Quand même, comparer Forcair à Curiosity, y'en a qui hurleraient au blasphème, heureusement que Realzeb a de l'humour. Propose-lui quelques vérins et tuyaux que tu as faits pour rajouter à son bric-à-brac, je trouve qu'il n'avance pas très vite en ce moment.
Dernière modification par MacGreggor ; 25/10/2013 à 01h55.
Heureusement qu'il n'y a pas de comparaisons tan qu'au niveau de la modélisation des textures etc ... je ne suis pas encore a ce niveau je pense ...
Je ne compare pas du tout, mais je parlais de l'idée de détailler un modèle au max tout simplement, on a du mal ce comprendre j'en suis désoler...
Que c'est beau !
Je ne sais pas, mais tes flexibles ne semblent pas très flexibles...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Vue la taille ça ce doit d’être un peut rigide. Je prend par exemple un conduit de flux hydrauliques d'un gros cater ou d'une grue par exemple les conduits hydrauliques sur flexible pas rigide quand même...
En générale pour cette taille c'est plutôt rigide, donc le mot flexible me semble un peut léger oui je suis d'accord ^^
C'est posible oui qu'ils soit pas assez souple effectivement..
petite mise à jours encore,
Quelques petits soucis de précisions au zoom sur les différents éléments, donc au boulot pour centrer tout ça. Même si au rendu je ne zoomerai pas a ce niveau de détail...
Dernière modification par Nerraw ; 25/10/2013 à 14h44.
Des boulons ! J'adore !!
Le Diable se cache dans les détails tu sais ? (en tout cas c'est ce que l'on dit ! )
Très agréable à suivre ton WIP
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
C'est superbe, très beau boulot ! Bravo !
Le petit rendu avec sol rugueux + spéculaire, excellente idée !
- Keep the Faith - website : Arctique créations
Merci beaucoup, je voulais mettre en valeurs le véhicule et sortir des couleurs habituel, ça fatigue moins les yeux à la lecture de l'image je trouve enfin c'est pour un confort pour moi à la base déjà; si cela vous plais je suis content c'est gentil.
Une fois la modé terminée, toute les textures vont être supprimer pour préparer la mise en scène et l'éclairage en suite je finaliserais avec les shaders en espèrent ne pas être en galère car je suis pas trop fort sur ce sujet ... Je ne manquerais pas de demander conseil au près de gens plus expérimenter que moi ..
Mise au point et petite prise de recule pour voir ou j'en suis :
Dernière modification par Nerraw ; 25/10/2013 à 17h43.
Je découvre le sujet…et franchement je suis pas déçu !
Me tarde de le voir en couleur, continu comme ça c'est du bon boulot
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Je continu avec la face arrière, pas mal de boulot ici aussi. Déjà la mise en place des pots d'échappement dailleur je remercie bien le fichier de grille que j'ai trouver sur le forum je me suis permit pour mon sujet de lui apporter quelques modifications.
Voila ou j'en suis pour le moment, je pense pouvoir élargir de 0.5 ou 0.7 mm la grille pour la décoller légèrement du pot d'échappement. Elle a 6cm de diamètre pour le moment.
Dernière modification par Nerraw ; 25/10/2013 à 23h41.
Rien à dire de constructif, ça croustille de plus en plus niveau détailles...
KEEP UP !!!!!!!!!!!! j'adores!
Très bon ça
Les ailerons paraissent un peu fragiles et fins.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
oui exactement .... Et je suis libre de le faire à mon imagination. Après il n'y a pas de modèle ni de fiches techniques donc à partir de la je modélise ma vision du forcair comme j'aimerai le voir tout simplement, après que chacun modélise à ça façon je suis pas contre et puis ce ne sont que des roues hein!! et sur c'est roues il y a des boulons ^^ justement pour changer les roues donc 4 roues simple avec de simples extrusions dessus rien de plus simple à faire donc au pire pour satisfaire les puristes ...
Dernière modification par Nerraw ; 26/10/2013 à 18h49.
Je suis ton wip depuis le début. Je ne connais pas Forcair: question de génération surement. Je dois avouer que ton résultat est bluffant. Et tu polygonises avec la rapidité d'un ninja. Bref, je suis conquis, vraiment.
Peux-tu nous en dire un peu plus sur la technique que tu utilises? par exemple, pour l'arrière avec les pots d'echappement?
Bonne continuation et persiste, je savoure.
J'ai tout fais avec des splines que j'ai tracées ou avec des primitives.
Je fais au plus simple sans hyper nurbs sauf pour les jantes.
Les pots d'échappement c'est très simple:
- splines : Béziers
- faire le tracer en vue de droite, lui donner une forme au plus proche de la forme voulus. sans trop de points (important)
en suite sélectionner les points. Pour une courbure propre, clique droit outils chanfreins, clique glisser et choisir la courbure des chanfreins.
prendre un cercle dans les splines lui donné un rayon approprier et glisser le tout dans un contrôlée nurbs. mettre le cercle dans les axes correctes et normalement ont a une belle forme
J'ai fais comme cela pour pratiquement toute ma modélisation.. Ça vas relativement vite je trouve ....
Après je fais au feelin je n'est pas de sources pour ce véhicule et je ne pense pas qu'il en existe encore d'aussi détailler donc j'imagine et je fais au plus simple je fais des extrusions internes j'optimise les polygones a chaque fois ce qui me donne une plus grande possibilité de modification pas la suite et hop extrusion simple et biseau pratiquement que ça avec l’outil couteau et ajout de point par moment je soude beaucoup. mais pour les ailerons, j'expliquerais en détail le travail que je ferais pas de soucis..
Dernière modification par Nerraw ; 27/10/2013 à 02h19.
J'attends surtout les monstroplantes...
Ouiiiiiiiii, et aussi le poisson volant bizarre.
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Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Utilises le canal alpha plutôt que transparence.
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Vérifies que ton noir est vraiment noir et si tu as un peu de temps, genre demain après midi, je te fais volontiers un exemple de texture grille qui va bien.
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Hum, pardon, j'ai dû mal m'exprimer, en fait, dans le canal alpha, le noir est la "couleur" qui va devenir du vide et le blanc du plein, là tu avais comme une transparence, donc ton noir devait être gris foncé, il faut toujours vérifier les couleurs quand tu chopes des image sur terrenet.
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