Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 14 sur 14

Discussion: Faire suivre le mouvement d'une articulation à un Objet neutre ?

Vue hybride

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    novembre 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Seven 64bit
    Messages
    47

    Faire suivre le mouvement d'une articulation à un Objet neutre ?

    J'ai récemment découvert le puissant logiciel de motion capture pour kinect d'ipisoft, j'ai donc foncé sur le bon-coin pour m'en chopper une !
    Moi qui pensais ne jamais faire de Rigging de ma vie ( parce que toutes ces articulations me font flipper ! ), voici une manière bien ludique de s'initier et devenir... animateur pro !
    (blague)
    Petite animation que j'ai réalisé en 3h (mise en place de la Kinect, "matage de tutos", rendus..) :



    On est loin de ce que fait le studio DIGIC PICTURE.. ( à regarder en HD pour se faire plaisir aux mirettes.. )
    Bref, petit partage au passage pour ceux qui ne connaîtraient pas la franchise Assassin's Creed, et qui aiment les cinématiques qui tue !

    Il y a quelques bugs, il faudrait utiliser plusieurs camera en même temps pour obtenir un "champs d'expressions" plus large. Car dès qu'un membre est caché, il est caché ^^
    En supprimant des images clés et en retravaillant un petit peu... cela ne devrais pas être si mauvais!
    (et un beau personnage, avec de belle simulations de vêtement clothilde par dessus pour ceux qui cherchent la petite bête )

    J'en viens à ma question:
    Comment affecter le mouvement d'une articulation à un objet neutre ?
    (dans lequel il pourrait y avoir un flingue avec une culasse mobile etc...)
    ou tout simplement un objet inerte (comme des épées, des haches et autres armes de barbares !
    )

    Petite illustration paint :


  2. #2
    Bonjour electrostudio,

    Ben, soit tu mets ton objet en enfant dans la hiérarchie "os poignet" ou bien avec le tag contraintes personnages tu connecte l'os poignet à ton objet.
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  3. #3
    Timide
    Date d'inscription
    novembre 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Seven 64bit
    Messages
    47
    Merci beaucoup pour ta réponse Fabrice !
    Je vais essayer ça !

    Tu pourras peut-être m'aider ici aussi !

  4. #4
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    Je m'excuse de m'interposer, mais...dans le cas ou notre bonhomme jette une pierre, par exemple, comment anime t-on cette contrainte ?

  5. #5
    Bonjour joecare,

    Tu ajoute des clés au bon moment de l'animation en activant ou désactivant le tag contrainte (le petit cercle à coté Activer).
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  6. #6
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    ben, oui, bien sûr,Suis-je bête...? merci

  7. #7
    Timide
    Date d'inscription
    novembre 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Seven 64bit
    Messages
    47
    Sauriez vous à quoi est dû ce genre de bug ? :


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		props10 - Copie - Copie.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		340,6 Ko 
ID : 			10149

Discussions similaires

  1. probleme de liaison entre objet neutre et articulation
    Par skyzofred dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 4
    Dernier message: 30/07/2012, 10h15
  2. Réponses: 10
    Dernier message: 06/02/2007, 11h08
  3. Comment faire suivre une trajectoire à un objet ?
    Par skanda dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 2
    Dernier message: 31/07/2005, 20h50
  4. FAIRE SUIVRE UN OBJET ?
    Par MAKO dans le forum Animation
    Réponses: 5
    Dernier message: 27/02/2004, 17h59
  5. faire suivre un chemin à un objet
    Par Fabrice Mourouvin dans le forum Animation
    Réponses: 13
    Dernier message: 16/06/2003, 09h14

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet