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Discussion: Zephyr Vehicle Project

  1. #31
    Timide Avatar de chefild
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    août 2004
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    Merci Merci ^^
    Sarcasme joliment illustré ! xD

    J'avais commencé a lire le début du topic quand j'ai constaté la ressemblance.
    Et je dois avouer que je me suis empresser de cliquer sur Reply avant de lire le reste des messages. ^^

    Cela dit, ce type de projet futuriste m'intéresse beaucoup.
    C'est pour ça que je vous ai filé un lien sur un site bourré d’illustrations!
    Y a de quoi s'inspirer ! Je vous le recommande !

    J'aime beaucoup vos schémas conceptuels. Ils rendent bien!
    Continuer à nous faire rêver. (mais plus avec des vaisseaux de starwars lol )

  2. #32
    Gourou Avatar de druide
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    Une petite idée pour le tout terrains : une cabine rotative pour compenser les dénivelés, pas trop mais 45° sur deux axe ça pourrait être cool, non ?
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #33
    Touriste Avatar de Slyback
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    Citation Envoyé par chefild Voir le message
    C'est pour ça que je vous ai filé un lien sur un site bourré d’illustrations!
    Y a de quoi s'inspirer ! Je vous le recommande !
    Oui c'est un bon lien, mais on le connaissait déjà ! D'ailleurs si tu regardes notre pdf de documentation il y a quelques concepts qui viennent de là Mais merci de l'intérêt que tu portes à notre projet en tout cas ;-)

    Citation Envoyé par druide Voir le message
    Une petite idée pour le tout terrains : une cabine rotative pour compenser les dénivelés, pas trop mais 45° sur deux axe ça pourrait être cool, non ?
    Ouaip' il faut de toute façon que la cabine reste droite lorsque le quadripode grimpe des dénivelés, on a pas encore terminé la partie entre les pattes et la cabine. Mais elle pourra compenser les dénivelés oui
    Dernière modification par Slyback ; 08/02/2014 à 20h59.

  4. #34
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Slyback a parlé!
    Chefild, un peu d'humour, c'est tellement excellent pour casser le côté sérieux du WIP!

  5. #35
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Un peu de neuf dans le projet!
    Modélisation extérieure du Quadripode finie et le gros de l'intérieur aussi (rendu à venir prochainement)
    On va commencer le Rig dans la foulée!


  6. #36
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Il faudrait rajouter un câble de commande pour chaque patte pour que ce soit réaliste.

    Sinon belle interprétation de la mante religieuse.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  7. #37
    Timide
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    Je sait pas trop comment dire, mais tes pattes on y crois à mort c'est fou!

  8. #38
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Oui je comprends ce que tu veux dire max, seulement ici on est dans une optique de vente de véhicule et donc donner envie aux gens d'acheter. Je pense qu'en "cachant" les câbles dans la structure même des pattes, l'effet voulu marchera mieux.

  9. #39
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Malheureusement, tells que les articulations ont été faites, les câbles ne peuvent pas passer. Mais ce n'est pas grave. Continuer votre projet il est très chouette !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  10. #40
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Haha
    Mais je trouve quand même que tu as raison! On ne peut juste pas à l'encontre de l'impression que l'on cherche.
    En fait on s'est posé plein de questions en le faisant et on s'est dit que la plus grosse majorité des gens ne se posera aucune question en ce qui concerne le fonctionnement de l'engin.
    Il est certain qu'on devrait s'y pencher plus, mais malheureusement il nous manque du temps, on va devoir faire des compromis par-ci par là

  11. #41
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Petit turnaround avec un aperçu de l'échelle


  12. #42
    Gourou Avatar de nikolas
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    c'est bien fait. On est entre les prothèses pour les amputés au niveau du design des membres et la guerre des mondes dans l'allure général.
    Vous avancez bien
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  13. #43
    Pilier Avatar de OrlaV
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    haha une prothèse

    Voici donc une recherche pour toute l'étape au dessus de l'eau. Tout est fait dans C4D à l'aide de Hot 4D et du influence point de Vonc!
    et Thinking particle bien entendu

    Dernière modification par OrlaV ; 26/02/2014 à 20h09.

