Voici donc les commentaires de ce CQTV 7 "fontenesque" où l'on sent que ceux qui ont participé se sont investis à fond dans l’exercice périlleux de travailler avec l'eau. Excusez les divers retards de ce podium, mais ce sont les imprévus du direct
La formule choisie a été appréciée pour le côté plus "confortable" pour tout un chacun, sans le stress de l'heure ou de la date imminente !
A cette formule, ajouter le sondage permet d'avoir également une vue plus complète du ressenti de chacun, ainsi qu'un petit bouleversement au niveau du classement avec 51 bulletins.
Une dernière chose ; le vainqueur pourra très bien choisir entre un CQTV ou un SMWC, les deux ont leur charme et semblent appréciés de tous ceux qui ont l'âme des challenges.
Mais trêve de bla,bla :
Les commentaires
LELO : L'esprit Zen dans la modélisation ainsi que le texturage, je le serais aussi dans mes commentaires : parfait !
- Une image simple, efficace, reposante, avec un peu de grain, signature de l'auteur. Jolie retombée de l'eau, mais vu l'aspect gros plan, il aurait peut-être fallu un tout petit peu plus déformer et détailler ce jet, que ce soit à l'embouchure du bambou ou sur sa chute.
- zen ! Murmure et volupté ! minimalisme , mais l'essentiel est là : l'eau qui s'écoule sans effort en une courbe élégante épurée, le juste frémissement de l'onde et l'éclaboussure - mais à peine-, qui perturbe -juste un peu- la quiétude de cette surface .....
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Miroof : La mod est déjà bien élaborée mais à trop en faire pour le décor, la:fontaine elle-même en a souffert. Le sujet est bien une fontaine et je pense que tu aurais dû t'investir d'abord dans le cœur du sujet, peaufiner ta modélisation, créer des rebords arrondis et incorporer ensuite les détails sans être distrait. Alors la pose des textures aurait été plus sereine sans avoir la pression de l'incruster dans un décor. Tu as créé de bien belles arabesques mais elles se fondent dans la texture trop forte du corps de la fontaine. La mise en place des jets est cependant bien partie, et l'ensemble est prometteur. J'espère que tu auras à cœur de finir ton œuvre, le potentiel est là.
- [A modifier si une nouvelle version est produite] Belle ambiance et belles couleurs. Cette fontaine a plein de qualités et l'eau est plutôt réussie. Le plus gros problème se trouve dans la zone de contact entre la fontaine et le sol. La bordure blanche est un peu étrange et les réflexions dans la zone humide sont trop appuyées, avec un relief inapproprié. Les jets supérieurs ont aussi une section un peu trop constante. Mais on a envie de s’asseoir sur le banc et de s'y reposer un peu.
- une bien jolie fontaine élégante , peut-être même un brin trop "polie" : les jets auraient mérité un peu plus d'éclaboussures , pour les rendre plus vivants ! l'écoulement sur le bassin inférieur passe malheureusement presque inaperçu : une ou plusieurs lumières spécifiques ( en décrochant le reste de la cour -joliment éclairée, elle ) auraient pu souligner ce ruissellement et expliquer l'humidité du pourtour. Belle ambiance générale .
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Joecare : Une belle modélisation de la chute d'eau et des particules simulant les gouttes d'eau sans oublier l'oiseau et les appliques, mais il est cependant difficile de juger le maillage lorsque les HN sont activés. Le résultat est là pour l'essentiel, mais les textures sont mal desservies par un éclairage qui aurait dû mettre la scène plus en valeur, donner plus de volume aux détails. Tu aurait pu poser des lumières de faible pourcentage (30% > projet > inclure > oiseau (par exemple)) afin de doper les volumes. Le sens de l'image est un peu ambigu, en particulier le rapport entre La Fontaine le personnage et l'objet. Resserrer les divers éléments et choisir un angle de caméra plus petit aurait je pense mieux desservit tes intentions.
- Je me suis demandé tout au long du wip où ce chemin tortueux allait nous conduire. Et au final, je suis agréablement surpris et même, d'une certaine façon, séduit. L'allégorie est plaisante et les éléments surréalistes fonctionnent. Mais tu t'es trop dispersé au cours du wip et plusieurs éléments de cette image auraient mérité plus d'attention. L'opposition entre La Fontaine et la fontaine est reléguée au second plan, or c'était l'élément central. Les appliques font « vite fait » et le point de vue montre trop le fait que la figure de la fontaine n'est qu'une texture.
- Magritte humide ou Freud d'eau ? On sent bien le paradoxe et l’ambiguïté existentielle de l'envol du corbeau et celle , tout éphémère , de la chute inexorable du fromage , ainsi que le huis-clos étouffant entre les trois bougeoirs mous , cloués à tout jamais dans cette pièce qui prend l'eau ...
