Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 15 sur 15

Discussion: Cloth simulation, Déchirure et Bake de l'Animation.

  1. #1
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208

    Cloth simulation, Déchirure et Bake de l'Animation.

    Hello tous !!

    Bon j’espère qu'avec un titre pareille je ne fasse pas fuir tout le monde...

    En gros la problématique est toujours la même dans ce genre de simulation, quand vient l'envie de faire du slowmotion avec du cloth et de la déchirure à tout va.

    Sauf si je dit une bêtise dans les préférences du projet le "Time Scale" ne prend pas en compte l'animation de la simulation cloth. (cf un thread dans cette section du forum qui en parle).
    D’où l'idée de baker l'animation puis d'étirer tout ça à coup de clic de souris.

    1 ere solution, le point cache.
    2 eme solution, baker l'objet (conformer l'objet en français).

    Soucis de ces deux démarches, aucune gestion de la déchirure, en effet il crée un caca-bouilli d’artefact de polygones.
    (Mais quand même bon à retenir pour les prochaines fois).

    Et donc en vient la partie ou je pleure à vos pieds.

    Avez vous trouvez une solution à un problème similaires ?!?

    En l'attente de vos solutions je vous salue de manière bien distingué...

  2. #2
    Dépendant
    Date d'inscription
    septembre 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows7
    Messages
    300
    Bonjour Ruben,

    Je ne connais que les bases de clothilde, désolé mais je suis tombé sur un plug de nitro4D qui pourrait peut etre t'aider.

    http://nitro4d.com/blog/donationware/easycloth/

    Ca à l'air interressant en tout cas, il y a de la déchirure, du baking, du cache cache.

    bon courage

  3. #3
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    il y a aussi ça...

    http://www.youtube.com/watch?v=C5ME7yi1JBU

    ça traite d'un drapeau qui se déchire...

  4. #4
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208
    Merci à vous deux, mais je vous avoue avoir fait quelques recherches avant de poster ma question et que j'ai "rencontré" vos propositions.

    @poutoupoutou Même si cela est intéressant c'est plus un utilitaire qui accelere le workflow. Il reprend les fonctions de bases de C4D et les rend user-friendly

    @joecare Heu là c'est un tuto pour apprendre à déchirer un drapeau... sans plus

    Ma question est en somme : Comment BAKER l'animation d'un cloth qui se déchire ?

    Petite avancée tout de même de mon coté.
    En gros c4d ne "déchire" pas le mesh il est fait "disparaître" les faces dont les vertex connaissent une trop grosse tension.
    Pour bien comprendre ce" que je dis, il suffit de faire une déchirure puis de virer le tag de cloth pour se rendre compte de ce que je dis.
    Pour récupérer un mesh "propre" il faut convertir le tout en objet éditable avant dfe virer le tag.


  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 477
    Billets dans le blog
    3
    Baker chaque frame de l'anim' ca va ( via riptide pro ), je récupère bien toute la séquence OBJ en séléctionnant le clothnurbs, Ruben, mais là où ça se complique c'est comment réimporter cette séquence obj. D'habitude je fais ça avec interposer (plugin d'import DAZ/Poser ) mais là ça ne marche pas.
    Peut-être que ça peut te donner tout de même des pistes d'investigation.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208
    Ah yes je vais regarder ça.

    Pour l'export je pense avoir trouver une technique de siou
    En fait j'ai installer le plug RealFlow pour C4D. J'exporte au format SD et ça marche en import dans n'importe quel autre soft qui possède le plug.
    Par exemple dans 3DsMax, je peut exporter des anims mograph, si si ...
    Et pas de soucis pour rajouter des derfomeur propre à max par dessus l'anim.
    D'ailleurs pour l'astuce j'accepte le donationware pour le temps passer au sujet .
    (Je voulais faire une petite vidéo pour le calendrier de l'avent mais je suis hyper charette en ce moment.)



  7. #7
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    Citation Envoyé par Ruben_S Voir le message
    Ah yes je vais regarder ça.

    Pour l'export je pense avoir trouver une technique de siou
    En fait j'ai installer le plug RealFlow pour C4D. J'exporte au format SD et ça marche en import dans n'importe quel autre soft qui possède le plug.
    Par exemple dans 3DsMax, je peut exporter des anims mograph, si si ...
    Et pas de soucis pour rajouter des derfomeur propre à max par dessus l'anim.

    ...

    Ah ben voilà une astuce pratique, bien qu'un peu chère.. (au prix ou est RealFlow... )

  8. #8
    Timide
    Date d'inscription
    novembre 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Seven 64bit
    Messages
    47
    Toujours bon à savoir !

  9. #9
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208
    @joecare Que néni, pas besoin du logiciel, le plugin d'import/export est gratuit lui.

  10. #10
    Pilier Avatar de OrlaV
    Date d'inscription
    septembre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Win 10
    Messages
    768
    J'allais te proposer de faire un Bake Object PLA, mais heureusement que j'ai testé avant de constater le problème, c'est que la le trou ne se crée pas ou plutôt les faces ne se cachent pas. Donc il y a le fameux feu d'artifice de points

  11. #11
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208
    Merci OrlaV d'avoir essayer en tout cas !!

    Oui feu d'artifice résume bien le sujet

  12. #12
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    Citation Envoyé par Ruben_S Voir le message
    @joecare Que néni, pas besoin du logiciel, le plugin d'import/export est gratuit lui.
    Ben voilà une nouvelle qu'elle est bonne...
    merci

  13. #13
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    tu as essayé d'exporter en alembic avec un subframe de 5 par exemple puis de réimporter ?

    En changeant le fps de ton projet à 30*5.

    sur mon test j'ai un léger décalage mais dans certains cas ça doit fonctionner directement.

  14. #14
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    Pour l'export c'est Ok..
    Pour l'import:
    http://frenchcinema4d.fr/showthread....46#post1023446

    essaie et dis moi si c'est bon, ou pas.

  15. #15
    Squatteur Avatar de Ruben_S
    Date d'inscription
    août 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 7 64b
    Messages
    208
    @valkaari @joecare J'essaie tout ça sous peu et je vous tient au courant.

    Merci

Discussions similaires

  1. Cloth simulation
    Par fabian dans le forum Simulations
    Réponses: 9
    Dernier message: 30/08/2013, 13h43
  2. Pt problème sous Cloth....
    Par maraben dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 7
    Dernier message: 19/09/2008, 17h53
  3. cloth simulation ..
    Par Maha dans le forum Simulations
    Réponses: 2
    Dernier message: 06/02/2004, 22h26
  4. comment faire une déchirure ??
    Par draekser dans le forum Modélisation
    Réponses: 6
    Dernier message: 03/12/2003, 12h05
  5. cloth
    Par darky dans le forum Animation
    Réponses: 16
    Dernier message: 14/09/2003, 15h48

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet