Le Sujet : modéliser une fontaine.
Modalités : vous avez un mois, un jour, une heure et une minute* et devez impérativement utiliser Cinéma 4D, toutes versions confondues.
(* voire plus, suivant le taux de corruption du jury)
Quelques petites explications :
Il vous faut donc modéliser, texturer, éclairer, mise-en-scèner, ... une fontaine. Le but étant que l'image évoque clairement l'eau retenue et vive, jaillissante, coulante et retombante d'une fontaine. Cela peut aller de la pierre à la porcelaine, en passant par le bronze, mais aussi une fontaine imaginaire. Alors, de la fontaine Apollon de Versailles auManneken Pis de la Belgique, un seul mot d'ordre : que l'eau jaillisse !
Vous ferez un plan serré ou pas trop large de la scène, éventuellement une partie de la fontaine et ainsi focaliser la scène sur seulement quelques objets. Vous fournirez également un cellulo.
Lorsque vous estimerez votre image terminée, postez-là ici ainsi que le cellulo.
Seul interdit : ne pas utiliser des modèles dont vous n'êtes pas l'auteur.
Des équipes de duo en binôme de deux sont autorisées.
Pour pouvoir progresser, et en faire profiter tout le monde, un wip est conseillé !
Ensuite tu fais Ce Que Tu Veux, avec Ce Que Tu Veux.
Le critère de jugement sera purement subjectif. Le critère principal (secam) pris en compte sera l'IMAGE, et pas seulement la technique. Des triangles, des booléens ? pas grave, du moment que l'image "déchire trop grave" ! je crois que certains ont prouvé que le triangle ainsi que le booléen ne nuisent pas à la santé.
Co-jury : messieurs Bricoman et Bru, cravatte exigée.
Tout le monde peut et doit participer, sous peine de bannissement.
Allez ... hop ... c'est parti !
Dernière modification par Rudy ; 26/11/2013 à 12h58.
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...à consommer avec ou sans modération.... modérateur excusez moi......
Sujet édité et complété
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Ah.. là, ça ne m'arrange vraiment pas....une fontaine, rien que ça...
De l'eau ou autre chose...?
Bon, pour la partie objet je peux m'arranger mais pour le liquide....qui coule... pas cool.Les metas, pas terrible et le seul plug de simulateur de fluide que j'ai est pour une version de 3Dsmax...
Bon, je reflechit et je me lance, mais là vraiment merci ...
Ps: On doit imperativement utiliser C4D ou exclusivement...? Je veux dire ceux qui n'ont pas de realflow peuvent ils se tourner vers Blender par exemple, puisque que le sujet a été évoquer dernièrement sur le forum...
Dernière modification par joecare ; 25/10/2013 à 19h44.
bruit - déplacement - transparence - reflexion ... ça fait déjà de l'eau. Pas besoin du reste pour une base solide. Après si tu souhaites creuser, mais l'image sera fixe.
Quant à un filet d'eau qui coule et crée des rides sur la surface ... des cercles concentriques en 2D, du flou, hop dans le déplacement et les ondes apparaissent.
C'est tip top le challenge pour bien appréhender l'eau.
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oui je suis d'accord et je reléve le défi, au moins je serais fixé si on peut faire vraiment ou pas du "liquide" réaliste avec C4D, faut faire parfoix avec les moyens du bord...
Ce qui m'étonnes c'est que à part bru dans son dernier wip personne parle de l'émetteur de particules et des gouttes et des métaballes dans cinema4D et les tutos las dessus sont trés rares et pas français... alors que je suis sur qu'on peut en tirer quelquechoses, je vas faire un wip et
je donnerais les résultats de mes testes, j'arrive pour l'instant à simuler la pluie donnant les ondes dont parle rudy, à voir...
*attention j'ai des doutes quand à la contenance du liquide (justement tiens) que contient les canettes CQTV du Rudy, il voudrait pas nous refourguer une boisson créatique pour graphiste en mal d'inspiration ??? En tout cas on dirait du liquide qui sort de la canette, en gros du coca sans bulles....
Pour l'eau, il est possible d'avoir d'excellents résultat avec un "simple" bruit animé...
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Merci aux modos pour tout et tous.
Même pour une image fixe il faut "animer" le liquide, moi j'ai réfléchi, sisi je vous assure, hébé je vois que l'émetteur de particules pour arriver à un bon résultat sans y passer des semaines et en restant dans C4D ^^
*voir le dernier WIP en cour du maître Bru ( un ptit nouveau qui déchire)^^ il a fait une fontaine et il explique briévement
qu'il a utilisé les particules, il faut certainement de la patience mais son résultat est convainquant je trouve...
Parcontre je vois pas pour le bruit animé....
Salut, dis-écrire Rudy, tu pourrais préciser que tu t'es trompé de couleur de fond pour ta texture, le 0 du canal déplacement c'est gris (rvb127) pas noir, qui emmène le déplacement en dessous de 0.Ce qui peu être problématique si l'eau en question est peu profonde.
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Dernière modification par Rudy ; 27/10/2013 à 15h20.
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Merci pour les précieuses infos Rudy et druide, parcontre je ne sais pas trop où trouver la matiére "eau" général de C4D dont
tu parles Rudy...
Ouvres ta médiathèque, vas dans les préréglages > studio > materials ....
Lorsque tu crées ou peaufines des textures, tu crées un nouveau dossier dans la médiathèque puis tu y glisses les dits matériaux. N'oublies pas de cliquer droit pour l'inclure dans tes favoris. Lorsque tu cliqueras la petite étoile symbolisant tes favoris, tu y retrouveras très vite les dossiers que tu préfères. Personnellement, j'y engrange déjà vingt dossiers de textures et ma bibli d'objets que j’utilise souvent (boulons, écroux ....).
(pour une icône permanente donnant accès à la médiathèque: clic droit sur une icône > modifier les palettes > médiathèque, puis tu glisses l'icône où tu le souhaite)
Dernière modification par Rudy ; 27/10/2013 à 18h26.
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ok merci à toi je savais mais à cet endroit ya plusieurs matériels "liquide" donc je me demandais si yen avait pas un plus
"général" bien caché par là ... ^^
Re, ai-je encore le temps de faire un tit truc ? ///Oui, alors je vais essayer de faire le "R-tel" sur ce sujet, faudra pas vous plaindre du résultat.
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Curieux de voir le résultat en effet druide
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Bientot le 25....comme je suis là, je poste filaire +rendu.
Très beau LELO. J'aime beaucoup de détail des brins d'herbe se mirant dans l'eau
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pas mal du tout cette eau !!! bravo
Spagrav, t'façon je serai hors concours, je bloque sur un pt1 de shader marbre depuis stap, je n'aurai jamais finit pour l'heure H.
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bon, j'ai fait un premier rendu, mais les réglages sont pas encore au top. Comme je suis un peu bousculé par le temps, je le post quand même.
1h 30 de rendu pour ça. Mais je reprendrais certaines pièces pour tout optimiser. Même certaines textures je pense. Je continuerais sur la page de mon wip cqtv si c'est possible. Sinon, j'en ferais un nouveau.