Pas tout compris ? Moi non plus ! Un peu comme cette Illustration métaphysique de La Fontaine où les sujets et les représentations s'entre-choquent sans grande unité - les bords de la chute d'eau me paraissent trop lisse : tu aurais pu réserver quelques gouttes pour en "casser" l'aspect couverture .
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Jissey : Une fontaine-lanterne-horloge d'un terroir Steampunk prometteur, ensemble très cohérent et équilibré. Les détails sont au rendez-vous, comme la soudure entre le haut du socle et la base de la colonne de cuivre. Le rattachement des lanternes aurait pu être mieux finalisée ; là elles semblent soudées à même les volutes des bras. Les vannes semblent un peu petites au rapport des tuyaux desservant l'eau, de même que les détails sur le bord bas de la fontaine font « petits ». Les horloges sont logiquement situées en hauteur et bien intégrées à l'ensemble. Bref ; c'est un beau début, mais tu devrait reprendre la bête et la finir à l'occasion. Les textures, quoiqu'un peu brillantes (trop?) sont assez bien gérées, de même que l'effet d’oxydation/vieillissement sur le bord principal du bac. Concernant le décor, je pense qu'un sous bois couvert de feuilles d'automne auraient fait le pendant au cuivre et au type de la fontaine.
- Fait attention, il y a un extraterrestre qui se promène dans ton jardin ! L'objet est curieux, mais pourquoi pas ? L'ambiance générale est cependant assez réelle. Les points qui me « chipottent » : le sol à peine ébauché et les étranges colorations vertes dans l'eau (l'oxyde de cuivre ?).
- la fontaine alambic : tu sembles être parti un peu à l'aventure avec cette fontaine , par les formes à la fois classiques de la citerne , des lanternes, horloges (clin d'oeil) ... etc, et puis ces spirales sur-dimensionnées et prises d'eau irrationnelles , et aussi par les matières utilisées ( le cuivre oxydé par endroits et neuf par ailleurs) quand au liquide : il semblerait à la couleur devoir être consommé avec modération ! ( les lanternes pour voir où on en est , l'heure pour pouvoir arrêter à temps parce qu'on va devoir se sécher après avoir fermé les robinets !)
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REELBOX : Nul doute que le premier jet et les très réussies colonnes auraient pesé dans la balance, mais le hasard à voulu que … bref, nom de Zeus, recommencer n'est pas facile et c'est d'autant plus chouette de la part de REELBOX d'avoir ré-essayé une autre scène. L'eau est superbe, tant les jets, les cascades que la surface du bassin, mais les divers éléments et surtout leur emplacement manquent néanmoins de cohérence quant au sens de la scène qui glisse du côté surréaliste. Un maillage inexploitable lorsque les HN sont activés, je ne le dirai jamais assez. Un bémol du côté « enroulement » des chaînes sur les bittes. Le détail des cordes qui ne touchent pas toutes la surface de l'eau est révélateur du soin que REELBOX prend à placer sa scène à laquelle les textures donnent tout son éclat.
- C'était donc bien « Intervilles » ! Une autre image surréaliste, et je l'aime vraiment bien. Les textures, l'éclairage et l'eau sont des éléments particulièrement réussis. Pour pinailler, il manque un peu de perturbations dans le bassin de la fontaine vu la quantité d'eau qui s'y déverse, et cette perturbation aurait du, via éclaboussures, se propager au grand bassin. Mais au final, c'est un beau retournement de situation !
- fontaine maritime qui aura bien du mal à larguer les amarres ! Tout est bien dans le thème choisi …exempté la vasque classique ! Jolies chutes avec éclaboussures et tout et tout …mais le "calme" subit de l'eau est peu crédible ( continuer la chute en hors-vue eut été préférable , ou alors la faire rebondir jusqu'au bassin inférieur ?…. ) le tout paraît bien neuf .
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Bricoman : La mod magnifique et le cellulo en témoigne, retranscrit parfaitement le côté métallique de la statuette. Le travail sur l'eau, avec R10, est très bien géré de même que les solutions pour y parvenir. L'éclairage des spots donne encore plus de présence à l'objet et l'eau qui le recouvre. C'est encore un sans faute avec la version des pro : R10 !
- Encore une fois du « grand brico » ! Adorable gadget ! Le personnage est incroyable et l'écoulement d'eau est tout à fait réussi. On admire comme d'habitude la mise en scène et tous les détails qu'elle contient. Petit regret, l'effet de flou qui ne me semble pas correspondre pas à une vraie DOF fait perdre une partie de la crédibilité des objets périphériques. Vu qu'elle n'est pas réaliste, on a le sentiment ces objets sont en plastique et non en verre. Mais je reste fan en verre et contre tout !
- Fallait-il qu'il soit bourré pour faire un truc pareil ! Oui !