  14. #44
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Il reste une place, tout au fond ... je dérangerais pas promis ...


    Ha mince où est ma bière
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  15. #45
    Pilier Avatar de OrlaV
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    il me semble que c'est la guindaille ce WIP!

  16. #46
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Tiens, voilà donc pour quoi t'en avais besoin, très sympa ce petit effet !

    T'es finalement passé à la version Studio ?

  17. #47
    Pilier Avatar de OrlaV
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    la version studio de toute façon, c'est la version fournie aux étudiants, encore heureux, sans mograph je me demande comment je ferais.
    Pour ton plug c'est encore la version démo là en fait puisque je suis encore en phase de test. Comme quoi on peut déjà faire pas mal de chose rien qu'avec cette version démo mais pour la version finale que je ferai ce n'est pas assez précis à mon goût donc je vais de toute façon l'acheter

    Par contre, j'ai un problème lié à cet influence point ou au displacer (qui créé la map d'influence), je cherche à faire du subframing. Quand on tape subframing sur google on tombe sur un tuto de luxx et un autre plus complexe. Dans mon cas c'est autant un problème de Pstorm que la map d'influence, il faudrait que la map d'influence aussi fasse du subframing et je ne sais pas du tout comment régler le problème, quelqu'un aurait une piste?
    J'ai même posé la question à mon prof d'Xpresso/particule on a mis deux heures pour ne pas trouver!

  18. #48
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Ah tiens, la version étudiante est la studio, je l'ignorais !


    Mmm, je comprends pas bien ce que t'entends par « subframing ». Si tu cherches à calculer entre les images, ça ne marcherait pas en augmentant le nombre d'images par seconde de ton anim ?

    C'est un membre du forum qu'on connait, ton prof ? ^^
    Mais t'es dans une école de quoi/quelle école, Orlav, pour avoir des cours de C4D ? Ça existe en France, ça ? : o

  19. #49
    Pilier Avatar de OrlaV
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    En effet au lieu de 25 images par seconde, je mettrais 250 mais quand je fais un rendu en 25 img/sec il ne calcule plus les 250 frames. Peut-être y a t'il une solution aussi en fait? Calculer le cache des particules? (mais à ce moment comment calculer le cache dans thinking?)

    J'ai besoin du subframing pour une simple raison, quand tu regardes la vidéo, tu peux voir que la création des particules au passage du véhicule fait des zones définies (strates) ce qui n'est pas très très réaliste. Ce problème est dû au fait que le véhicule est très rapide et que les particules ne sont créés qu'à chaque frame.

    Si il est sur le forum je ne sais absolument pas qui c'est!
    Je suis à l'ESIAJ à Namur en Belgique! On est passé à Cinema 4D il y a 1 an en fait! Ils ont laissés tomber 3dsmax parce qu'il créait trop de problèmes, ne l'aillant manipulé qu'une seule année, je n'ai pas eu le temps de m'en rendre compte toutefois.
    En tout cas ils nous présentent Cinema 4D comme étant le futur soft (au même titre que Modo).
    Dernière modification par OrlaV ; 28/02/2014 à 11h42.

  20. #50
    Gourou Avatar de César Vonc
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    D'accrod, merci pour l'info, c'est bon à savoir ! Ça fait plaisir de voir C4D remplacer Max. ^^


    Ah ben faut justement pas conformer, sinon il ne va jamais rien recalculer.


