tu peux essayer avec l'outils de simulation de cheuveux, te servir de l'outils pinceaux pour peindre des objets (là les plantes ) et profiter des options de hair pour varier les tailles, le sens, les touffes et bien sûr activer la collision entre objest et avec la surface sol...
il y a un tuto sur greyscalegorilla ou il montre ça avec des trèffles...je n'ai pas le lien mais tu devrais pouvoir le trouver assez facilement sur sa page vimeo...
C'est en effet plus simple ! : o
Édit : J'ai mis à jour Influence point pour que le fondu soit automatiquement ajusté en rendu lorsque la vitesse de défilement est différente de l'IPS du document, donc il n'y a rien à faire d'autre à part passer la vitesse de défilement à 60 et l'intervalle d'images à 2 (par exemple), le résultat devrait être le même mais en plus lisse ! (http://code.vonc.fr/?a=53)
Dernière modification par César Vonc ; 09/03/2014 à 19h03.
Dernière modification par Slyback ; 09/03/2014 à 21h22.
wow , çà pète
Je suis ce projet en silence mais j'aime bien, c'est trés propre tout ça !
Magnifique César! On devrait passer au concret pour ce spot là dans 2-3 semaines!
superbe !
Quelle belle image !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Donc ce sublime truc est un carré d'essai et après tu dupliques ce carré ou bien vous refaites tout sur la surface finale ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci pour vos commentaires
Oui c'est un carré d'essai, on refera tout sur la surface finale. Ca permet de voir si les plantes s'incluent bien entre-elles et de faire tous leurs réglages en amont. Ensuite on placera les plantes en fonction des plans de caméra, pour que ça rende le mieux possible. Mais pour les petites plantes du sol par exemple, c'est assez rapide de les mettre sur un autre sol puisque c'est juste des cloners avec des random effectors, il faut juste remplacer par le nouveau sol.
Terrible, c'est très réaliste tout ça
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
seulement de petites particules reproduisant le vol aléatoire d'un quelconque insecte volant Rudy!
Voilà je poste deux sols différents, en principe ils sont définitifs. L'un est un sol de clairière (avec les philodendrons), l'autre un sol forestier.
Il n'y a qu'un seul modèle de pierre et un seul modèle de branche sur ce sol.
Vraiment magnifique, rien d'autre à dire, chapeau !
Polygonalement parlant, c'est assez léger pour tapisser entièrement un petit bois ?
Vous êtes des malades. J'espère qu'il y aurait des plans sympas avec tout ça.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci ! Voui on va essayer d'avoir des plans sympas bien entendu
Pour le sol de forêt, il y a environ 100k de polys. Pour le carré de jungle par contre ça monte à 900k avec les Subdivision Surface. Ce qui pèse beaucoup c'est toutes les petites plantes, mais tout cela sera optimisé par rapport à la distance de la caméra donc cette densité sera seulement présente à l'avant plan.
Purée, c'est magnifique !
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Superbe et bien réalisé, bravo
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Merci à tous, c'est cool!
Voici un mix de vidéos avec des tests de rendus.
Je suis fan de ton travail, bravo et hâte de voir le suite
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Je suis dans l'ombre "since start"...
...c'est bien baveux jusqu'ici!
on sent la propreté made in Orlavé!
Je suis moins fan de l'espèce d'araignée chelou mais bon... les coups et les douleurs.
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Merci flambiks!
Le quadri, c'est un style c'est certain, attends de voir le final!
un style qui me plais beaucoup !! surtout le premier véhicule , la queue pivotante est géniale ^^
pareil mais j'osais pas le dire .... le look cétacé me plait bien , je suis moins fan du quadripodeun style qui me plais beaucoup !! surtout le premier véhicule , la queue pivotante est géniale ^^
Merci à vous deux!
Apparemment le Speeder (Aurora) plait plus que l'autre! c'est une chose qu'il va falloir pallier en améliorant le quadripode!
Par contre oui, pour les pales à l'arrière c'est un concept qui nous a bien plus et très peu vu dans tout concept de véhicule volant.
Le Speeder est tout à fait lié à l'eau, requin marteau, requin blanc, baleine, qui dit mieux?
Il ya u peu de contenu à vous montrer mais en attendant voici une image réalisée en seulement une heure, je pense avoir trouvé la bonne technique pour aborder des gros cailloux (color, specular, normal)
ho! des oeufs de diplodocus!
sympa!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Hello !
Voici quelques images de l'avancement du projet ! On a passé pas mal de temps à chercher comment faire des pierres réalistes (avec la mousse). Voilà donc des images de tests de pierres, c'est pas encore abouti. La mousse n'est pas terrible du tout, c'est difficile à faire donc on doit encore travailler dessus !
Pour le 2ème rocher (images 2 et 3), c'est juste un test pour voir si le sculpt est réaliste. Il va falloir booster la résolution de la texture pour le close-up (et donc augmenter drastiquement le nombre de polys dans Zbrush ! ). Voilà, j'ai pas le dernier test de rocher d'OrlaV, il le postera surement après
On reprend le WIP!
Pas mal de choses ont changées. Nous avons décidé d'avorter le spot du quadripode pour le moment faute de temps. Nous nous concentrerons donc sur le speeder (Aurora).
Nous ferons peut-être une impression 3D, un catalogue et une application temps-réel du véhicule si il nous reste le temps mais j'en doute.
Donc voilà, après divers travaux à remettre on repart sérieusement sur le TFE!
Je bosse actuellement sur la séquence océan, étape importante puisque c'est un quart du spot. Je posterai dans le courant de la semaine une vidéo sur une étape preque finalisé en terme de rendu. Je n'ai pas encore travaillé les particules (enfin si mais après plusieurs essais peu concluant, j'ai mis cela de côté pour l'instant). Particules et rendus finaux qui devraient arriver fin de la semaine prochaine!
Dernière modification par OrlaV ; 30/04/2014 à 21h39.
beau boulot les gars. je suis en silence
Dernière modification par gillesevrard ; 30/04/2014 à 21h29.
BanMa vitrine