Histoire de motiver, une ch'tite fontaine steampunk
Pièce jointe 9625
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Miam ça donne soif !
Modélisation ou résultat d'un plug ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Modélisation toute simple, avec néanmoins une bonne heure d'observation de photos sur le sujet:
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"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
ça comme bien ici
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Comme les poulpes, ma fontaine aura des bras:
Elle crachera aussi de l'eau, mais plus tard
Bon, je vais parler ici d'une fonction sur C4D sous forme d'un micro-tuto (c'est nouveau )
Lorsque l'on place un primaire comme un carré, un cercle ou autre dans une extrusion contrôlée puis une spline, cette dernière reproduit la forme du cercle sur toute sa longueur et puis c'est souvent la seule fonction qu'on lui demande.
J'ai regardé à quoi servait "détails" dans l'onglet objet de l'extrusion. Chose intéressante, la mise à l'échelle.
Lorsque l'on glisse les deux points à chaque bout de la mise à l'échelle, l'on modifie en temps réel le volume du cercle. Si l'on clique sur la courbe avec la touche Ctrl, l'on rajoute un point et ainsi de suite. En modifiant les positions de ces points, l'on change le volume du cercle ou de toute autre spline placée dans l'extrusion.
On peut également sauvegarder les mises à l'échelle dans fichier (mais je n'ai pas encore trouvé où elles sont rangées dans les répertoires pour sauvegarder ces données ). On peut alors aisément les importer dans tout autre projet.
Un clic droit et l'on peut également ouvrir cette mise à l'échelle dans une fenêtre bien plus grande, propre à effectuer des réglages précis et bien d'autres options
Image:
Dernière modification par Rudy ; 06/11/2013 à 20h57.
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Par petites gouttes ?
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Assemblage du capot supérieur avec les bras intégrés:
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je suis curieux de voir comment tout cela vas finir. En tout cas, les formes sont jolies.
Une ch'tite question tout de même : les bras sont des instances?, ou tout est modélisé?
(j'essaie de faire une forme constituée de plusieurs bras/extension sur ma fontaine, et je sais pas si c'est faisable de faire que chacun soit une instance et que la soudure entre elles ne se voit pas)
Up avec une des vasques inférieures, toujours une spline dans une extrusion. Reste simplement à créer le volume interne:
J'ai modélisé un bras avec la méthodes expliquée ci-dessus. J'en crée un double (l'original dans un neutre invisible au rendu et à la vue et renommé "ARCHIVE", comme ça si ça part dans tous les sens, je récupère l'original ... etc ... ). Bref, j'édite le double.
Dans le cas qui m'intéresse, j'ai posé un cylindre de 36 segments, six pour chaque bras. Cela à son importance d'avoir le nombre de segments en multiple du nombre de bras, pour la suite.
Je considère six segments placé sur une direction, Z ou X, de façon à pouvoir travailler plus aisément. J'édite le cylindre et supprime tous les points des autres segments, sauf ceux du milieu du cylindre. J'obtiens une tranche creuse de camembert.
Je place ensuite mon bras sur le même axe que le camembert, ajuste sa position puis je "connecte + supprime " les deux objets pour n'en faire qu'un. Il ne reste plus qu'à travailler en points et poly pour relier véritablement les deux parties fusionnées.
Une répartition plus tard, réglée à 5 copies, puis j'obtiens alors l'objet composé des six morceaux (original + 5 copies). J'édites, sélectionnes tous les points et optimises ( en mode points sélectionnées, l'optimisation va effacer tous les points isolés).
Remarque: la valeur d'optimisation est par défaut à 0.01. Tu peux la placer à 0.5 pour fusionner deux points séparés d'un petit espace (si ces derniers n'étaient pas bien placés), et là, ta "soudure sera parfaite, même dans un nurbs.
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merci Rudy. J'avais commencé comme toi pour mes bras, et j'étais en train d'essayer de former la jointure entre les différents bras. ta méthode du "camembert" vas me simplifier les choses. Pour le reste, j'en arrivait à la même conclusion : on édite et on soude. Du coup, les bras ne sont plus des instances et si on en change un, les autres ne vont pas bouger.
bon, je continue à suivre les évolutions.
Rudy ! au début j'ai vraiment cru que c'était une photo la vignette
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
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Salut Grand Maître Rudy : Essais de faire des trucs moches et tout bouzeux pour nous rassurer de temps en temps ....hein !!!
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Une machine "Tricatel ®" pour la confection de plats préparés ?
Joli mod en tous cas ! Mais j'attends de voir plus pour comprendre...
Bon, pour l'instant il n'y a pas de texture, mais ça ne fait pas trop steam tout ça, plutôt futurisme des années 70...
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
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! Mais, je ne sais pas pourquoi, j'ai l'impression que ce n'est pas tout à fait l'intention initiale...
Alors, contrairement à druide, j'attends la suite avec impatience.
Back stab, je sais pas, mais poignardé dans le dos, c'est certain. ^^//@Rudy : la suite vite, il faut que ces post partent vite vers le fond de la fontaine, fait couler de l'eau.
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Back stab = poignardé dans le dos
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@Rudy : désolé pour le hs.//@miroof : c'est pour ça qu'il y a "^^" en fin de phrase...
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Pas de soucis druide, et puis ma blagounette à fait long feu.
En fait tout est parti de ma petite fille qui m'a demandé si je dessinais un presse citron. Ça à fait tilt et l'objet est né
J'ai passé une bonne journée à cogiter et dessiner, alors la suite pour bientôt
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Bon, dis merci à ta fille de ma part, parce que je me suis bien marré...