Bon
je suis perdu.
J'ai traqué une position dans after que j'ai exportée dans c4d comme une lumière animée sur l'axe des X.
Cette lumiere n'est pas là où je voudrai sur l'axe des X. Donc je crée un nul que je place exactement à l'emplacement de cette lumiere. Et je déplace mon Nul, ou je le souhaite, mais à chaque fois que je rejoue l'animation ma lumiere se revient toujours à la place relative qu'elle avait initialement par rapport au 0. Donc je n'arrive jamais à avoir un nul exactement au niveau de l'animation, mais toujours décalé de la mm valeur relative???
Je pensais qu'après 10 ans de C4D j'avais assimilé définitivement ce problème de parent enfant
je suis confus
Merci
Dernière modification par alexandreh ; 29/11/2013 à 13h36.
Tu te mets à l'image ou ta lumière devrait être à 0 en X. Tu utilise la commande pour grouper (control G)
Cela crée un objet neutre parent de ta lumière à la position où se trouve la lumière. (en fait c'est la moyenne des positions des objets sélectionné, mais là y en a qu'un ^^)
Après si tu mets cet objet neutre à la position 0 en X, cela vas entrainer la lumière et donc les clefs.
Si par contre tu veux un objet neutre qui suive la lumière, tu peux le faire en mettant l'objet neutre enfant de ta lumière ou en utilisant une contrainte de position (psr) ou une contrainte parent.
Ou alors en copiant la piste de la lumière vers l'objet neutre. (et en décalant les clefs)
Ou je comprends pas vraiment ce qui te bloque là.
Merci
je ne connaissait pas ce truc.
bonne journée