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Floc : Défit audacieux finalement relevé. La texture de rocher est très réaliste, de même que l'intégration du Barong. les lumières bien posées et dosées donnent à l’ensemble l'atmosphère exotique suggérée par le décor.
- Superbe image aux très belles textures, avec un éclairage magnifique. Probablement la meilleure ambiance dans les images de ce concours. Et une très belle composition. Mais je suis un peu triste par rapport à la chute d'eau, trop raide, et dans laquelle on sent la succession des particules. Cette image mériterait d'être retravaillée à ce niveau.
- ruines exotiques remarquablement rendues , jusqu'à la lumière qui ajoute agréablement à l'ambiance et dirige le regard juste un (deux) regret : - j'aurais aimé découvrir un reste du corps de la statue ( ou tout au moins un reste de pattes griffues sur le rocher inférieur ) alors que le bassin , lui , semble étrangement intact ( même pas un peu de mousse sur la margelle ).
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Teutch : On pardonnera certaines textures trop luisante comme celle du mur, pour se focaliser sur l'ensemble relativement bien modélisé de cette harmonieuse cette fontaine de campagne et son environnement. Les textures des parties métallique assez sombre (trop?) attirent l’œil et c'est dommage. Le sol manque de salissures alors qu'un chemin de terre battue aurait eu beaucoup de charme et sans doute plus de réalité. Techniquement, la mod est simple et légère, c'est un peu dommage que le reste n'ai pas suivit.
- Image bien sympathique, qui sent bon le vécu. Avec les seuls oiseaux de ce CQTV. C'est incroyable, personne d'autre n'y a pensé, et pourtant, autour d'une fontaine, c'est indispensable ! Principal regret : le déplacement au niveau du mur est trop prononcé, ce qui lui donne un côté dur (d'accord, un mur c'est dur...). La spécularité sur les feuillages leur donne également un côté un peu plastique.
- l'abreuvoir communal : une vraie illustration de chanson de Cabrel ! Avè les zoizos et la mousse tout autour …. la forme fort patinée du bassin ( une seule pièce ?) tranche avec la pierre un peu trop régulièrement verdie et usée ( un alpha d'irrégularités supplémentaires) comme sur la mangeoire ? de l'arrière-plan , le sol est fort neuf ( AO à donf ici ) puis quelques fougères supplémentaires se mirant dans l'eau auraient mieux fait ressortir ce mur remarquable !
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bru : Nous prenant à contre pied dans cette libre interprétation d'une fontaine cybernétique, l'auteur nous emmène dans sa vision de l'avenir. Côté technique et textures, c'est un sans fautes. L'eau à une présence, elle suit les lois de la gravité et vient englober les formes des flotteurs pour finalement se fondre dans le bassin. Côté choix de couleurs, les divers contrates servent au mieux cette image. Bravo.
- Vous met l'eau à la bouche (http://www.bru.be/fr/leau-de-bru/lhistoire-de-leau-bru) :vieux briscard de la texture "qui tue" : mitonnée aux petits oignons , et peaufinée avec soin ...et ça se confirme ici avec une fontaine intimiste et sobre(sombre) , tout en étant sophistiquée dans les diverses chutes d'eau , sans trop éclabousser ... On voit bien une telle fontaine dans le hall d'entrée d'un centre Spa "Trendy" et de relaxation ( on ne peux qu'admirer la technique utilisée et regretter peut-être une certaine froideur du style choisi )
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gegebabou : C'est finalement un résultat honorable ou l'eau le dispute à la mousse, cette dernière épousant bien les formes rondes de la fontaine. Là également, l'eau est bien gérée, ses formes et sa transparence. Si ce n'est le décors un peu léger, la fontaine en elle-même fait « vrai ». Il aurait fallut rapprocher les buissons et la branche, faire un plan plus serré et l'image aurait gagné en présence.
- Fontaine de square ,fort classique et joliment modélisée; je trouve la texture du bord du bassin un peu trop étirée en rapport au reste de la fontaine , et les éléments de décoration ajoutés peu visibles dans le rendu . J'aime aussi l'impression de quiétude apportée par la branche d' arbre , un peu de gazon et c'était tip / top! ( et ça cachait le pied du bassin -pas top!). A propos : je me suis souvent demandé à quoi pouvaient servir les ferrailles sous les jets d'eau ?
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et last but not least ...
Rudy :Le Grand percolateur du Commandant Némo . la modélisation sophistiquée et vaguement organique accentue le mystère de cette fontaine tapie dans LA grotte : quels sont les bienfaits de cet élixir émeraude et merveilleux produit ? Et de plus ,cette machine fantastique semble fonctionner sous les traces laissées par des temps immémoriaux … -*Le Grand percolateur de Némo ®*
Vous attend avec 6 autres attractions rafraîchissantes
au tout nouveau parc d'attraction de *Vittel-Aqualand *
Le podium :
1er : Floc
2éme : Bricoman
3ème: LELO