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Discussion: After effects import de la caméra - probleme rotation

  1. #1
    Timide
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    septembre 2006
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    81

    After effects import de la caméra - probleme rotation

    Bonjour,
    je ne sais pas si le sujet a déjà été abordé ici, je n'ai rien trouvé.

    J'ai un petit souci avec l'import de la caméra via le module cineware.
    En effet lorsque je clique sur "extraire données scène c4d", il importe bien les caméras, les lumières etc, mais il ne prend pas en compte les paramètres de rotation de la caméra.

    Dans cinéma 4d, j'ai ma caméra avec une cible, et sur la caméra j'ai une rotation sur l'axe z.
    After ne l'importe pas, du coup le mouvement est décalé.

    Donc j'édite manuellement la rotation, en me calant à la main sur les paramètres de rotations dans c4d.
    Mais ça pose 2 problèmes :
    - c'est chiant
    - les courbes de béziers ne sont donc pas identique, donc le mouvement pas identique non plus.

    Y aurait il une solution ?

    Merci

  2. #2
    Timide
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    Hello,
    je relance pour savoir si quelqu'un a une solution à ce problème ?

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Salut Bildebool, le plus simple dans ce cas là est de baker ta caméra.. Ca prend 2 secondes via steadybake ( plugin gratuit ) et t'es sur du résultat .
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #4
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Pas mieux !

    Le seul défaut de SteadyBake, c'est qu'il ne bake pas les changements de focale. Mais bon, ça peut se re-keyer à la mano, ça.
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  5. #5
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Question sans doute stupide, mais as tu bien parametrer dans cineware que c'est ta vue camera X (enfin comme nomée dans C4D..) sinon, dans after effect aussi, as tu valider l'affichage de la bonne camera ? sinon c'est normal que ça ne tienne pas compte du mouvement, par defaut c'est la cam d'Aftre qui est activée...
    Normalement cineware est justement fait pour ça...camera et light, c'est ce qui me laisse a penser qu'il doit y avoir un bête oublie quelque part....

  6. #6
    Timide
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    Merci pour vos réponses, je vais tester ce plugin.

    Sinon pour répondre à joecare, oui c'est bien la bonne caméra (il y en a qu'une dans c4d), et le mouvement est parfait, mise à part cette fameuse rotation sur B (j'ai dit z, mais sur les rotation c'est hpb, vous aurez compris sans doute).
    Je vais quand même regarder un peu mieux, mais il ne me semble pas avoir vu d'option pour cela.

    Néanmoins c'est dommage de baker la cam, alors que cineware l'importe bien à part cette rotation.
    Espérons une mise à jour prochaine !

  7. #7
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    On se comprends sans doute mal... Dans After Effect, au niveau de cineware tu a un menu déroulant pour choisir ta cam, bon il n'y en a qu'une elle doit donc se voir avec le nom que tu lui a donné (pense a bien nomme genre cam travelling, cam fix01, etc...Dans C4D) parce que dans tous les soft les cameras portent le même nom par defaut...
    Puis dans ta fenêtre d'affichage de After Efect, tu as aussi un petit menu déroulant...là tu devrais retrouver ta cam de C4d precedemment nommée d'une façon très perso et après avoir actualiser ton cineware, bien sûr.

  8. #8
    Timide
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    septembre 2006
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    Si j'ai bien compris.
    J'ai refait la manip pour voir, mais ça ne marche toujours pas.
    Mais si tu veux, le problème vient uniquement lorsqu'on a un tag cible pour la caméra.
    à ce moment là, les rotations H & P sont bloquées sur la cible, ça c'est normal, et ensuite tu peux bouger ton axe de rotation B.
    Seulement à l'import dans after, il ne voit pas cette dernière donnée. Les autres axes de rotations fonctionnent vu que la cible est transformée dans after sur le point ciblé. Mais il manque le dernier axe de rotation.

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