Bonsoir a tous !
En me baladant sur le net hier soir je suis tombé sur un site gratuit de model 3D. (Quelques modèles de bonne qualité ! Assez rare pour du gratuit..) Petit partage au passage !
M'étant initié récemment à l'animation (au rigging pour parler English)
Ayant déjà modélisé quelques "buste" de dragon sous Zbrush, je prévois d'en faire un en entier et de le rigger!
Malheureusement pour tous mes projets déjà en cours, je suis tombé sur un modèle de dragon "riggué", et je n'ai pu m'empêcher de jeter un coup d'oeil et de faire mumuse...
Après avoir animer les ailes rapidement, j'ai voulu jouer au "VFX Supervisor".....
et je me suis vite retrouvé confronté à un problème:
La simulation ne prend pas en compte les mouvement du rig (ou de la peau). Etant débutant dans l'animation, je pense que le problème peu être résolu facilement, mais je ne sais vraiment pas ce qu'il se passe :/
Une Idée ?
Une idée sur ce que j'ai essayé de refaire: ( à 1:40)
Avis aux modérateurs: je ne sais si ce post doit être ici ou dans "Animation" ...
En faite la surface du polygone est un émetteur de particule, si le gestionnaire de particule utilisé le permet.
Sinon avec le gestionnaire de particule de base, assigner ou lier différents émetteurs au rig avec une vitesse réduite aux particules...
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Merci pour ta réponse fabrice, mais ça ne m'éclair pas beaucoup..
Ta solution d'émetteur de particule me parait fastidieuse, je vais tout de même essayé, voir si l’émetteur de particules de base prend en compte le mouvement du Rig, mais je ne vois pas pourquoi Turbulence FD n'en serait pas capable ?
Faut-il "baker" l'animation ? Comment ?
Je suis justement sur ce problême ! Alors je teste de mon coté et te tiens au courant.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®