    Dans les préférences de ton projet, tu laisses l'ips à 25, mais dans les réglages du rendu, tu passes la vitesse de défilement à 250. Ainsi, il te calculera 10 fois plus d'images (note que c'est énorme, tu devrais déjà avoir un bon résultat à 50 : P)

    Mais tu risques d'avoir une surprise avec tous les objets utilisant un facteur temps relatif, comme le fondu d'Influence Point ou l'effecteur délai de Mograph, faudra penser à ajuster leurs valeurs si tu veux retrouver le même effet


    Après, si tu veux gagner du temps, vu que tu ne garderas qu'une image sur 10 pour ton anim, peut-être que tu peux faire un rapide Xpresso pour que ta caméra pointe dans le vide ou qu'un plan lui bouche la vue 9 images sur 10, l'important étant que ta scène soit calculée pour l'image suivante.



    Y a peut-être d'autres solutions, ceci dit, je fais pas souvent d'anim.
    Dernière modification par César Vonc ; 28/02/2014 à 12h03.

  21. #51
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    Aaaah intérressant ça!
    Donc là tu me proposes de rester en 25 fps quand je travaille et de rendre en plus. C'est vrai que faire pointer la caméra autre par une frame sur deux ne devrait pas être trop compliqué ou alors de mettre un plane devant pour masquer tout ce qu'il y a à calculer, je vais faire quelques tests aujourd'hui, je verrai bien comment ça marche!
    En tout cas merci!

    Quand j'augmente les frame par seconde, tout ralenti donc il n'y a pas de soucis.

    Le problème du passage sur C4D, c'est qu'on est refusé dans plein de boites de type animation, film ou jeux-vidéo (alors qu'on est bien capable de faire la même chose)
    Je me demande comment cela va se passer l'an prochain...

  22. #52
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Voici une style frame pour l'architecture dans le spot du speeder.
    C'est encore vide, et les passerelles tiennent dans le vide et cela manque un peu de nuance de couleurs mais il y a une recherche d'ambiance.


  23. #53
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Splendide tu sais faire saliver
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  24. #54
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    belle ambiance !

  25. #55
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    Voilà un premier modèle de plantes tropicales pour l'environnement du quadripode. D'autres modèles vont suivre évidemment



  26. #56
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    Super sympa ces plantes et ce sol. Peut-être un manque de spécu sur les feuilles entre autres?
    On sent bien la "terre" en tout cas.
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  27. #57
    Pilier Avatar de maxencedt
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    C'est super et on ne s'aperçoit pas que c'est la même plante dupliquée.
    Comment avez-vous fait la terre ?
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  28. #58
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Après, si tu veux gagner du temps, vu que tu ne garderas qu'une image sur 10 pour ton anim, peut-être que tu peux faire un rapide Xpresso pour que ta caméra pointe dans le vide ou qu'un plan lui bouche la vue 9 images sur 10, l'important étant que ta scène soit calculée pour l'image suivante.



    Y a peut-être d'autres solutions, ceci dit, je fais pas souvent d'anim.
    Ou alors dans les préférences de rendu, jouer avec l'intervalle d'images. Si tu mets un intervalle de 10, il va te rendre l'image 0, 10, 20, 30 etc
    Ça me semble le plus simple...

  29. #59
    Touriste Avatar de Slyback
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    Oui tu as raison nikolas, la spec est encore à régler !
    D'ailleurs il y a une interpénétration de feuille sur l'image (j'ai placé les plantes vite fait) et ça me fait penser que je ne sais pas comment on va faire pour éviter ce problème quand il va y avoir plein de plantes différentes animées !

    Pour la terre, c'est simplement une diffuse travaillée dans toshop en prenant soin d'avoir de petits "grains" qui simulent de petites pierres posées sur le sol. La texture est mappée sur un plan avec quelques subdivisions pour pouvoir le déformer un peu, et des feuilles sont ajoutées par dessus pour donner du volume.

  30. #60
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Citation Envoyé par Fredaubailly Voir le message
    Ou alors dans les préférences de rendu, jouer avec l'intervalle d'images. Si tu mets un intervalle de 10, il va te rendre l'image 0, 10, 20, 30 etc
    Ça me semble le plus simple...
    Ah mais oui, c'est à cela que ça sert donc! Merci à toi

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