est celui qui se rapproche le plus de cette effet voir ci-dessous)

    C'est bien … mais quand même franchement pas ça !
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		brouillar.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		28,2 Ko 
ID : 			9382

    Auriez-vous une solution/direction vers laquelle je pourrais chercher ?

    Merci !!

  2. #2
    Timide Avatar de la08
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    Lightbulb

    Déjà en mettant un environnement plus clair comme sur ton image de référence, ta matière aura quelque chose à laisser transparaitre...

  3. #3
    Timide
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    Citation Envoyé par la08 Voir le message
    Déjà en mettant un environnement plus clair comme sur ton image de référence, ta matière aura quelque chose à laisser transparaitre...
    Certes. Mais plus que l'effet c'est surtout la méthode que j'aimeras comprendre. Pour reformuler ma question autrement :
    - le brouillard est-il la bonne méthode pour avoir une lumière qui "crève" une surface semi-tranlucide ?

    Preuve qu'a mon avis ce n'est pas la bonne méthode : je n'arrive pas à foncer plus que ça la couleur orange (comme la ref.).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2013-10-24 à 16.13.22.png 
Affichages :	8 
Taille :		169,3 Ko 
ID : 			9448

  4. #4
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Là il y a un truc que je ne pige pas... Pourquoi du brouillard ?

  5. #5
    Gourou Avatar de druide
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    Et avec une lumi au delà de 100% ?
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  6. #6
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    exact... dans mon exemple j'avais booster la luminescence bien au delà du raisonnable...
    je l'avais dit "c'est fait à l'arrache" mais c'est ce qu'i faut faire....

  7. #7
    Timide
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    "- le brouillard est-il la bonne méthode pour avoir une lumière qui "crève" une surface semi-tranlucide "
    les autres methodes (citées dans le premier post) ne permettent pas d'avoir une ampoule blanche.
    Dernière modification par yvermeulen ; 25/10/2013 à 11h44.

  8. #8
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Je ne pense pas..voilà ce que j'obtiens en 3 min en faisant simplement..shader standard, transparence et une image collé sur le reflet avec une intensité de reflexion faible voir nulle et pas de speculaire...
    est-ce que c' est ce genre de truc que tu cherche ?Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		lampe.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		55,1 Ko 
ID : 			9475

  9. #9
    Timide
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    Merci pour ta reponse Joecare, en revanche je ne comprends pas ceci :
    Citation Envoyé par joecare Voir le message
    shader standard, transparence et une image collé sur le reflet
    Pourrais-tu m'en dire plus ?

  10. #10
    Gourou Avatar de druide
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    Si tu veux un truc comme sur la deuxième image, une simple lumière volumétrique suffit, sinon j'ai pas compris.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  11. #11
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Ah moi ce que j'avais compris c'est la première image...parce que sinon, je ne vois pas trop comment la lumière sors par en haut..normalement il y a un bouchon avec le fil ?

    Mais effectivement dans ce cas: lumière volumetrique... précisons bien placé dans le globe...même si moi je serais allé voir du coté de IES aussi, dans la mesure ou il a la reference bien entendu...

  12. #12
    Gourou Avatar de bru
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    J'ai du mal à comprendre exactement l'effet recherché. S'il s'agit de faire un objet qui est éclairé à l'extérieur par une lampe qui se trouve à l'intérieur, il y a la matière rétro-éclairage à mettre dans le canal luminescence. Il y a aussi la matière Banji.

  13. #13
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Faut dire que la question n'est pas très claire....

    Alors en reconsidérant la question avec l'image deux..ça change un peu la donne.
    Voilà un exemple actualisé avec volumetrique et même un petit cylindre pour bien voir d'ou vient la lumière...il y en a une autre faible pour déboucher un peu l'ambiance, mais c'est pas necessaire.

    En revanche vas voir dans les propriétés de la lumière 1, tu verras que l'extrusion controlée nurbs qui sers a faire l'ampoule est exclus des volumetriques. de cette façon tu peux placer ta lumière ou tu veux dans l'axe de l'ampoule. <moi je l'ai mis a l'extremité pour eviter d'avoir une teinte dans la couleur sur le mur en deux ton...en essayant de la bouger ( bien dans l'axe toujours ) tu comprendras mieux ce que je te dis.

    Et pour le fun si tu retire l'ampoule des exclusion dans les propriétés de la lumière, en deplaçant ta lumière 1 ( toujours dans l'axe )tu vas obtenir des choses marrantes, pas très réalistes mais amusantes...

    Après je ne vois pas trop ce que je pourrais faire..
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  14. #14
    Timide
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    Hello,

    Merci pour toutes vos réponses, je regarde tout ça dès que je suis devant mon C4D. Je comprends vos doutes par rapport à ma question. En fait il ne s'agit pas du tout de lumière volumétrique. Il s'agit bien d'avoir une ampoule qui, par sa forte luminescence apparait blanche et non jaune/orange derrière une matière semi-translucide de couleur orange. Autrement dit Joecare à compris mon problème je pense.

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